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Transcripts der offiziellen E³-Videos Juni/Juli 2005

Video I - Town View Video II - Adventure Map Video III - Combat

Video II - Adventure Map vom 30.06.05

(Quelle: Round Table Forum, Transkript von Pitsu)


We find the hero here waiting for orders in front of the town. As you can see, this is a detailed replica of the town, with the major elements shown here. The town replica on the adventure map will reflect the actual power of the town itself. The town is completely built up, and you compare it to this starting human town here.

You can see how the demon town looks like. The principle will be the same in all towns : a central column around which you will turn and zoom on, that will grow in power. But the style and gameplay will of course be very different. We will enter the demon town for a quick look.

Demons are a special race in Heroes 5, sort of invaders. They dont plant nice farmlands and pretty peasant huts. What demons do is basically carve a giant pillar thrown into the lava crust, adding the structures needed to summon more demons.

You`ll see more of this town later, that`s enough at this stage.

Lets have a quick look at the demon environment. Each race has its own environment. For demons as you can see, its all magma pits, lava lakes... very hot stuff, they like it !

As we take a look around, you can see that the move to 3D allows us to create a detailed and living world. You can zoom in to see the sunflowers, the pumpkins, scarecrows... You can stroll on the roads... If you choose to, you can keep the default view and not move the camera of course. This way you have a top-down view similar to previous gaes.

On this adventure map you will see other objectives that we have with Heroes 5. We want the game to be faster to play, and easier to access. For instance when you move up to this windmill here, you see that there is no window popping up with text to read : its just a bit faster.

Now we reach a very typical item, the treasure chest. Here the choice can be done a lot faster in the interface : just do one double-click, and you close the window.

Further along we can see a resource item here. It looks like a mercury flask, lets pick it up. You can see how much you gained, and keep moving.

In front of us you see a very derelict structure. You can compare that with this sawmill here, and there is an ore mine just a bit below. These are of course resource mines. We move the hero up to it, and its coming back to life, with colors and animation. And of course your symbol on top of it. The idea here is that we want the player to really feel like he`s conquering the territory, and changing the face of the landscape.

Now lets get some experience points here. Of course there`s still the rpg part of the game - its very critical to the gameplay. Heroes still level up, you can choose from skills and abilities, learn spells, acquire artifacts... There is one here, just down the road. You can get very close to it with the camera, and then pick it up.

I`ve been moving my hero for a long time here, but this is only for the demo. The game is still turn based, and at some point, you have to finish your turn. As I end my turn, its the enemy`s turn to move. We have a demon hero here, jumping out of the woods on top of me, and engaging the fight.

We`ll see the battle screen in the final video.

 

Übersetzung

Man sieht hier den Helden vor der Stadt, wie er auf Befehle wartet. Wie man sieht, ist dieses eine detaillierte Nachbildung der Stadt, wo die Hauptelemente zu erkennen sind. Die Nachbildung der Stadt auf der Adventrue Map spiegelt die tatsächliche Stärke der Stadt wider. Diese Stadt ist komplett ausgebaut, hier ist eine Start-Stadt der Menschen im Vergleich..

Man kann sehen, wie die Dämonen-Stadt aussieht. Das Prinzip ist das gleiche wie in allen Städten: eine zentrale Säule, die in ihrer Macht wächst, und um die man die Kamera schwenken und heranzoomen lassen kann. Aber der Stil und das Gameplay werden natürlich total anders sein. Wir betreten die Dämonen-Stadt und werfen einen kurzen Blick darauf.

Dämonen sind eine besondere Rasse in Heroes V, eine Art Eindringlinge. Sie errichten kein nettes Ackerland und hübsche ländliche Hütten. Was Dämonen grundsätzlich tun ist, dass sie eine gewaltige Säule schnitzen und in die Lavakruste werfen und dann die Strukturen hinzufügen, die benötigt werden, um mehr Dämonen zu beschwören. Man wird später mehr von dieser Stadt sehen, für den Moment ist das genug.

Werfen wir einen kurzen Blick auf die Umgebung der Dämonen. Jedes Rasse hat ihre eigene Umgebung. Klima. Wie man für die Dämonen sehen kann, sind das Magmagruben, Lavaseen, also wirklich hot stuff (auch im übertragenen Sinn), das mögen sie!

Wenn man sich umsieht kann man erkennen, dass es uns die Änderung in 3D ermöglicht, eine detaillierte und lebendige Welt zu erschaffen. Man kann hineinzoomen, und Sonnenblumen, Kürbisse, und Vogelscheuchen sehen... man kann auch auf den Straßen entlang schlendern. Wenn man will, kann man natürlich die voreingestellte Kamera wählen und muss sie nicht bewegen. So hat man einen Blick aus der Vogelperspektive ähnlich wie in den Vorgängern.

Auf dieser Adventure Map sieht man andere Zielsetzungen, die wir in Heroes V haben. Wir möchten dass das Spiel schneller gespielt werden kann und leichter zugänglich ist. Wenn man zum Beispiel diese Windmühle anläuft, sieht man, dass sich kein Fenster öffnet, in dem man Text lesen muss: Es ist einfach ein wenig schneller.

Nun erreichen wir einen typischen Gegenstand: eine Schatzkiste. Die Auswahl in Interfache kann viel schneller erfolgen: ein Doppeltklick und man kann das Fenster schließen..

Etwas weiter sehen wir einen Ressource-Gegenstand. Er sieht aus wie eine Quecksilberflasche, heben wir sie auf. Man kann sehen, wie viel Quecksilber man erhält und weiter ziehen.

Vor uns sieht man ein sehr heruntergekommenes Gebäude. Man kann das mit dieser Sägemühle hier vergleichen, und es gibt eine Erzmine etwas unterhalb davon.. Dies sind selbstverständlich Ressource-Minen. Wir bewegen den Helden darauf zu, und sie werden zum Leben erweckt, mit Farben und Animationen. Und natürlich mit dem eigenen Symbol markiert. Die Idee hier ist, dass wir dem Spieler das Gefühl vermitteln wollen, als ob er tatsächlich die Gegend erobert, und das Aussehen der Landschaft verändert.

Nun sammeln wir einige Erfahrungspunkte. Hier haben wir natürlich immer noch den RPG- Teil des Spiels – der sehr wichtig für das Gameplay ist. Helder leveln nach wie vor, man kann zwischen Skills und Abilities wählen, Zaubersprüche lernen und Artfakte erobern. Hier entlang der Straße liegt eines. Man kann sehr nach mit der Kamera heranzoomen und es dann aufnehmen.

Ich bewege meinen Helden hier recht lange, aber das ist nur zu Demozwecken. Das Spiel ist immer noch rundenbasiert und irgendwann muss man seinen Zug abschließen. Wenn ich meine Zug beendet habe, ist der Gegner an der Reihe.. hier haben wir einen Dämonen-Helden, der aus den Wäldern auf mich zuspringt und den Kampf beginnt.

Wir werden den Kampfbildschirm im letzten Video sehen.

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