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Das geheime Tagebuch
(Von den Erlebnissen, Karten für die Deutsche Heroes3-Meisterschaft
zu erstellen) |
| Von Claas |
| Tag 1 |
Heute hat Gunnar mir erzählt, das ihn Michael Thielmann
angerufen hat. Er hat ihn gefragt, ob er nicht wen wüßte,
der für die Heroes-Meisterschaft ein paar Karten erstellen
könnte. Und da hat er an das Drachenwald-Team gedacht. Schön. |
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| Tag 3 |
Gunnar hat heute mehr oder weniger Absagen von Loco, Krabat & Falagar
bekommen. Tja, bleiben also nur noch wir drei über. Ditje
hat wohl schon eine fertig, sagt Gunnar. Na dann werde ich mich
bei Gelegenheit auch mal ans Werk machen. |
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| Tag 4 |
Ich bin irgendwie deprimiert. 40 Karten in drei Wochen ???
Das könnte knapp werden. Aber wenn man so alle 1-2 Tage
eine Karte fertigstellt, dann wird das ein lockerer Job.
Nun ja, am Besten erstmal die Landschaft erstellen. Federschwingend
einfach ein bißchen Gras und Erde hingeklatscht. Ach,
Untergrund wäre auch nicht schlecht. Mal sehen. Tja, was
müssen die denn eigentlich machen? Einfach den Anderen
kaltmachen. Das ist einfach. Na schön. Oben links das
Schloß und im Untergrund 'nen Dungeon. So, jetzt erstmal
die Landschaft gestalten. Mmh, wie denn nun am Besten? Fleckenweise
mit vielen Durchgängen oder per Weg ??? Wird sich schon
was ergeben. Jedenfalls darf ich die Wege und Durchgänge
nicht zu eng machen. Also erstmal die Wälder plazieren.
Lalalalalalalalalaaaa.... Oops. Vielleicht sollte ich auch
ein paar Berge einbauen. Ach, die kommen hinter's Schloß und
ringsrum. So, mal sehen. Etwas eintönig. Sumpf? Ja, Sumpf
ist nicht schlecht. Also unten etwas die Landschaft mit Sumpf "aufgepeppt".
Im Dungeon kriegt er Lava dafür. Und nun verfeinern wir
die Landschaft. Mal sehen, was wir da so haben. Steine? Mmh,
später vielleicht. Blumen sind gut. Und Büsche und
ein paar Seen. Aber was mache ich unten im Dungeon? Individuell
oder identisch ? Gleiche Chancen. Also identisch. Bäh,
jetzt die obere Landschaft nochmal machen. Halt nur im Untergrund "dungeongerecht".
Nee, jetzt habe ich keinen Bock mehr. |
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| Tag 6 |
Tja, vielleicht sollte ich mich heute mal wieder an die Karte
setzen. Na gut. Landschaft fertig, Ersteller auch. Was haben
wir denn noch so schöne Utensilien, die man hier hinballern
kann. Erstmal mit den Minen anfangen. Mmh, da muß ich doch
wieder etwas Platz schaffen. Na gut, so geht's. Was hat denn
Gras noch zu bieten. Oh, wichtig! Baum des Wissens und natürlich
den Brunnen. Ach, das andere auch. Nee, die Hügelfestung
nicht, das wäre zu einfach. Und die anderen Objekte? Ach,
am Besten der Reihe nach einbinden. "Stein des Lernens".
So, einmal dahin für Oberwelt und, mal eben umschalten,
einmal identisch für die Unterwelt. Die "Sternenachse" auch
noch. ...
So, was nun? Ach, wäre wohl von Vorteil, wenn hier ein
paar Ressourcen rumliegen würden. Oh, und Schatztruhen
natürlich auch. Dumdidumdidum... ...und wahrscheinlich
wären ein paar Monsterchen auch nicht schlecht. Hach,
was nehmen wir denn da.................? Ja, Zufallsmonster
sind doch in Ordnung. Dann brauche ich mir keinen Kopp machen,
welche dort wohl gut hinpassen würden. So, jetzt jedem
Probanden noch 'nen Helden (Modell: BW Einfach) spendiert und
los geht die Sache.
Ach ja, Einstellungen. Natürlich 1
vs. 1, also zweimal 'Mensch'. Siegbedingung? Ist klar, kann
so bleiben: Keine!
Und Verlust? Auch 'Keine'! Vielleicht sollte ich noch ein Observatorium
aufstellen??? Aber dann kann man schon die ganze Karte sehen
bei 'ner S-Welt. Also wieder weg damit. Tja, ich glaube, das
war's jetzt aber. |
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| Tag 7 |
Uns Thielmann würde gerne mal was anspielen, um zu sehen,
was wir so abliefern würden? Mmh, ja gut. Dann kann ich
ja meine Karte "Der Konflikt" mitschicken. Oops! Gerade
fällt mir doch ein, daß ich vergessen habe, die Burgen
etwas auszubauen. Na gut, dann werde ich sie auch gleich mal
antesten...
Verflixt. Jetzt habe ich überhaupt keine Artefakte verteilt.
Und Lagerfeuer wollt' ich doch auch noch einbauen. Hab' ich
eigentlich irgendwo 'nen Söldnerlager??? ... Aaaaahh!
Ich krieg' noch 'ne Krise!!! Warum habe ich denn hier keine
Kreaturengeneratoren eingebaut??? Oh man, jetzt aber hurtig.
... Neeeiiiiiiiiiiiiiinnnn, ich halt's nicht aus! Nun habe
ich wieder die Straßen und Flüße vergessen.
So, jetzt ist's mir völlig egal. Das Ding wird jetzt abgeschickt. |
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| Tag 9 |
So, endlich Feierabend. Mmh, wenn ich das Lied so höre...
Man könnte das doch auch als Story einbauen. Ja, das ist
gut. ... Toll, dann machen wir jetzt mal 'ne Schneewelt. Titel: "Das
letzte Einhorn", Auftrag: "Kreaturen ansammeln",
Anzahl: "1", das letzte eben, hehehe. Berge, Wälder?
Wälder, Berge? Berge! ... Tja, dann haue ich da wohl noch
mal ein paar Wälderchen rein. Sieht ansonsten doch ziemlich
kahl aus. Na, die Unterwelt kann ich später noch machen.
Erst mal oben.
Also, Turm ist für beide Seiten klar. Ob ich unten noch
eine Burg hinbaue? Ja, schaden kann's nicht. Aber ich nehme
lieber eine Zufallsburg. Das macht's interessanter. So, Helden
und Artefakte verteilt, Objekte untergebracht, Lagerfeuer zündeln
und... ach, die Schatztruhen. Und Ressourcen. Kreaturendinger
auch noch. Schön. Wo packe ich jetzt das Einhorn hin?
Ah, da! So, und der Untergrund ist jetzt auch ok. Mmh...fertig.
Das ging flott. Meine erste 1-Tag-Karte ist fertig. So kann's
ruhig weitergehen, dann schaffe ich alleine 25 Karten ...
Ich
brech' gleich zusammen. Michael Thielmann und Benedikt Grindel
haben sich an Gunnar seiner Karte versucht. Nach zwei
Stunden haben sie erstmal aufgehört. Wie, was jetzt???
Zugzeit 2 Minuten??? Ach Gottchen! Mir schwant fürchterliches... |
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| Tag 12 |
Na schön, was hatten wir denn noch nicht? Nekromant? Na
ja, warum nicht. Aber was mache ich denn da für'n Untergrund?
Was, Erde ist seine Heimat? Tja, was soll's. Langsam aber sicher
habe ich genug. Mir gehen bald die Ideen aus. Ein Königreich
für eine Idee... |
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| Tag 14 |
Man könnte ja auch mal Teleporter strategisch einbauen.
Mal sehen. Jedenfalls erstmal in der Mitte ein von Bergen umgebenes
Areal und darin je ein Held. Na, besser ich trenne die Beiden
voneinander, dann gehen sie nicht sofort auf sich los. Na, obwohl...
Tja,
wie geht's weiter? Also, die Helden treten durch den Teleporter,
rennen gegen den Event, kämpfen sich bis zur
Burg durch und müssen sich ihren Weg zu den anderen Teleportern
bahnen, um an die anderen Burgen zu kommen. Gut, aber was mache
ich für die anderen beiden Landschaften. Ödland?
Ja, und Erde. Nun denn, plazieren wir die Gemäuer. Ein
paar Artefakte sollten's vielleicht auch sein. Klasse, Platz
für die Minen sollte wohl besser auch da sein. Merken:
Minen immer zu Anfang setzen...! Na ja, Morgen ist auch noch
ein Tag... |
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| Tag 15 |
Warum ist das denn bloß so kompliziert? Sind denn die
Stufe2-Monster für den Computer zu stark??? Ich hab' doch
extra noch ein paar Einheiten spendiert! Grrrr...
Jetzt geht mir
das aber wirklich auf den Keks. Dann gibt es eben nur noch eine
Version von "Auf engstem Raum".
Ist auch besser so. Oh, man. Bastel' ich da jetzt noch Straßen
und Flüße rein? Aaahhh! Krise! Warum vergesse ich
eigentlich immer die Artefakte? Na, dann muß ich nochmal
ein Plätzchen suchen. Bald gibt's hier kein Feld mehr,
auf das man gehen kann, ohne mit irgendwas beworfen zu werden... |
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| Tag 17 |
(Während der Arbeit.)
-*SEUFZ*- Gerade erst zwölf
durch und noch kein Feierabend in Sicht. Und die Brettchen werden
auch nicht weniger. Die
sollte man alle versenken...
Mmh, versenken? Vielleicht sollte
ich doch noch mal die Idee mit der Wasserwelt aufgreifen. Nur
ein paar Inseln und die
Minen und so irgendwie im Meer verteilt. Und das Ziel ist dann...
ja, was ist das Ziel??? Nee, nicht schon wieder Kreaturen besiegen.
Burg erobern vielleicht. Und wenn nun keiner eine Burg hat,
dann...
Tja, so kommen die Ideen. Die Wasserwelt wird irgendwas
mit Ressourcen, Piratenmäßig und so. Aber man könnte
doch eine Karte erstellen, wo es nur eine einzige Burg gibt.
Prima, und wer die Burg zu erst erobert... Nee, so nicht. Mmh,
der eine erobert die Burg und der andere die Kreaturengeneratoren,
damit er die Burg erobern kann, dann muß der Erste flüchten
und sich die Generatoren unter den Nagel reißen. Das
ist eine echt gute Idee. Man hat quasi immer nur sieben Tage
bis Ultimo... Oder man gibt jedem Spieler acht Helden und läßt
sie dann aufeinander los. So'ne Art "Deathmatch".
Coole Idee... |
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| Tag 18 |
Und da hätten wir wieder ein paar Probleme. "7 Tage" kann
ich gleich wieder verwerfen. Im Zweifelsfall verliert immer der
erste Spieler. Mmh, das ist ja eigentlich nicht ganz korrekt.
Dann eben weiter am "Großen Riff" gebastelt.
Warum
ist die Wasserwelt bloß so eintönig? Ein
paar mehr Accesoires wären gut. Dann haue ich eben die
ganze Karte mit Riffen zu und bastel die Minen da irgendwie
ein... Tja, anscheinend brauch ich doch wohl etwas Land. Gold- & Kristallminen
sehen im Wasser einfach nicht aus. Der Holzfäller auch
nicht. Na, wenigstens kann ich mir hier die Straßen und
Flüße schenken, hehe. Ich glaube, hier muß ich
mal auf vorgegebene Monster zurückgreifen. Ja, Wasser- & Lustwesen
passen zum Meer. Was kann denn noch fliegen? Drachenfliegen
sind gut. Nicht zu schwer und nicht zu leicht. Genau, der Dschinn
paßt auch auf's Wasser...
Schätze sollte man wohl
nicht vergessen. Wracks sind auch nicht zu verachten. Na, dann
kann ich auch noch ein paar
Geister einbauen... |
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| Tag 20 |
Wie gerecht kann doch die Welt sein. Wir haben etwas Aufschub
bekommen. Zum Glück. Allerdings darf ich jetzt die Karten
nochmal nachbearbeiten. Michael Thielmann hätte gerne irgendwie
ein paar "Hütten des Magiers" inkl. der "Augen" oder
auch ein Observatorium, damit man nicht erst so lange suchen
muß, um sich zu orientieren...
Ach klasse. Und Tavernen
hätte er am liebsten gar nicht
mehr. Ja, doch, verständlich. Sonst kann man ja immer
wieder fliehen und neu rekrutieren. Na, da freu' ich mich ja
jetzt schon drauf die ganzen Burgen durchzusehen... -grummel,
grummel- |
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| Tag 21 |
Ich kann gar nicht sagen, wie ich die Schnauze voll habe. Aber
da stellt sich mir doch nun die Frage, mache ich noch die 20
voll oder lasse ich es sein? Na, ich denke 17 Karten reichen.
Hauptsache Gunnar & Ditje machen noch'n paar. Ich habe mein
Soll erfüllt und endgültig genug von Heroes3... |
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| Tag 23 |
Ja, ja, es ist doch immer wieder schön, wenn man wieder
was zu tun bekommt. Auf Anregung eines gewissen Herren von UBISoft(r),
werden wir Drei unsere Karten noch etwas einfacher machen. Wenn
ich darüber nachdenke, werde ich mich wohl weigern die Karten
extrem zu vereinfachen. Nur etwas, vielleicht...
Wenn ich an die
Testkarte von dem Ami denke, kriege ich ja Tränen in den Augen. Jeweils eine Burg, vier Helden und
die Minen schon in Besitz. Und über eine kleine 'Brücke'
rennt man dann gleich zum Gegner. Das erinnert mich an den
kleinen internen Wettbewerb zwischen Ditje und Gunnar. Ich
glaube Gunnar hat die Karte in 6(!) und Ditje in 7(!) Runden
geschafft. Oder andersrum...
Solche Karten sind unter meinem
Niveau...! |
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| Tag 24 |
Na schön, Anzahl der Monster reduziert und nur noch an
einigermaßen strategischen Punkten plaziert. Und jetzt
ist es mir doch relativ egal, wie einfach die Karten werden.
Die Burgen werden jetzt fast komplett ausgebaut und fast jeder
Held startet mit "Stiefel der Geschwindigkeit" oder "Reiterhandschuhe".
Und das muß es jetzt aber gewesen sein. Keine Lust mehr.
Feierabend! |
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| Tag X |
Die Meisterschaft hat angefangen. Loco Blutaxt hat zwar schändlich
(!!!) versucht, uns mit einem alten Zwieback, 'ner Tüte
Gummibären und einem Foto seiner Socken irgendwelche geheimen
Tips und Ratschläge für die Karten zu entlocken, aber
wir waren wie der Zwieback: Hart! Nichtsdestotrotz ist der gute
Loco in der Zwischenrunde nicht unter die ersten 6 gekommen.
Ich glaube er war siebter... |
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| Tag Y |
Im Nachhinein muß ich gestehen, daß ich seit dem
Ende des Kartenerstellens kein Heroes3 mehr gespielt habe. Aber
ich denke, es wird schon wieder. Leider mußte ich auch
noch einen kleinen Fehler in "Das große Riff" eingestehn:
ich hatte vergessen, eine Taverne auszuschalten. Pech gehat.
Im Allgemeinen, so kurz vor Ende der Meisterschaft, ist genau
das passiert, was ich mir (und Gunnar & Michael Thielmann
auch) schon gedacht hatte. Es gibt arge Kritik an dem Bewertungssystem
und auch an den Karten. Tja, aber man kann es nicht allen Recht
machen. Und ich denke, ich würde wahrscheinlich auch nicht
anders sein: Wenn ich (ungerechterweise) verloren hätte,
würde ich ja auch sagen, das war 'ne doofe Karte und die
Bewertung beim Zeitende war ganz große Kacke. Aber darum
ist es ja eine Meisterschaft. Wer mit allem/n fertig wird, hat
den Sieg auch verdient... |
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| HdvA |
truemel |
1 |
| Sir Gauvain |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
vanjanmar |
1 |
| Tiger |
0 |
| HdvA |
truemel |
1 |
| Chan |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
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