Skill / Ability / Spell / Artefakt Fehler (Stand 1.6)

  • Bug in der Fähigkeit aus der Rassen-Linie von den Dunklen Elfen, wo die Helden-Attacke unterbietet die Kontrattacke einer derzeit aktiven Einheit.
    Im aktuellen Spiel aktiv der Minotaurus, Ziel - Gorgylie, Held macht seinen Schlag auf diese, Minotaurus attackiert und bekommt einen Gegeschlag, die nächst-aktive Einheit bekommt keinen Gegeschlag.

  • Wenn man einen Spell, z.B. Regen oder Steinhaut, der 3 Runden dauern soll auf den aktiven Stack spricht, dann dauert der Effekt nur 2 Runden.

    Außerdem triggern die Regeneration, Steinhaut und andere Effekte unlogisch:
    Effekt endet mit dem Zug der Einheit und nicht erst am Ende der Runde. Hat man Steinhaut, solang die Einheit aktiv war, arbeitet diese, kommt als nächstes der gegner auf diese Einheit, macht er den vollen Schaden wieder.
    Regeneriert wird auch nicht 2 oder 3 Runden, sondern 2 oder 3 Züge der betroffenen Einheit, hat diese Glück und zieht in der Runde nochmals, ist keine Regeneration da. Wieso? Diese sollte doch 3 Runden dauern, also, wieder beim aktivieren dieser Einheit in der selbigen Runde (wo Zaubereffekt aktiv ist!!!) erneut sich ausführen. Das gleiche betrifft alle Zaubereffekte, eigentlich.


    Und in der Perkbeschreibung der Erdenlinie steht, dass man Regeneration auf die Fläche 6X6 jetzt Zaubern kann, in der Tat ist es nur 3X3.