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  • Bei den jüngsten Rabattaktionen auf GOG konnte man sehen, dass sich auch die älteren Spiele der Heroes-Reihe noch gut verkaufen. Es wird also sicher immer mal wieder der eine oder andere neue User hier auftauchen. Ansonsten beobachte ich auch in vielen anderen Foren (nicht nur Spieleforen), die ich besuche, dass die Besucherzahlen, aktive User und Anzahl neuer Themen zurückgehen. Das hat eine Reihe von Gründen; Facebook hat vor einigen Jahren viele User geklaut; immer mehr Leute sind mit Smartph…

  • Beim Stadtausbau gehe ich ähnlich vor. Es hängt aber auch ein bisschen davon ab, was ich für Helden habe (wenn ich z. B. einen Magier habe, baue ich eher die Magiegebäude aus, bei bei den anderen Helden versuche ich eher schnell bessere Einheiten zu bekommen). Inzwischen baue ich fast erst zum Schluss die Shops, außer wenn ich mit einem Bogenschützeen starte; es dauert manchmal lange, bis man vernünftige Pfeile und Bogen/Armbrüste findet, deshalb finde ich den Shop relativ hilfreich. Die übrigen…

  • Ja, Genesis ist der Vorgänger. Masters ist praktisch das gleiche Spiel mit moderner Grafik. Genesis ist von 2009, erschien da aber nur auf Russisch. Erst 2012 ist es auf Englisch erschienen. Die Grafik war natürlich damals schon einfach, aber sie hat einen altmodischen Charme. Man darf auch nicht vergessen, dass das praktisch ein Ein-Mann-Projekt war. Dafür ist das Spiel eine Wucht. Es hat eine enorme Tiefe, wo man auch hinblickt. Der Spieler muss oft Entscheidungen fällen, die sich vielleicht e…

  • Zitat von SilVi: „So mal ein paar Fragen in die schon erfahrenere Runde: - wie verteilt sich die Erfahrung auf die Truppen nach dem Kampf? - gibt jeder Händler bzw. pro Region immer nur (maximal) eine Quest - wann habt ihr so den ersten Gegner in der Heimat angegriffen? - welche Gebäude baut ihr in den Provinzen? - habt ihr schon mal probiert auf "Böse" zu spielen - wie verhindert man, ständig von der Inquisition angegriffen zu werden?“ Zumindest ein Teil der Erfahrungspunkte scheint gleichmäßig…

  • Eador: Genesis gibt es nur auf Englisch. Eador: Masters of the Broken World gibt es auch auf Deutsch. Es scheint aber noch einige heftige Bugs zu geben. U. a. gibt es wohl Abstürze, die sogar die Kampagne unspielbar machen können. Ich würde empfehlen, Eardor: Genesis zu versuchen, da siehst Du ob Dir das Spielprinzip gefällt. Masters of the Broken World hat wenig mehr zu bieten als bessere Grafik, das aber für den fast vierfachen Preis. (Allerdings sollte man eingermaßen Englisch verstehen, sons…

  • Eador Genesis ist bei GOG gerade im Angebot, da habe ich mal zugeschlagen. Auf den ersten Blick macht es einen interessanten Eindruck. Muss mich aber mal in Ruhe damit beschäftigen.

  • Age of Wonders 3

    Mondkalb - - Digitale Spiele

    Beitrag

    Mir gefällt es sehr gut. Der Kampfbildschirm hat jetzt etwas mehr taktische Elemente (z. B. Flankenangriff). Leider kann man nur einmal pro Runde zaubern, auch wenn mehrere Helden die Fähigkeit hätten. Die Grafik ist wirklich sehr hübsch geworden und die Musik weckt Erinnerungen ... Die Steuerung finde ich etwas gewöhnungsbedürftig, habe mich schon mehrfach verklickt. Außerdem braucht das Spiel auch ziemlich gute Hardware, trotzdem ist in manchen Situationen das Verhatlen etwas schwammig. Das ne…

  • Age of Wonders 3

    Mondkalb - - Digitale Spiele

    Beitrag

    Die ersten sind wahrscheinlich aus der Kampagne, ich weiß gar nicht mehr genau, woher. Einige sind aber auch aus Solokarten, z. B. die im Schnee. Master of Magic habe ich sogar heute noch zwischendurch mit der DOS-Box laufen. Leider hat ja Microprose die versprochene Fortetzung nie verwirklicht. Age of Wonders wird von vielen als inoffizieller Nachfolger angesehen, besonders das Magie-System ist praktisch eine 1:1 Kopie von MoM. AoW II und Shadow Magic sind in mancherlei Beziehung zum Originalsp…

  • Age of Wonders 3

    Mondkalb - - Digitale Spiele

    Beitrag

    Auf WIkipedia findet sich noch diese Aussage: Zitat: „Gegenüber dem sehr populären Heroes of Might and Magic ist Age of Wonders taktisch und strategisch sehr viel tiefergehender (mehr Einheiten, mehr Helden, größere Schlachten, größerer Terraineinfluss auf Schlachten, mehr Völker, weniger Mikromanagement in Form von fehlendem Abklappern von Ressourcepunkten in einer Spielwoche uvm.) und dabei einsteigerfreundlicher, ...“ Ob es wirklich einsteigerfreundlicher ist, wage ich zu bezweifeln, aber tak…

  • Age of Wonders 3

    Mondkalb - - Digitale Spiele

    Beitrag

    Zum MP kann ich nichts sagen. Ansonsten gefällt mir die AoW-Reihe sehr gut. Das Spielprinzip ist zum größten Teil von Master of Magic abgekupfert, was einer meiner Klassiker ist. Es ist löst zwar nicht ganz so schlimme Suchterscheinungen aus wie MoM, aber es ist trotzdem recht gut gelungen. Die verschiedenen Rassen unterscheiden sich in ihren Einheiten teilweise deutlich und die Helden sind ziemlich individuell. Das Magiesystem funktioniert genau wie bei MoM. Auch zur Heroes-Reihe gibt es gewiss…

  • Heroes 1 ... keine musik

    Mondkalb - - Heroes 1, 2 und 4

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    Hm, dann war das wohl die Windows-Version.

  • Heroes 1 ... keine musik

    Mondkalb - - Heroes 1, 2 und 4

    Beitrag

    Außerdem war damals die Originalmusik auf CD, die wird beim Download kaum dabei sein. Es wird allenfalls Midi-Musik geben, und auch die muss konfiguriert sein. Eigentlich sollte das von den DOS-Box-Frontends automatisch gemacht werden. Es kann sein, dass im Spiel die Midi-Musik extra eingestellt werden muss. Möglicherweise gibt es auch noch ein Setup-Programm im Spielordner, mit dem die Soundeinstellungen gemacht werden müssen?

  • gamepro.de/mobile/spiele/andro…heroes,48529,3008792.html Eine Android-Version würde mich schon interessieren. Das wäre das ideale Spiel für zwischen durch auf dem Tablet.

  • Dwarf Fortress

    Mondkalb - - Digitale Spiele

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    Mit dem Mausrad.

  • Dwarf Fortress

    Mondkalb - - Digitale Spiele

    Beitrag

    Steht ja schon in der Kommentaren zum Video: Ideenklau bei Dungeon Keeper und Dwarf Fortress. Es gibt übrigens eine ganze Welle von Klonen von Dwarf Fortress, z. B. Gnomoria, DwarfCraft, Towns, A Game of Dwarves und wie sie alle heißen. Natürlich kommt keiner der Klone auch nur im entferntesten an die Komplexität von Dwarf Fortress heran.

  • Dwarf Fortress

    Mondkalb - - Digitale Spiele

    Beitrag

    Kenne ich leider nicht.

  • Dwarf Fortress

    Mondkalb - - Digitale Spiele

    Beitrag

    Es gibt mal wieder ein frisches deutsches Tutorial: youtube.com/watch?v=jkgCgwqvsfc von Faldrian. Da hier einer der Jungs als Neuling spielt und der andere Erklärungen und Tipps dazu gibt, sind die Videos ziemlich locker und unterhaltsam (bei manch anderen Tutorials ist es recht einschläfernd, wenn man immer dieselbe monotone Stimme des Spielers hört ... ;)).

  • Neues KB Spiel Warriors of the North

    Mondkalb - - King's Bounty

    Beitrag

    Steam veranlasst viel (unnützen) Datenverkehr, der Menschen mit einer Volumen-Datenflatrate empfindlich treffen kann (Es ist schon schlimm genug. dass Windows-Update nahezu pausenlos nutzlosen Schrott auf meinen Rechner lädt ... ^^) Wenn man Pech hat, und das hatten z. B. bei Skyrim wohl viele, kann man beim Ausfall der Server überhaupt nicht spielen. Das ist ein Punkt, der mich persönlich nah an den Rand eines Herzinfarktes bringen würde. ;) Außerdem sehe ich niicht ein, dass ich mich bei einer…

  • Neues KB Spiel Warriors of the North

    Mondkalb - - King's Bounty

    Beitrag

    Und wieder ist eine Serie für mich beendet. Scheiß steam! :-|

  • Dwarf Fortress

    Mondkalb - - Digitale Spiele

    Beitrag

    Also man lernt ja wirklich nie aus. ^^ Gerade habe ich zum ersten Mal gesehen, dass man Fenster auch direkt vor Ort aus gems bauen lassen kann. Dafür werden drei cut gems gebraucht. Wenn man drei verschiedene nimmt, flackert das Fenster in den entsprechenden Farben. Man könnte eine Zwergendisko bauen mit Lichteffekten aus flackernden Fenstern. :D Sie eignen sich vielleicht auch als blinkendes Signallicht, um z. B. Schalter zu kennzeichnen oder andere Dinge auf der Karte. Eine kleine Suche hat no…