| Von Anfang an war es deutlich,
dass wir die Fans in den Entwicklungsprozess mit einbeziehen müssen.
Ich glaube nicht, dass jemand allein als der ultimative Experte für
Heroes-Fragen durchgeht, aber das Feedback von hunderten von verschiedenen
Leuten hilft uns das Spiel den Wünschen und Vorstellungen anzupassen.
Es gibt allerdings auch Risiken. Es besteht immer die Gefahr einer
unüberschaubaren Flut von Feedback und dass man allen Forderungen
einfach nicht gerecht werden kann. Oft ist das Feedback einfach
völlig unterschiedlich und entspricht auch gar nicht der
Richtung der Entwicklung. Ihr könnt euch vorstellen dass es
unglaublich schwer ist mehrere Meinungen unter einen Hut zu bekommen.
Den Überblick über die Meinungen und das Feedback zum
Betatest zu behalten hat uns großes Kopfzerbrechen bereitet.
Aber alle Communities haben uns unterstützt und Zusammenfassungen
sowie gefiltertes Feedback zur Verfügung gestellt.
Ein Nachteil eines Betatestes ist die sehr zeitaufwendige Vorbereitung.
Es muss eine spezielle Version angefertigt werden und diese muss
in regelmäßigen Abständen erneuert werden. Dies
kann den Entwicklungsprozess erheblich stören. Oft sind verspätete
Beta-Termine, Entwicklungsrückstände oder beides die
Folge.
Am Ende wurde uns ein weiterer Nachteil bewusst: Der Betatest
muss einmal enden. Viele Teilnehmer des Betatests waren aufgrund
von Bugs frustriert und sahen ihre Aufgabe darin solange am Test
teilzunehmen bis das Spiel ihren Vorstellungen gänzlich entspricht.
Sobald wir jedoch in die so genannte „Polish Phase“ eintreten
wird es gefährlich weiteres Feedback in Betracht zu ziehen:
Man erreicht den Punkt an dem man Entscheidungen bzgl. Design treffen
muss. Wenn man immer wieder von neuem diskutiert kommt man einfach
nicht weiter.
Auf der anderen Seite ist ein Betatest ein wirklich spannendes
Erlebnis. Man kommt mit vielen verschiedenen Fans aus der ganzen
Welt in Kontakt. Man nimmt an ausgedehnten Debatten teil, erlebt
historische Erläuterungen, Umfragen... alles Querbeet.
Es ist eine große Herausforderung alles am Laufen zu halten
und die Entwicklung und das Feedback abzustimmen.
Die Auswahl der Leute ist ein eigenes interessantes Thema! 15.000
Fans haben sich direkt am Anfang registriert und dank des Anmeldevorgangs
konnten wir genau festlegen wer für diesen Test geeignet ist
und wer nicht. Das Durchschnittsalter war recht hoch – Über
24 Jahre. Eine große und bisher kaum beachtete Gruppe von
Fans konnte in Israel entdeckt werden. Der starke Anteil von Russen
wurde bestätigt. Es gab auch eine große Gruppe von amerikanischen
Strategiefans die bisher wenig Kontakt zum Heroes Universum hatten.
Dann gibt es da noch die Organisation im Vorfeld mit Communities
und internen Testern. Wir mussten den Einsatz von möglichen
Tools zum Bug-Reporting, etc. in Betracht ziehen. Die unterschiedlichen
Sprachen waren eine besondere Herausforderung. Jede Community eröffnete
eigene Topics um Feedback zu bündeln. Das Update der Aktivierungs-Schlüssel
musste auch geplant sein: Wir hatten einen Monat mit einem geschlossenen
Test und mussten immer wieder neue Schlüssel verteilen. Mit
der offenen Beta gab es ein ähnliches Problem: Viel mehr Spieler
haben sich die Version herunter geladen als ursprünglich geplant.
Am Ende dient ein Betatest nur einem Zweck: Feedback! Und davon
hatten wir mehr als genug. Trotz vieler doppelter Meinungen und
unrealistischen Vorschlägen hatten wir mehr als 1.000 Punkte
in unserer Liste. Und das in 3 Monaten. Mindestens 1/3 der Vorschläge
wurden bisher integriert, aber für einige Betatester war das
anscheinend nicht schnell genug.
Neben Vorschlägen und Feedback war es auch wichtig, ein generelles
Gefühl für das Spiel zu bekommen. Letzten September hatten
wir schon 2 Jahre an dem Titel gearbeitet und langsam wurde unklar
welches nun die Prioritäten sind. Die E3 und die Games Convention
in Leipzig war für uns entscheidend da wir dort sehr viel
und gutes Feedback von Besuchern und Journalisten bekommen konnten.
Aber wir wollten mehr - wir wollten die Meinung der Spieler.
Dies wurde uns natürlich auch durch die Foren und die Communities
ermöglicht.
Ein offener Betatest dient dazu viele verschiedene Menschen zu
erreichen. Wir präsentieren das Spiel in seinem momentanen
Zustand. Es ist keine Demo und es ist NICHT poliert. Diese Herausforderung
haben wir unserer Meinung nach gut gemeistert – Trotz der
Ergebnisse der letzten Wochen! ;) |