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  • Bist mal wieder schneller als die offizielle Seite Dann brauche ich ja nicht länger verwirrt zu sein

  • Spiel zieht sich grade nen 1,6GB Patch? Finde nirgends eine Ankündigung dafür...

  • Was ist denn das Fehlerverhalten, wenn man die weglässt? Taucht die dann trotzdem in der Initiativeleiste auf? Hatte das Problem mit der Ballista jetzt noch zweimal, aber glücklicherweise immer nur für einen bestimmten Kampf zu einem bestimmten Zeitpunkt (woandershin und später nochmal klappte dann wieder). Ansonsten möglichst bald das Selberzielen skillen und dann kann man auch auf die Autokämpfe verzichten. Ist ne Krücke, aber will man ja eigentlich eh skillen, denke ich.

  • Diesmal ein Bug, der es mir unmöglich macht die Kampagne weiterzuspielen <geringe Spoiler> 2. Zwergenmission: Man soll ale Forts erobern, um durch die Tür zu kommen. Leider lässt sich das eine Fort nicht erobern, sondern startet beim Ansteuern einen Kampf gegen eine leere Armee. Manueller Kampf und Schnellkampf führen zum gleichen Ergebnis: Das Kampffenster wird etwas größer, um Beute usw. darzustellen. Bei mehrmaligen Klicken wird das Fenster zu groß für den Bildschirm) Bonusbug 1: Gleiche Miss…

  • 10 min Kampagne gespielt. Ballista macht ihren Zug nicht - Kampf hängt endlos und reproduzierbar. Möp... Ballista wurde mit der Sonderfertigkeit des Kampagnenhelden generiert - vll spielt das ja eine Rolle. (Achso, weil der Cursor auf dem Screenshot nicht zu sehen ist: Cursor ist im Sanduhrmodus und auch wenn die Gegner hervorgehoben sind, lassen sie sich nicht anklicken.) EDIT: Weitere Tests zeigen, dass die Ballista nur in diesem Kampf gegen die Festung zickt und auch nur mit dem Helden. Also …

  • 10 min Kampagne gespielt. Ballista macht ihren Zug nicht - Kampf hängt endlos und reproduzierbar. Möp... Ballista wurde mit der Sonderfertigkeit des Kampagnenhelden generiert - vll spielt das ja eine Rolle. (Achso, weil der Cursor auf dem Screenshot nicht zu sehen ist: Cursor ist im Sanduhrmodus und auch wenn die Gegner hervorgehoben sind, lassen sie sich nicht anklicken.) EDIT: Weitere Tests zeigen, dass die Ballista nur in diesem Kampf gegen die Festung zickt und auch nur mit dem Helden. Also …

  • Meines begrenzten Wissens nach ist das eine hardgecodete Schranke. Einen Trigger schreiben, der bei voller Xp diese wieder verringert und dafür einen Skillpunkt gibt, müsste aber machbar sein, denke ich.

  • Wie gesagt ist das im laufenden Spiel nicht möglich und das Balancing ist ja auch erstmal nicht darauf ausgelegt (in welchem Ausmaß das Balancing bisher gelungen ist, kann man vermutlich an andere Stelle drüber diskutieren). Möchte man sich fürs Singleplayer (oder nach Absprache im Multiplayer) einen ganz eigenen Helden zusammenstellen, kann man das aber relativ leicht im Editor tun: Erstmal die Karte im Editor laden (geht mit den meisten offiziellen Karten leider nicht), dort im Herotool (Helm-…

  • Jo mehr ist besser, nehme ich an. Hab da ansich kein Problem mit, dass Kreaturen recycled werden. Ja die Anzahl der neuen neutralen Kreaturen war gefühlt zu knapp (Golddrache, Seeelfe?), aber das Spiel hat insgesamt für mich vom Umfang her gepasst. Wenn jetzt noch was aufgewärmtes dazu kommt, schadet das auch nicht Wenn ich die Kreaturenmodelle aus H6 exportiert kriegte, hätte ich mir wohl schon ein eigenes Inferno gebastelt und mich ja auch nicht beschwert, dass das die alten Modelle sind^^ Gru…

  • Frage zum Deck-Building

    Geirroed - - Duel of Champions

    Beitrag

    DoC ist bei mir ein Weilchen her, aber da das kein DoC-spezifisches Phänomen ist, versuche ich mich mal an einer Erklärung: 1. Häufigkeit starker Karten Es gibt einfach Karten die sind besser (in mehr Situationen mehr nützlich) als andere Karten. Möchte man jetzt ein Deck aus den 10 stärksten Karten haben? Oder ein Deck aus diesen 10 Karten und 10 weiteren, die aber schwächer sind? 2. Zusammenspiel der Karten Angenommen Karte A ist stark zusammen mit Karte B aber C ist stark in Kombination mit D…

  • Kampagnen neu beginnen ????

    Geirroed - - Erste-Hilfe-Zelt

    Beitrag

    Hab's selbst noch nicht ausprobiert, aber wenn man einen der Erzähler anklickt, gibt es einen Button, um die Kampagne zurückzusetzen. Ich gehe davon aus, dass das das ist. In der Landkartenansicht kann man ansonsten ja auch die einzelnen Missionen anwählen und dort wiederholen. Müsste ja gehen, wenn man da die erste Mission auswählt und von dort an wiederholt.

  • Nicht streng genommen eine Kampagne, aber die zugrundeliegenden Spoilerüberlegungen treffen hier ja auch zu. Zumal dieser "10 Years War" genug Szenarien beinhaltet, um als Kampagne zu gelten Also zum Problem: Habe Flammenschrein eingenommen, aber das Questlog wird nicht aktualisiert. Bin mir, nachdem Jorgen mich angequatscht hat, auch nicht sicher, ob ich nicht kurz vor der Eroberung doch noch Gewissensbisse kriegen müsste. Weitere Textnachrichten sind jedenfalls nicht mehr aufgetaucht. Oder sol…

  • Patch 1.4.1 [Rev. 33114] ist da !!

    Geirroed - - Heroes 7

    Beitrag

    Ein Hotfix ist halt per Definition eine einzelne Änderung, die als dringend genug empfunden wird, um nicht auf eine Bündelung mit anderen Änderungen zu warten. Also eher Letzteres. Ob diese Änderung dringend genug ist, ist natürlich subjektiv. Ist halt schon doof, wenn man endlich die KI etwas in den Griff kriegt (einer der Hauptkritikpunkte schien mir) und diese dann beim ersten Neuladen "vergisst", dass sie sich ja Mühe geben sollte und nun auf Leicht umstellt. Hängt für mich ein bisschen davo…

  • Bugs 1.4.1

    Geirroed - - Heroes 7

    Beitrag

    Grade mal angespielt. Dabei sind mir aufgefallen: - im Stadtbildschirm kann ich jetzt keine Gebäude mehr direkt anklicken. Auch deren Tooltip taucht nicht mehr auf. - das Spiel ist stürzt reproduzierbar (zumindest bei meinem laufenden Spiel) ab, wenn die Schamanenmaske (die, die Windstoß gibt) im Heldenaustauschscreen, zwischen Inventory des einen Helden und Kopfslot des anderen wechselt. - alter Bug: Wenn ich ein Dwelling eingenommen habe, muss ich erst wieder raus- und reingehen, bevor ich Kre…

  • Woher kommt dieser Schaden?

    Geirroed - - Erste-Hilfe-Zelt

    Beitrag

    Ältere Baumriesen attackieren Engel; völlig woanders sterben meine Armbrustschützen zu diesem Zeitpunkt. Als ich noch einen Trupp Legionäre mit in den Kampf genommen hatte, sind die zunächst gestorben. Dachte, dass vll. das Verteidigen nicht richtig entfernt wurde und die jetzt den Schaden mit den Engeln teilen und habe sie weggelassen. Sterben jetzt halt die Armbrustschützen. Ich würde das durch Aufklappen des Kampflogs verdeutlichen (da stand der Schaden erwähnt, aber nicht sonderlich begründe…

  • Zuviel Heldenschaden

    Geirroed - - Heroes 7

    Beitrag

    Ziemlich sicher ist die Schadensberechnung fehlerhaft. Ich zumindest hatte auch auf Stufe 30 noch keinen nennenswerten Bruchteil von dem Schaden mit einem Heldenangriff. Und das mit Ausrüstung, die deutlich mehr als nur +6 gibt (Drachenflammenzunge + Handslotitem, dessen Namen ich nicht mehr weiß). Entweder ist also der oben präsentierte Schaden verbuggt oder der in meinem Spiel. Vielleicht eins der diversen Dinge, die beim Neuladen immer wieder neu addiert werden?

  • Ist wohl ein Direct3D Fehler. Die angeblich fehlende Funktion scheint mir eher grundlegend, also wirds nicht wirklich an der Karte liegen (und weils ja schonmal funktioniert hat). Treiber und DirectX neu installieren mal versuchen.

  • Bastion "die in der Wüste"

    Geirroed - - Kampagnen-Ratgeber

    Beitrag

    Kampagne vor dem Patch gespielt. Dabei der Überhnahmefehler von Imani in letzte Mission. Hängenbleiben (keine Helden zum besiegen mehr da, sollte aber eigentlich noch ein Held ohne Armee da sein) erst beim Laden nach dem Patch mit Speicherstand von vor dem Patch.

  • Gibt es Necro5? *gelöst*

    Geirroed - - Erste-Hilfe-Zelt

    Beitrag

    Ja gibt es. (Versteckter Text) Edit (by Loco): Ich hab den Spoiler mal so versteckt, wie es sich gehört...

  • Glücksmomente in H7

    Geirroed - - Heroes 7

    Beitrag

    Glücklich macht mich im Moment vor allem, dass ich nach jedem Kampf weiß, was ich noch optimieren hätte können und dass das nicht immer genau dasselbe ist. Mal einen Stack weglassen, mal in Opferstacks aufsplitten, mal einfach nur so aufsplitten, um den Schaden besser zu verteilen oder Sondereffekte besser zu nutzen. Ich benutze noch zu oft Feuerwand für meinen Geschmack, was ein bisschen schade ist, aber das "Improvisiergefühl" ist wieder da und die Realisierung dessen hat mich trotz Bugs ernst…