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Einführung 2 Jahre H3 Interview Berichte Umfrage

Im Interview: Benedikt Grindel
Welche Arbeit steckt hinter der Bezeichnung "Produkt Manager"? Was machst Du so?

Als Produkt Manager bin ich für die Markteinführung eines Spiels verantwortlich. Das beginnt bei dem Testen der ersten Beta-Version, Verpackungsgestaltung, Mediaplanung, Vorbereitung der Produktion, etc.
An welchen Titeln hast Du bisher mitgewirkt? Deine Softographie?

Neben den 3DO-Titeln (Requiem, Army Men 2, Vegas Games 2000, Might and Magic Sixpack, Heroes III) habe ich u.a. an Titeln von Grolier Interactive und Europress mitgewirkt, die Ubi Soft in Deutschland veröffentlicht hat.
Welches Spiel betreust Du gerade als Produkt Manager? Worauf können wir uns freuen?

Nach Heroes III habe ich meinen Aufgabenbereich gewechselt. Ich bin jetzt für die Kindersoftware von Ubi Soft zuständig. Also eine andere Zielgruppe!
Aber Ihr könnt Euch natürlich auf einiges freuen, u.a. Might and Magic VII, das Add-On zu Heroes III. Und natürlich unser Top-Spiel des Jahres: Rayman 2 - The Great Escape. Das sieht absolut super aus!
Gibt es im Spielebusiness Neid über ein erfolgreiches Produkt? Auf wen bist Du evtl. neidisch?

Neid ist das falsche Wort. Aber natürlich gibt es andere Produkte, die man gerne selbst releast hätte. Und im Moment gibt es wohl ein paar Leute, die gerne Heroes III releast hätten. :-)
Wieviele Leute waren insgesamt an der Entstehung der deutschen Heroes III-Version beteiligt?

An der Übersetzung, den deutschen Sprachaufnahmen und der Implementierung waren ca. 20 Personen beteiligt.
Wann wurde damit begonnen? Und wieviel Arbeit steckt in so einem Projekt?

Sehr viel Arbeit - insgesamt drei Monate.
Welche Schwierigkeiten/Besonderheiten gab es bei Heroes III? Oder war/ist es wie jedes andere Spiel auch?

Heroes III hat durch das Fantasy-Genre ein besonderes Vokabular, was die Übersetzung nicht einfacher macht. Außerdem ist extrem viel Text zu übersetzen gewesen - allein das Handbuch hat 140 Seiten.
Kann auf die bereits geleiste Übersetzungsarbeit aufgesetzt werden, oder muß auch das Add-On komplett neu übersetzt werden, was uns deutsche Fans wieder erheblich lange Wartezeiten bescheren würde?

Wir werden richtig Gas geben. Die Lokalisierungsarbeit an einem Add-On ist sicher einfacher, aber es ist trotzdem noch sehr viel zu tun!
In wie weit hat Ubi Soft Einfluß auf das Geschehen bei 3DO (z.B. Armageddon's Blade, Heroes 4, ...)?

Wir geben unsere Ideen und die Anregungen der deutschen Fans an 3DO weiter. Viele Dinge werden dann berücksichtigt - schließlich ist Deutschland ein sehr wichtiger Markt für Heroes III.
Wird bei NWC (3DO) über eine Fortsetzung über das Add-On hinaus, sprich HoMaM 4 bereits nachgedacht oder schon gearbeitet? Wenn ja, ist es möglich, daß das Konzept danach restlos ausgereizt sein wird? Muß man nicht über eine Änderung des Konzeptes an sich nachdenken?

HoMaM wird mit der dritten Version nicht sterben. Ob man ein funktionierendes Konzept ändern soll oder nicht, ist eine viel diskutierte Frage. Laßt Euch überraschen - es wird vielleicht etwas dauern, aber es wird sich lohnen!
Könntet ihr Euch einen "öffentlichen" Beta-Test für Heroes 4 vorstellen (wie z.B. bei Siedler3)?

Vorstellen können wir uns eine ganze Menge, aber Heroes 4 ist noch zu weit weg, um dazu etwas Definitves zu sagen.
Wird es für die deutsche Version in nächster Zeit einen Patch geben?

Es wird an Patches gearbeitet, aber ich kann noch nichts zu einem Datum sagen.
Wie sieht für Dich die Zukunft der Spiele aus? Wo siehst Du eine Zukunft für neue Spiele?

Spiele werden immer realistischer. Bei den Gewaltdarstellungen in Spielen ist mit Titeln wie "Kingpin" eine gefährliche Grenze erreicht worden. In Deutschland werden Strategiespiele weiterhin die Nummer eins bleiben, wobei Multiplayer, auch über das Internet, immer wichtiger werden wird. Wirklich neue Spiele gibt es derzeit nicht. Da bin ich selber sehr gespannt.
Welchen Stellenwert hat Online-Gaming für Euch? Besteht Deiner Meinung nach überhaupt eine Chance dafür in Deutschland? Im Gegensatz zu den USA gibt es bei uns ja (noch) kein kostenloses Ortsgespräch.

Siehe oben. Mit dem nun deregulierten Telefonmarkt werden die Preise sinken und Online-Gaming wird wichtiger. Wir werden auf jeden Fall dabei sein - siehe z.B. Racing Simulation 2.
Wie ärgerlich sind Raubkopien wirklich? Man hört immer von riesigen Geldsummen, die den Herstellern entgehen. Dabei sind das Schätzungen, die davon ausgehen, daß jede Raubkopie auch gekauft worden wäre. Aber das ist doch illusorisch, oder?

SEHR ärgerlich. Und außerdem sehr illegal. Selbstverständlich würde nicht für jede vereitelte Raubkopie ein Spiel gekauft, aber das wird in den Schätzungen berücksichtigt.
Was hälst Du von den "Aufrüstorgien", die jedesmal betrieben werden (sollen), wenn der 64te Ego-Shooter oder sonst ein 3D-verliebtes Spiel herauskommt? Ist es den Spielern überhaupt zuzumuten, immer wieder Unsummen zu investieren, wo 99% der Spiele die Hardware nicht ausreizen?

Es wird immer Freaks geben, die nur mit der neuesten Karte zufrieden sind. Aber gerade Spiele wie Heroes III zeigen, dass es auch anders geht: Man kann ein zeitgemäßes und tiefes Spiel auch machen, ohne der Hardware alles abzuverlangen!
Wie stehst Du zu den Konsolen der neuen Generation (PSX, N64, DC, ...)? Denkst Du, die neuen Konsolen (mit Internet-Anschluß) sind eine Chance, neue Spielerschichten (z.B mehr Frauen) auch für PC-Spiele zu gewinnen?

Ich selbst bin kein Konsolen-Spieler, aber vor allem Playstation (wegen des wirtschaftlichen Erfolgs) und Dreamcast (wegen der Technik) sind schon beeindruckend. Der nun erstmals angebotene Internet-Anschluß ist sicher ein großer Schritt, ob damit aber mehr Frauen gewonnen werden können, wage ich zu bezweifeln.
HoMaM 1 und 2 gab es auch für das MacOS. Warum wurde entschieden, besonders in Anbetracht, des Erscheinens des iMacs und des zu erwartenden höheren Absatzes, HoMaM 3 nicht für den Mac zu portieren?

In den USA wird es vielleicht eine Mac-Version geben, hier jedoch sicher nicht.
HoMaM kann auf dem deutschen Markt lange nicht die Erfolge verbuchen, wie auf dem amerikanischen? Was vermutet Herr Grindel warum?

Warum das bei den ersten Teilen so war, weiß ich ehrlich nicht. Bei Heroes 3 stimmt das so nicht mehr: In Relation zur Größe des Marktes sind wir genauso erfolgreich.
Die Public-Relations wurden dieses mal stark erweitert (man konnte sogar in der HörZu von HoMaM 3 lesen). Macht sich dieses gegenüber den Vorgängern bereits bemerkbar?

Ja - die Verkaufszahlen entwickeln sich sehr gut und wir bekommen sehr viel positives Feedback von "Neueinsteigern".
Ubi Soft zieht auf jeden Fall aus der starken Präsenz von Heroes-Fanseiten nur Vorteile. Einige WebMaster wurden aber regelrecht links liegen gelassen. Wird sich in Zukunft daran etwas ändern?

Wir haben sicher niemand bewußt links liegen gelassen, sondern allen dieselben Chancen gewährt. Wenn jemand besondere Wünsche oder Anregungen hat, sind diese bei uns jederzeit willkommen. Allerdings können wir nicht auf alles sofort reagieren.
Wie wichtig ist für Euch die Kommunikation mit den Spielern (z.B. per Internet (Foren, eMail, ...))?

Sehr wichtig. Jedes Feedback wird von uns beachtet.
In wie weit beeinflußen Wünsche und Vorschläge der Spieler die Produktion bei NWO und/oder auch bei UBI-Soft? Wäre eine Wunschpage für Übersetzungsvorschläge wirksam?

Wir und NWC versuchen, soviele Wünsche wie möglich umzusetzen. Daher ist eine Wunschliste immer sinnvoll, auch wenn wir nicht garantieren können, dass auf alles eingegangen werden kann.
Die Kampagnen-Spiele sind nach den Multi-Player-Spielen wohl die beliebteste Art, des Heroes-Spiels. Gibt es eine Möglichkeit, in Zusammenarbeit mit den Fans eine deutsch lokalisierte Kampagne zu erstellen? Noch sieht der Editor ein solche ja Funktion nicht vor.

Das ist ein interessanter Gedanke. Ich werde ihn an New World Computing weiterleiten!
Wird es in "Might & Magic VII" auch wieder SciFi-Elemente geben oder werden diese nach "Armageddon's Blade" auch hier ausgemustert?

Die SciFi-Elemente gehören zu MiMa dazu. Da ich nicht für MiMaVII verantwortlich bin, kann ich jedoch über die Umsetzung in diesem Spiel nichts sagen.
Was kannst Du (schon) zu dem Actionadventure (?) "Crusaders of Might & Magic" sagen?

Nicht viel. Da müsstest Du mal meinen Nachfolger Michael Thielmann befragen!

Das haben wir getan und hier die Antwort von Michael Thielmann:

Tja, sehr viel kann ich zu "Crusaders" noch nicht sagen. Es wird für Playstation und PC erscheinen. Die Playstation-Version ist in den USA noch in diesem Jahre geplant, die PC Version wohl erst Anfang nächstes.
Es wird ein Action-Adventure in der Perspektive wie Tomb Raider sein. Der Held "Drake" wird neben vielen Waffen, wie Schwertern und Wurfäxten auch verschiedene Zaubersprüche im Kampf gegen seine Gegner benutzen können, die mit überzeugenden Lichteffekten dargestellt werden.
Die PC Version wird eine sehr gute (schon bewährte) 3D-Engine benutzen.
Welche drei Dinge würdest Du mit auf eine einsame Insel nehmen?

Da Du nach Dingen und nicht Personen fragst: Ein Kartenspiel, Roberto Giobbis "Große Kartenschule" und eine Dose Sprite.
Das Jahr 2073. Das Leben wird künstlich verlängert, Altersruhesitz auf dem Mond, wir sind definitiv nicht allein im Universum und das Holodeck ersetzt das Spielen am PC. An welches Spiel denkst DU wehmütig zurück?

Ganz ehrlich: Heroes of Might and Magic III
Wir danken Dir und Michael Thelmann für dieses Interview!
Drachenwald 1999 - Gunnar, Darksir Ditje, Claas

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