News
Forum
Chat
Drachenwald Shop

LAN-Party
Karte des Monats
Tournaments
Tournament-Archiv
Wie online spielen?
Hier online spielen!
Online Tipps

Kartenarchiv
Downloads/Patches
Goodies
Heroes 5-Guides
Library of Enlightenment
Einheiten im Wandel
Hall of Fame
Who is who
FAQs
Links
History

Allgemein
Screenshots
Concept Art

Allgemein
AddOns: HoF, ToE
Daten & Fakten
Mods
Städte
Einheiten
Helden
Duell-Helden
Magie
Skills
Artefakte
Map-Objekte
Kampf
Kampagnen
Screenshots
Concept Art
Links

Allgemein
AddOns: GS & WoW
Städte
Einheiten
Magie
Helden
Skills
Artefakte
Kampagnen
ConceptArt
Sonstiges

Allgemein/AddOns
Städte
Einheiten
Magie
Helden
Skills
Artefakte
Wake of Gods

Allgemein
Story
Charaktere
Kreaturen
MP-Klassen
Screenshots
Concept Art
Videos & Co

Walkthrough
Charaktere
Screenshots
Concept Art

Komplettlösung
Charaktere
Waffen
Screenshots



Einführung 2 Jahre H3 Interview Berichte Umfrage

DW-LAN 1 Karten machen H3-Meisterschaft

Das geheime Tagebuch
(Von den Erlebnissen, Karten für die Deutsche Heroes3-Meisterschaft zu erstellen)
Von Claas
Tag 1 Heute hat Gunnar mir erzählt, das ihn Michael Thielmann angerufen hat. Er hat ihn gefragt, ob er nicht wen wüßte, der für die Heroes-Meisterschaft ein paar Karten erstellen könnte. Und da hat er an das Drachenwald-Team gedacht. Schön.
 
Tag 3 Gunnar hat heute mehr oder weniger Absagen von Loco, Krabat & Falagar bekommen. Tja, bleiben also nur noch wir drei über. Ditje hat wohl schon eine fertig, sagt Gunnar. Na dann werde ich mich bei Gelegenheit auch mal ans Werk machen.
 
Tag 4 Ich bin irgendwie deprimiert. 40 Karten in drei Wochen ??? Das könnte knapp werden. Aber wenn man so alle 1-2 Tage eine Karte fertigstellt, dann wird das ein lockerer Job.

Nun ja, am Besten erstmal die Landschaft erstellen. Federschwingend einfach ein bißchen Gras und Erde hingeklatscht. Ach, Untergrund wäre auch nicht schlecht. Mal sehen. Tja, was müssen die denn eigentlich machen? Einfach den Anderen kaltmachen. Das ist einfach. Na schön. Oben links das Schloß und im Untergrund 'nen Dungeon. So, jetzt erstmal die Landschaft gestalten. Mmh, wie denn nun am Besten? Fleckenweise mit vielen Durchgängen oder per Weg ??? Wird sich schon was ergeben. Jedenfalls darf ich die Wege und Durchgänge nicht zu eng machen. Also erstmal die Wälder plazieren. Lalalalalalalalalaaaa.... Oops. Vielleicht sollte ich auch ein paar Berge einbauen. Ach, die kommen hinter's Schloß und ringsrum. So, mal sehen. Etwas eintönig. Sumpf? Ja, Sumpf ist nicht schlecht. Also unten etwas die Landschaft mit Sumpf "aufgepeppt". Im Dungeon kriegt er Lava dafür. Und nun verfeinern wir die Landschaft. Mal sehen, was wir da so haben. Steine? Mmh, später vielleicht. Blumen sind gut. Und Büsche und ein paar Seen. Aber was mache ich unten im Dungeon? Individuell oder identisch ? Gleiche Chancen. Also identisch. Bäh, jetzt die obere Landschaft nochmal machen. Halt nur im Untergrund "dungeongerecht". Nee, jetzt habe ich keinen Bock mehr.

 
Tag 6 Tja, vielleicht sollte ich mich heute mal wieder an die Karte setzen. Na gut. Landschaft fertig, Ersteller auch. Was haben wir denn noch so schöne Utensilien, die man hier hinballern kann. Erstmal mit den Minen anfangen. Mmh, da muß ich doch wieder etwas Platz schaffen. Na gut, so geht's. Was hat denn Gras noch zu bieten. Oh, wichtig! Baum des Wissens und natürlich den Brunnen. Ach, das andere auch. Nee, die Hügelfestung nicht, das wäre zu einfach. Und die anderen Objekte? Ach, am Besten der Reihe nach einbinden. "Stein des Lernens". So, einmal dahin für Oberwelt und, mal eben umschalten, einmal identisch für die Unterwelt. Die "Sternenachse" auch noch. ...

So, was nun? Ach, wäre wohl von Vorteil, wenn hier ein paar Ressourcen rumliegen würden. Oh, und Schatztruhen natürlich auch. Dumdidumdidum... ...und wahrscheinlich wären ein paar Monsterchen auch nicht schlecht. Hach, was nehmen wir denn da.................? Ja, Zufallsmonster sind doch in Ordnung. Dann brauche ich mir keinen Kopp machen, welche dort wohl gut hinpassen würden. So, jetzt jedem Probanden noch 'nen Helden (Modell: BW Einfach) spendiert und los geht die Sache.

Ach ja, Einstellungen. Natürlich 1 vs. 1, also zweimal 'Mensch'. Siegbedingung? Ist klar, kann so bleiben: Keine! Und Verlust? Auch 'Keine'! Vielleicht sollte ich noch ein Observatorium aufstellen??? Aber dann kann man schon die ganze Karte sehen bei 'ner S-Welt. Also wieder weg damit. Tja, ich glaube, das war's jetzt aber.
 
Tag 7 Uns Thielmann würde gerne mal was anspielen, um zu sehen, was wir so abliefern würden? Mmh, ja gut. Dann kann ich ja meine Karte "Der Konflikt" mitschicken. Oops! Gerade fällt mir doch ein, daß ich vergessen habe, die Burgen etwas auszubauen. Na gut, dann werde ich sie auch gleich mal antesten...

Verflixt. Jetzt habe ich überhaupt keine Artefakte verteilt. Und Lagerfeuer wollt' ich doch auch noch einbauen. Hab' ich eigentlich irgendwo 'nen Söldnerlager??? ... Aaaaahh! Ich krieg' noch 'ne Krise!!! Warum habe ich denn hier keine Kreaturengeneratoren eingebaut??? Oh man, jetzt aber hurtig. ... Neeeiiiiiiiiiiiiiinnnn, ich halt's nicht aus! Nun habe ich wieder die Straßen und Flüße vergessen. So, jetzt ist's mir völlig egal. Das Ding wird jetzt abgeschickt.
 
Tag 9 So, endlich Feierabend. Mmh, wenn ich das Lied so höre... Man könnte das doch auch als Story einbauen. Ja, das ist gut. ... Toll, dann machen wir jetzt mal 'ne Schneewelt. Titel: "Das letzte Einhorn", Auftrag: "Kreaturen ansammeln", Anzahl: "1", das letzte eben, hehehe. Berge, Wälder? Wälder, Berge? Berge! ... Tja, dann haue ich da wohl noch mal ein paar Wälderchen rein. Sieht ansonsten doch ziemlich kahl aus. Na, die Unterwelt kann ich später noch machen. Erst mal oben.

Also, Turm ist für beide Seiten klar. Ob ich unten noch eine Burg hinbaue? Ja, schaden kann's nicht. Aber ich nehme lieber eine Zufallsburg. Das macht's interessanter. So, Helden und Artefakte verteilt, Objekte untergebracht, Lagerfeuer zündeln und... ach, die Schatztruhen. Und Ressourcen. Kreaturendinger auch noch. Schön. Wo packe ich jetzt das Einhorn hin? Ah, da! So, und der Untergrund ist jetzt auch ok. Mmh...fertig. Das ging flott. Meine erste 1-Tag-Karte ist fertig. So kann's ruhig weitergehen, dann schaffe ich alleine 25 Karten ...

Ich brech' gleich zusammen. Michael Thielmann und Benedikt Grindel haben sich an Gunnar seiner Karte versucht. Nach zwei Stunden haben sie erstmal aufgehört. Wie, was jetzt??? Zugzeit 2 Minuten??? Ach Gottchen! Mir schwant fürchterliches...
 
Tag 12 Na schön, was hatten wir denn noch nicht? Nekromant? Na ja, warum nicht. Aber was mache ich denn da für'n Untergrund? Was, Erde ist seine Heimat? Tja, was soll's. Langsam aber sicher habe ich genug. Mir gehen bald die Ideen aus. Ein Königreich für eine Idee...
 
Tag 14 Man könnte ja auch mal Teleporter strategisch einbauen. Mal sehen. Jedenfalls erstmal in der Mitte ein von Bergen umgebenes Areal und darin je ein Held. Na, besser ich trenne die Beiden voneinander, dann gehen sie nicht sofort auf sich los. Na, obwohl...

Tja, wie geht's weiter? Also, die Helden treten durch den Teleporter, rennen gegen den Event, kämpfen sich bis zur Burg durch und müssen sich ihren Weg zu den anderen Teleportern bahnen, um an die anderen Burgen zu kommen. Gut, aber was mache ich für die anderen beiden Landschaften. Ödland? Ja, und Erde. Nun denn, plazieren wir die Gemäuer. Ein paar Artefakte sollten's vielleicht auch sein. Klasse, Platz für die Minen sollte wohl besser auch da sein. Merken: Minen immer zu Anfang setzen...! Na ja, Morgen ist auch noch ein Tag...
 
Tag 15 Warum ist das denn bloß so kompliziert? Sind denn die Stufe2-Monster für den Computer zu stark??? Ich hab' doch extra noch ein paar Einheiten spendiert! Grrrr...

Jetzt geht mir das aber wirklich auf den Keks. Dann gibt es eben nur noch eine Version von "Auf engstem Raum". Ist auch besser so. Oh, man. Bastel' ich da jetzt noch Straßen und Flüße rein? Aaahhh! Krise! Warum vergesse ich eigentlich immer die Artefakte? Na, dann muß ich nochmal ein Plätzchen suchen. Bald gibt's hier kein Feld mehr, auf das man gehen kann, ohne mit irgendwas beworfen zu werden...
 
Tag 17 (Während der Arbeit.)

-*SEUFZ*- Gerade erst zwölf durch und noch kein Feierabend in Sicht. Und die Brettchen werden auch nicht weniger. Die sollte man alle versenken...

Mmh, versenken? Vielleicht sollte ich doch noch mal die Idee mit der Wasserwelt aufgreifen. Nur ein paar Inseln und die Minen und so irgendwie im Meer verteilt. Und das Ziel ist dann... ja, was ist das Ziel??? Nee, nicht schon wieder Kreaturen besiegen. Burg erobern vielleicht. Und wenn nun keiner eine Burg hat, dann...

Tja, so kommen die Ideen. Die Wasserwelt wird irgendwas mit Ressourcen, Piratenmäßig und so. Aber man könnte doch eine Karte erstellen, wo es nur eine einzige Burg gibt. Prima, und wer die Burg zu erst erobert... Nee, so nicht. Mmh, der eine erobert die Burg und der andere die Kreaturengeneratoren, damit er die Burg erobern kann, dann muß der Erste flüchten und sich die Generatoren unter den Nagel reißen. Das ist eine echt gute Idee. Man hat quasi immer nur sieben Tage bis Ultimo... Oder man gibt jedem Spieler acht Helden und läßt sie dann aufeinander los. So'ne Art "Deathmatch". Coole Idee...
 
Tag 18 Und da hätten wir wieder ein paar Probleme. "7 Tage" kann ich gleich wieder verwerfen. Im Zweifelsfall verliert immer der erste Spieler. Mmh, das ist ja eigentlich nicht ganz korrekt. Dann eben weiter am "Großen Riff" gebastelt.

Warum ist die Wasserwelt bloß so eintönig? Ein paar mehr Accesoires wären gut. Dann haue ich eben die ganze Karte mit Riffen zu und bastel die Minen da irgendwie ein... Tja, anscheinend brauch ich doch wohl etwas Land. Gold- & Kristallminen sehen im Wasser einfach nicht aus. Der Holzfäller auch nicht. Na, wenigstens kann ich mir hier die Straßen und Flüße schenken, hehe. Ich glaube, hier muß ich mal auf vorgegebene Monster zurückgreifen. Ja, Wasser- & Lustwesen passen zum Meer. Was kann denn noch fliegen? Drachenfliegen sind gut. Nicht zu schwer und nicht zu leicht. Genau, der Dschinn paßt auch auf's Wasser...

Schätze sollte man wohl nicht vergessen. Wracks sind auch nicht zu verachten. Na, dann kann ich auch noch ein paar Geister einbauen...
 
Tag 20 Wie gerecht kann doch die Welt sein. Wir haben etwas Aufschub bekommen. Zum Glück. Allerdings darf ich jetzt die Karten nochmal nachbearbeiten. Michael Thielmann hätte gerne irgendwie ein paar "Hütten des Magiers" inkl. der "Augen" oder auch ein Observatorium, damit man nicht erst so lange suchen muß, um sich zu orientieren...

Ach klasse. Und Tavernen hätte er am liebsten gar nicht mehr. Ja, doch, verständlich. Sonst kann man ja immer wieder fliehen und neu rekrutieren. Na, da freu' ich mich ja jetzt schon drauf die ganzen Burgen durchzusehen... -grummel, grummel-
 
Tag 21 Ich kann gar nicht sagen, wie ich die Schnauze voll habe. Aber da stellt sich mir doch nun die Frage, mache ich noch die 20 voll oder lasse ich es sein? Na, ich denke 17 Karten reichen. Hauptsache Gunnar & Ditje machen noch'n paar. Ich habe mein Soll erfüllt und endgültig genug von Heroes3...
 
Tag 23 Ja, ja, es ist doch immer wieder schön, wenn man wieder was zu tun bekommt. Auf Anregung eines gewissen Herren von UBISoft(r), werden wir Drei unsere Karten noch etwas einfacher machen. Wenn ich darüber nachdenke, werde ich mich wohl weigern die Karten extrem zu vereinfachen. Nur etwas, vielleicht...

Wenn ich an die Testkarte von dem Ami denke, kriege ich ja Tränen in den Augen. Jeweils eine Burg, vier Helden und die Minen schon in Besitz. Und über eine kleine 'Brücke' rennt man dann gleich zum Gegner. Das erinnert mich an den kleinen internen Wettbewerb zwischen Ditje und Gunnar. Ich glaube Gunnar hat die Karte in 6(!) und Ditje in 7(!) Runden geschafft. Oder andersrum...

Solche Karten sind unter meinem Niveau...!
 
Tag 24 Na schön, Anzahl der Monster reduziert und nur noch an einigermaßen strategischen Punkten plaziert. Und jetzt ist es mir doch relativ egal, wie einfach die Karten werden. Die Burgen werden jetzt fast komplett ausgebaut und fast jeder Held startet mit "Stiefel der Geschwindigkeit" oder "Reiterhandschuhe". Und das muß es jetzt aber gewesen sein. Keine Lust mehr. Feierabend!
 
Tag X Die Meisterschaft hat angefangen. Loco Blutaxt hat zwar schändlich (!!!) versucht, uns mit einem alten Zwieback, 'ner Tüte Gummibären und einem Foto seiner Socken irgendwelche geheimen Tips und Ratschläge für die Karten zu entlocken, aber wir waren wie der Zwieback: Hart! Nichtsdestotrotz ist der gute Loco in der Zwischenrunde nicht unter die ersten 6 gekommen. Ich glaube er war siebter...
 
Tag Y Im Nachhinein muß ich gestehen, daß ich seit dem Ende des Kartenerstellens kein Heroes3 mehr gespielt habe. Aber ich denke, es wird schon wieder. Leider mußte ich auch noch einen kleinen Fehler in "Das große Riff" eingestehn: ich hatte vergessen, eine Taverne auszuschalten. Pech gehat. Im Allgemeinen, so kurz vor Ende der Meisterschaft, ist genau das passiert, was ich mir (und Gunnar & Michael Thielmann auch) schon gedacht hatte. Es gibt arge Kritik an dem Bewertungssystem und auch an den Karten. Tja, aber man kann es nicht allen Recht machen. Und ich denke, ich würde wahrscheinlich auch nicht anders sein: Wenn ich (ungerechterweise) verloren hätte, würde ich ja auch sagen, das war 'ne doofe Karte und die Bewertung beim Zeitende war ganz große Kacke. Aber darum ist es ja eine Meisterschaft. Wer mit allem/n fertig wird, hat den Sieg auch verdient...

Google Suche

H3 S Bruderkrieg
H3 M Triskell
H3 L Die Macht des Triforce
H3 M Evil Forces
H5 XL Rat der 6 Reiche
H3 XL Cyrodiil v1.2
  » mehr...


HdvA  truemel  1
Sir Gauvain  0
HdvA  Chan  1
Hexer  0
HdvA  Mystic Phoenix  1
Hexer  0
HdvA  vanjanmar  1
Tiger  0
HdvA  truemel  1
Chan  0
HdvA  Chan  1
Hexer  0
HdvA  Chan  1
Hexer  0