Duelyst

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      DeathsAdvocate hat kleinere Veränderungen an seinen Decks vorgenommen, um sie an den neusten Patch anzupassen. Ich mag seine Decks oft nicht sooo dolle, weil ich oft ein paar Karten anzweifle, die er benutzt, allerdings muss ich ihm zugute halten, dass seine Decks bei mir dann doch immer ganz gut funktionieren.

      Hier also das Deck: New Golemar

      Ist ziemlich standard Magmar Golem, allerdings machen bei solchen Decks eben doch 3 Karten den Unterschied zwischen TOP und mittelmäßig.
      Ich würde ja ganz gern ein Earth Sphere und ein Plasma Storm rausnehmen und dafür zwei Sisters oder Boulder Breacher reinnehmen. Er meinte daraufhin: "Auf keinen Fall." Nun ja - kann man vielleicht mal ausprobieren und ihm danach dann Recht geben oder so... :D
      Ich hatte gestern ein 4-0 in Gold damit (Edit: aktuelle Statistik ist 11-1-0 (Siege, Unentschieden, Niederlagen - Smurf und Main zusammengerechnet, alle in Gold)), was noch nicht so viel aussagt, aber er hat nach eigener Aussage ne 10-er Winstreak im S-Rank damit hingelegt, bis es ihm zu langweilig wurde und er was anderes probiert hat.

      Der spielt auch viel Abyssian - im Moment empfiehlt er das hier: Master Challenge

      Das ist zwar von vor dem neusten Patch (glaube ich zumindest), aber da er die Sister eh nicht drin hat, dürfte das nicht so viel ausmachen.

      Übrigens haben wir Zuwachs aus dem DW im Spiel bekommen. Ich hab gestern einen Orb als Werbegeschenk bekommen - und meinen Code habe ich nur hier verbreitet... Geheimnisvoll, geheimnisvoll,... :D
      Duelyst IGN: locoblutaxt - vor dem ersten Ladder-Spiel unter Settings als Referral-Code eingeben und einen Orb geschenkt bekommen!

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      ok, das Magmar Deck macht Spaß! Vorhin damit von 10 bis 6 gerauscht. Dann dreimal am Stück nen Matchball zu Diamond verkackt, einmal davon endete der andere Held bei 1 Leben :(

      Seitdem krebse ich aber leider auf 6 rum. Stoße auf allerhand abwechslungsreiche Decks aller Art, sehr sehr schön! Einzig eine Sache geht mir auf den Keks und ich hab direkt ein wenig Sorge, dass da das nächste "Imba-Deck" lauert: Diese ganzen Abyss-Rush-Decks sind echt stark... Da mach ich NIX gegen... vielleicht hatten die gegen mich auch einfach nur Glück und laufen nicht immer so perfekt, aber die, die ich hatte, waren echt AUA!
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      Sauber! Haste nicht Lust, meinen Account auch auf Diamond zu bringen? :D
      Gegen Abyss Rush sind die 3 Plasma drin. (Hat DeathsAdvocate sogar explizit erwähnt, als ich ihm meine Änderungsvorschläge (s.o.) mitgeteilt habe.)
      Wenn die nicht helfen - jo, dann verliert man. Grundsätzlich sollten diese Decks durch den Kelaino-Nerf einen Tick an Stärke eingebüßt haben. Wobei Kelaino nicht mal unbedingt im Deck ist.
      Ich widersprech mir irgendwie. Ich leg mich wieder hin. :D
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      Conan schrieb:

      18 is hart :) Grats!

      ...und kaum spiel ich das selbe Deck meinen Main, verlier ich. :pinch: (Immerhin hat's mir die Winstreak auf meinem Smurf noch nicht zerhauen.)

      Conan schrieb:

      Und ich verliere schon gegen Abyss Rush BEVOR ich genug Mana für den Plasma habe!

      Sorry to say, aber: Dann machst du beim Mulligan bzw. Replacen was falsch. Klingt 'n bisschen hart, aber anders kann ich mir's einfach nicht erklären.

      Hab heut Abend Familienfeier und leider keine Zeit, mir das mal anzugucken. Falls du noch die Gegner weißt, würd ich mir mal Replays angucken... heut Nacht vielleicht.
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      Schau dir mein Spiel gegen Styxis an, ich p2, in p1t3 hab ich nur noch 10 Leben und schon keine Schnitte mehr...

      Noch fieser das gegen Varlaam: er p2, in t1 hat er nen Reaver draußen (!) und ich ende p2t2 noch ein Leben!!!

      Ich bin über Kritik immer dankbar und natürlich weit weg davon, in dem Spiel fehlerlos zu sein, aber das war echt hart...
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      Aaaalso - ich hab mir das Spiel gegen Styxis angeschaut.
      Ich geh mal davon aus, dass ich dich hart rannehmen darf :D :

      Dafür, dass du nur 3 Züge hattest, hab ich ganz schön viele Fehler gefunden. :P ;)

      Im Folgenden sind Zeilen des Spielfeldes Buchstaben, Spalten sind Zahlen.

      Zunächst einmal: Was ist der optimale Start als P2? (eigener Gameplan)
      P2T1 (optimal): Vaath auf C7, Flash, Funsteel auf C6, Metallurgist auf B8 oder D8 (je nach dem, wo der Gegner spielt, die jeweils andere Seite)
      P2T1 (zweitbeste Variante): Vaath auf C7, Matallurgist auf C6, Natural Selection
      P2T2: Lavaslasher für 4 Mana (dank Metallurgist), 4-Drop, wenn der Metallurgist aus dem Spiel genommen wurde

      Für was benutzt Magmar den Tiger?
      Mit Sicherheit nicht als Early-Play! Das ist in 90% aller Fälle ein Fehler, zumal du mit Ragebinder bereits einen guten 3-Drop in der Hand hältst.
      Tiger wird benutzt mit Thumping für 8 Damage in da Face im Lategame, wenn der Gegner sich schon von Vaath wegbewegt hat, aus Angst, von ihm (schlimmstenfalls zusammen mit Drogon + BBS) so richtig eine rein zu kriegen.
      Einen Tiger behalte ich ausschließlich gegen Songhai auf der Hand, um ein P1T1 Chakri Avatar auf D4 aus dem Spiel nehmen zu können (Tiger auf C4 schlägt D4) und nach dem Angriff sogar noch zu leben. (Übrigens saustarker P2T1 mit Greater Fortitude - weil noch ein Mana übrig ist. GF haben wir aber nicht im Deck.)

      Zum Spiel:

      Mulligan:
      Du hast: Earth Sphere, Flash, Ragebinder, Metallurgist, Tiger

      Für deinen optimalen T1 fehlt dir nur ein Funsteel. Für die zweitbeste Variante nur ein Natural Selection. Für deinen T2 fehlt ein Lavaslasher. Dafür hast du Earth Sphere und den Tiger, die du beide nicht brauchst.
      Du mullst Earth Sphere uns sonst nix. Fehler 1 in meinen Augen. Funsteel, Natural Selection, Lavaslasher sind alle 3-Ofs. Die Wahrscheinlichkeit, wenigstens eine der benötigten Karten zu bekommen, damit sehr hoch. Als Ausweich-T1 hast du schon Ragebinder auf der Hand.

      Fehler 2: Nach dem Mulligan hast du 2 Ragebinder auf der Hand und dir fehlt weiterhin eine Karte für deinen T1 (Funsteel oder Natural Selection). Du Replaced nicht, behältst beide Ragebinder und zusätzlich den Tiger weiterhin auf der Hand.
      Fehler 3: Du spielst den Metallurgist (auch noch in hinterster Reihe, was aber noch als "Geschmackssache" durch geht) und nicht Ragebinder. In meinen Augen falsch. Du willst von Anfang an Druck machen. Ragebinder auf C6 platziert einen 3/4-er zentral auf dem Feld, der im Zug danach die Mana-Tiles angreifen kann. Der Metallurgist macht in meinen Augen nur Sinn, wenn du einen Lavaslasher auf der Hand hast (zum Rampen in T2). Abyssian kann zudem (wie du gesehen hast), den Metallurgisten im Folgezug aus dem Spiel nehmen (Songhai übrigens z.B. mit nem Phoenix Fire auch). Dein Ragebinder hätte überlebt bzw. er hätte zusätzlich mit Shiro angreifen müssen!
      Fehler 4: Selbst nach deinem Zug replaced du nicht (was eh zu spät wäre, aber besser als gar nicht), obwohl du keine optimale Hand hast!

      Funsteel wie auch NS hätten den Shiro gekillt, der stattdessen am Ende dich um die Ecke brachte!

      Nun zu deinem T2: Du replaced. Gut so! Und wer replaced bekommt auch, wie von Zauberhand, einen Funsteel! (Oh, hättest du ihn doch nur in T1 schon gehabt! ;) ) Du ziehst Vaath auf D6. Guter Zug, damit kannst du Flash Funsteel auf E5, ein Mana rampen und einen Ragebinder auf... von mir aus E6. Zwei Minions auf dem Board, einer mit 3/4 Stats, einer mit Forcefield. Den verkackten T1 gerettet. Was machst du?
      Fehler 5: Du spielst gar nix. Ich mein: Gar Nix! Weiß nicht, was du dir dabei gedacht hast.
      Zur "Strafe" ziehst du am Ende des Zuges Natural Selection. (Oh, hätte... du weißt schon.)

      Ich fasse mal zusammen:

      - Gegner angucken, Karten angucken, Gameplan erstellen
      - Beim Mulligan alles weg, was ich nicht brauche. "Könnte ich irgendwann mal..." zählt nicht! Jede Karte könnte man irgendwann mal, sonst wäre sie nicht im Deck.
      - Tiger zum Smorcen, nicht als "normaler" 3-Drop! Thumping Wave gehört nicht in die Starthand! Gegen Songhai und Abyssian Plasma Storm behalten (einige machen das sogar gegen Lyonar - ich nur, wenn der Rest der Hand gut ist).
      - Optimale Hand auf der Hand? Nein? Replacen!!! Und zwar VOR dem eigenen Zug! Alles kann weg, was man nicht sofort oder im Zug danach braucht oder ein Lavaslasher ist! In 80%/85% der Fälle wird replaced - es nicht zu tun ist so gut wie immer ein Fehler! Als Magmar-Spieler ist es in 100% der Fälle ein Fehler, wenn man keinen Lavaslasher auf der Hand hat. Als Magmar-Spieler ist es in 100% der Fälle ein Fehler, wenn man keinen Makantor auf der Hand hat (ab T2/T3). (Einzige Ausnahme bei beiden: In seltenen Fällen kann ein Earth Sphere mal wichtiger sein.)
      Gegen Abyssian-Swarm lebt übrigens ein Flash + Makantor noch, wenn er einen Wraithling (oder z.B. Shiro ;) ) angreift (als P2T2 z.B. ;) ).
      - Board schaffen! Für jeden Minion auf dem Board benötigt der Gegner Ressourcen (Karten, Mana) die er dann nicht für seinen eigenen Gameplan benutzen kann.
      - Gameplan überprüfen. Passen die Karten auf der Hand noch? Schon ge-replaced?

      Ich hoffe, das war nicht zu streng - ist nur gut gemeint. Zu deiner Ehrenrettung kann gesagt werden, dass der Gegner mit Shiro, Wraithling Swarm und Deathfire Crecendo auch genau die Hand hatte, die er wollte. Da kann man mit klugem Mulligan und Replacen aber nachhelfen! Das ist ja einer der großen Unterschiede von Duelyst zu allen anderen mir bekannten Sammelkartenspielen (also das Replacen).
      Duelyst IGN: locoblutaxt - vor dem ersten Ladder-Spiel unter Settings als Referral-Code eingeben und einen Orb geschenkt bekommen!

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      Loco Blutaxt schrieb:

      Ich geh mal davon aus, dass ich dich hart rannehmen darf :
      Ich bitte darum, gerade wenn du mir etwas zu Magmar erzählen kannst :)


      Loco Blutaxt schrieb:

      Für was benutzt Magmar den Tiger?
      Mit Sicherheit nicht als Early-Play! Das ist in 90% aller Fälle ein Fehler, zumal du mit Ragebinder bereits einen guten 3-Drop in der Hand hältst.
      Tiger wird benutzt mit Thumping für 8 Damage in da Face im Lategame, wenn der Gegner sich schon von Vaath wegbewegt hat, aus Angst, von ihm (schlimmstenfalls zusammen mit Drogon + BBS) so richtig eine rein zu kriegen.
      Einen Tiger behalte ich ausschließlich gegen Songhai auf der Hand, um ein P1T1 Chakri Avatar auf D4 aus dem Spiel nehmen zu können
      Ich gebe es zu, ich hatte SCHISS! :)
      Kurz davor habe ich diese Haue bekommen, wo ich nach seinem T2 noch 1 (EIN!) Leben hatte... Der Tiger sollte eine seiner (wie ich befürchtete) früh gespielten Schlüsselkreaturen ausschalten, war also eine defensive Schisserkarte... Wahrscheinlich muss ich mir nach solch schlechten Erfahrungen schneller den Mund abputzen und nich anfangen mit diesem Deck defensiv zu spielen...


      Loco Blutaxt schrieb:

      Was machst du?
      Fehler 5: Du spielst gar nix. Ich mein: Gar Nix! Weiß nicht, was du dir dabei gedacht hast.
      Wieder: Schiss, er hätte alles umgemacht und ich habe plötzlich angefangen, die schönen guten EInheiten nicht verlieren zu wollen... Kommt Zeit kommt Plasma... War doof, is gut, dass du mich da so eindeutig drauf aufmerksam machst :)

      Alle anderen Fehler: KA, was ich da gemacht habe :) Sicher weiß ich, dass ich wie gesagt nach meinen gerade gemachten Erfahrungen (schau dir das Spiel an!) ein bisserl wie das Kaninchen vor der Schlange saß...

      Bin drüber weg, gehe nu immer ruff und mache keine Faxen mehr :)


      Aktuell speiel ich übrigens mit solch einem Abyss Deck (fehlen mir aber leider Legendarys für) und einem Magmar grow Deck rum (fehlt mir dieser lilane, der jede Runde wachsen läßt leider total). Macht beides Spaß und sogar in Diamond gewinn ich damit was. Und immer noch begegnen mir total ungewöhnliche Decks, SUPA!

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      Spiel gegen Varlaam:

      Mulligan: Sehr gute Startkarten.
      Ich mulle Drogon immer. BBS gibt's erst in T3. Richtig fett wird er erst später. Den will ich nicht am Anfang, sondern später.
      Lavaslasher ist gewünscht.
      Flash behalte ich immer eins auf der Hand. Wenn ich einen 2-Drop habe, habe ich mir abgewöhnt mit Flash + Funsteel zu eröffnen. Einen Cryptographer nimmt dir niemand vom Platz, weil er keine Bedrohung darstellt und der Effekt schon wirkt, also verbraucht ist. P1T2 kann man dann auf 4 Mana rampen und Funsteel spielen (ich verzichte da auf den BBS), oder nicht (Cryptographer doch gekillt) und mit T2 mit Flash + Funsteel + BBS nachlegen.
      In deinem Fall hätte das sogar geklappt mit rampen und Flash in T2 einaparen.
      Fazit: Drogon mullen.

      T2: Du ziehst ende T1 eigentlich fast perfekt mit Funsteel. Letztlich dann gut, dass du Drogon nicht weggegeben hast - damit hast du die Chance mit Drogon + BBS das Biest vom Platz zu nehmen und im Zug danach mit Plasma das Board zu clearen. Aaaaber: Wieso spielst du Crypto auf E5? Du brauchst das Mana danach nicht mehr - es verfällt.
      Außerdem: Positioning. Du musst in meinen Augen Vaath so platzieren, dass er sich mit dem Reaver entscheiden muss: Funsteel zwei mal angreifen oder ein mal Funsteel, ein mal Vaath. Auf keinen Fall Vaath zwei mal - der muss in diesem Spiel schon genug einstecken (dass der Gegner Aggro spielt wissen wir hier schon, was uns auch verrät, dass wir Earth Sphere unbedingt brauchen).

      Was hältst du von diesem P1T2-Zug?:
      Crypto replacen, D4 nach E5, Funsteel auf C4, Vaath auf D3

      Damit bist du nicht aufgeschmissen, hältst Druck aufrecht (klar nimmt er dir einen Funsteel vom Board, aber der Reaver fängt dafür 4 und kann im nächsten Zug von Vaath gecleared werden (suboptimal) oder dem anderen Funsteel (optimal - hängt davon ab, wie klug der Gegner spielt). Du hast mehr Board und im schlechtesten Fall trifft der Reaver dich ein mal, nicht zwei mal.
      Bei 5 Mana dann Plasma für Boardclear und auf bessere Zeiten hoffen.
      Ich mein: Sehenden Auges dem 6/6 Celerity entgegen... das ist so ungefähr die schlechtest mögliche Variante - das sollte einleuchten. ;)

      Mein Gott - dann kommt der mit Shadow Reflection und noch mal Darkfire. Das Spiel kannst du wahrscheinlich so oder so nicht gewinnen. Der hat halt perfekte Karten auf der Hand. Allerdings: Hat er auch nur noch zwei Karten und ist ab dann mehr oder weniger am Topdecken. Topdecking gewinnt Magmar dank Earth Sphere und dicke Minions eigentlich immer.

      Denk mal über meine vorgeschlagene Eröffnung nach. Die hätte das Spiel wohl auch nicht gerettet, aber darum geht's mir nicht.
      Dieses Spiel ist mehr oder weniger GG vom zweiten Zug an. Da brauchts nicht viel zu diskutieren - so Spiele gibt's einfach. Aber die Regel sind die in dieser Meta nicht. Und gegen Aggro sieht Magmar auch oft gut aus - dank dem besten Heal im Spiel (seit Kelaino generft ist).
      Duelyst IGN: locoblutaxt - vor dem ersten Ladder-Spiel unter Settings als Referral-Code eingeben und einen Orb geschenkt bekommen!

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      Boah, ey! Jetzt hab ich meinen Smurf auf Diamond (zum ersten mal überhaupt) und mein Main dümpelt irgendwo zwischen 7 und 8 rum... tolle Wurst!
      (Übrigens - immernoch - dieses Deck: New Golemar. Ist echt der Knaller! Und das Lyonar-Ding probier ich erst aus, wenn ich mit dem Main Diamond bin.)

      Heute Nacht kommt übrigens ein neuer Patch - diesmal aber kein Balancing, sondern "nur" ein neuer Gamemode! :D
      1 Year Anniversary Patch Notes
      Cross-Faction Decks Incoming!!! :D :D :D
      Duelyst IGN: locoblutaxt - vor dem ersten Ladder-Spiel unter Settings als Referral-Code eingeben und einen Orb geschenkt bekommen!