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HEROES 6 - REPUTATION

Reputation Q&A – Januar 2011
Ubisoft und Black Hole haben etwas ganz Neues aus dem Hut gezaubert, das Reputationsystem. Unten folgend findet ihr einen ersten Einblick in das System. Abgerundet wird das Ganze mit ein paar netten Screenshots. Auf der offiziellen deutschen H6-Seite wird das System übrigens mit "Ruf" betitelt.

Hier nun die Antworten von Erwan Le Breton, dem Heroes 6-Produzenten bei Ubisoft:
1)  Kannst Du uns das Reputationssystem vorstellen?
“Du bist ein Greif-Geborener! Die Geschichte Deines Lebens schreibst Du selbst, aber wähle Deine Tinte weise. Es gibt nur zwei Farben dafür… Dein Blut oder Deine Tränen.”

In Might & Magic Heroes werden dir zwei unterschiedliche Wege vorgeschlagen, dein Schicksal selbst zu bestimmen. Dein Blut stammt von den Drachenvätern selbst ab und wenn du deinen Instinkten folgst, schnell und hart angreifst, die Vorsicht in den Wind schlägst, wird dir dein Blut gut dienen.

Es gibt aber auch noch einen anderen Weg, die Geschichte deines Helden zu schreiben. Du kannst dein Bestes versuchen, die Komplexität einer Situation zu verstehen, bevor du voreilig handelst. Dieser Pfad ist für diejenigen, die Wissen suchen, die Beschützer und die stets Neugierigen. Er ist voller überraschender Momente der Freude, aber ebenso voller Zeiten tragischer Traurigkeit. Dies ist der Pfad der Tränen.

Welchen Pfad du auch wählst, du musst ihm bis zu seinem logischen Ende folgen. Wahre Helden handeln getreu ihrem Herzen. Ob auf das Blut zu vertrauen oder Tränen zu riskieren, die Geschichte deines Schicksals zu schreiben wird ein aufregendes Abenteuer.

In Heroes 6 wird der Spieler mit einer sehr wichtigen Wahl zwischen zwei unterschiedlichen „moralischen Pfaden“ konfrontiert: dem Pfad der Drachentränen und dem des Drachenblutes.
Dies ist keine grundlegende Zweiteilung in „Gut“ und „Böse“, sondern eher ein dynamisches Konzept von entgegengesetzten Perspektiven.

Blut-Helden sind aktiv und offensiv, Tränen-Helden sind zurückhaltender und defensiver.
Stellt dir zum Beispiel vor, dein Held stolpert in einen Überfall, wo eine unschuldige Person von einem Räuber angegriffen wird.
Wie ein „Bestrafer“ wird der Blut-Held dem Räuber nachstellen und ihn angreifen, um ihn von weiteren Untaten abzuhalten.
Wie ein „Beschützer“ wird sich der Tränen-Held zwischen Räuber und Opfer stellen. Er wird versuchen, den Räuber einzuschüchtern oder zur Aufgabe seines Tuns überreden und das Opfer wird er trösten.

2) Welche Auswirkungen hat diese Wahl im Spiel?
Der Pfad deines Helden wird deine Spielerfahrung stark beeinflussen:

In Sachen “Storytelling” wird er besondere Aufgaben auf jeder Karten der Kampagne freischalten, unterschiedliche begleitende Helden und eine einzigartige Epilog-Karte, die mit seinem Pfad verbunden ist.

Im “Gameplay” wird er dir Zugriff auf spezifische „fortgeschrittene Klassen“ erlauben, vier pro Fraktion, jede mit einzigartigem Aussehen und Fähigkeiten.
Je mehr Reputation du erlangst, umso mächtiger werden deine Reputationsabhängigen Fähigkeiten sein.
Zum Beispiel wird „Heilung“ (ein Spruch des Lichts) von deiner Tränenstufe beeinflusst, während „Feuerball“ (ein Spruch des Feuers) von deiner Blutstufe beeinflusst wird.

Dies ist wirklich ein einmaliges System, das es bisher nirgendwo zuvor in einem Strategiespiel gab.
3) Was können wir von den fortgeschrittenen Klassen erwarten? Werden sie wie in H4 funktionieren?
Nein, weil sie nicht auf einer spezifischen Kombination von Fähigkeiten basiert, sondern auf der Wahl deiner Reputation.
Die Klassen deiner Helden werden letztendlich durch ihre Fraktion, ihre Affinität (Macht oder Magie) und die Wahl ihrer Reputation definiert.
Ein Macht-Held der Haven-Fraktion beispielsweise wird als ein “Knight” starten und kann sich später zu einem „Paladin“ (Tränen) oder einem „Vindicator“ (Blut) weiterentwickeln.
4) Kann man den Klassenaufstieg aufheben oder passiert der Aufstieg automatisch?
Für die meisten Aktionen im Spiel werden Reputationspunkte vergeben. Beispielsweise, wenn dein Gegner vor deiner starken Armee flieht, bekommst du Tränenpunkte, wenn du ihn entkommen lässt. Verfolgst du sie jedoch trotzdem und stellst sie zum Kampf, wird dir das Blutpunkte einbringen.
Im Allgemeinen werden dir Tränenfähigkeiten Tränenpunkte bringen und Blutfähigkeiten dann Blutpunkte.
Etliche Aufgaben werden ebenso eine Reputationswahl anbieten und dich mit den entsprechenden Punkten belohnen.

Diese Steigerungen sind nicht wechselseitig exklusiv. Deine Blut- und Tränenwertungen sind also nicht abhängig von einander und du wirst die erhaltenen Reputationspunkte nie verlieren.

Sobald du einen bestimmten Blut- oder Tränenwert erreicht hast, wird dir angeboten, in die zugehörige nächsthöhere Klasse aufzusteigen.

Dies geschieht nicht automatisch, du musst zu einer deiner Städte zurückkehren, um die Klasse zu ändern. So kannst du beispielsweise warten, bis du sowohl den Grenzwert für Blut, als auch für Tränen erreicht hast, um dann deine Wahl zu treffen.

Alle zehn Stufen kannst du die Reputation deines Helden „umbestimmen“ (und damit ihre Klasse und die Fähigkeiten).

In der Einzelspielerkampagne musst du allerdings an einem bestimmten Punkt eine endgültige Reputation wählen und du kannst deinen Helden nicht mehr „umbestimmen“ (aus offensichtlichen Gründen des Handlungsablaufs).
Bilder zu den Fähigkeitenbäumen und dem Reputationssystem

MMH6 Fähigkeitenbaum - Macht

Dies ist die erste Seite des Fähigkeitenbaumes.
Sie enthält die Macht-Fähigkeiten, die dein Held lernen kann, wenn er seine Fähigkeitenpunkte dafür einsetzt, die er bei jedem Levelaufstieg bekommt.
Macht-Fähigkeiten sind in fünf Familien unterteilt: (von links nach rechts) „Paragon“, „Realm“, „Tactics“, „War Cries“ und „Warfare“.
Auf dem Bild sieht man den Fähigkeitenbaum für “War Cries”.
Einige Macht-Fähigkeiten verbessern die Werte des Helden oder der Kreaturen, andere geben dir einzigartige Kampffähigkeiten und wiederum andere verbessern das Einkommen deines Königreichs.

MMH6 Fähigkeitenbaum - Magie

Dies ist die zweite Seite des Fähigkeitenbaumes.
Sie enthält die Magie-Fähigkeiten, die dein Held lernen kann, wenn er seine Fähigkeitenpunkte dafür einsetzt, die er bei jedem Levelaufstieg bekommt.
Magie-Fähigkeiten sind in sieben Familien unterteilt: (von links nach rechts) „Prime“, „Earth“, „Air“, „Fire“, „Water“, „Darkness“ und „Light“.
Auf dem Bild sieht man den Fähigkeitenbaum für “Earth ”.
Die meisten Magie-Fähigkeiten verbrauchen Mana, wenn sie genutzt werden.
Einige sind Fähigkeiten zur Unterstützung, andere verursachen Schaden beim Gegner und wiederum andere belegen sie mit negativen Effekten.

MMH6 Fähigkeitenbaum - Held

Dies ist die dritte Seite des Fähigkeitenbaumes.
Jeder Held hat einzigartige Fähigkeiten, die an seine Fraktion und Klasse gebunden sind.
Die Fähigkeiten werden automatisch erworben, wenn der Held eine bestimmte Stufe erreicht oder zu einer fortgeschritteneren Klasse aufsteigt.
Du musst keine Fähigkeitenpunkte dafür ausgeben, um sie freizuspielen.

MMH6 Kammer der Beurteilung

Die Kammer der Beurteilung ist ein besonderes Gebäude in deinen Städten.
Wenn ein Held ausreichend Reputation erwirbt, kann er diese Kammer aufsuchen um zu einer fortgeschritteneren Klasse aufzusteigen.
Es sind vier fortgeschrittene Klassen für jede Fraktion verfügbar – Macht-Blut, Macht-Tränen, Magie-Blut und Magie-Tränen.
Zum Beispiel kann ein Nekromant (Basis Magie-Klasse der Nekropolisfraktion) entweder zu einem Einbalsamierer (Pfad der Drachentränen) oder einem „Reaper“ (Pfad des Drachenbluts) werden.


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