Auf dieser Karte ist die Träne auf der kleinen Insel wo ne Kriegsschule drauf ist. Bewacht wird diese von Wasserelementaren die man machen muss, um den Grabungszauber zu sprechen.
Der Held mit der Träne im Gepäck darf keinen sofortigen Rückruf mehr zaubern. Hatte dann glaube an Tag 39 oder so in der Orkstadt das Ding gebaut.
Was ich ein wenig Schade find.... Kriegsgeräte sind mal wieder megavorteilhaft. In Kombi mit dem Drachen in W1 und dem Zauberer-Heilzelt benötigt man die anderen Kreaturen eigentlich nicht mehr.
Noch krasser wird's mit Yeshtar oder dem anderen Kriegsgerätehelden. Beide können auch Landkunde bis Ultimate. Man hat das Gefühl, wenn die Stadthalter sind, man fährt mit dem Motorrad über die Karte..
Durch die Heilschwester von Alesia und ultimate Kriegsgeräte kann man wiederbeleben mit 300 Treffern.
Nur Drachen, die sowieso schon kaum sterben, in dieser Kombi sind unschlagbar gewesen.
Benötigt man leider die anderen Truppen kaum mehr.
Das man so ne Karte mit Gralsuche spielt find ich aber gut. Ein wenig unglücklich ist das mit den Brücken, den Toren und auch der Möglichkeit über`s Wasser soooo schnell zum Gegner zu kommen, und sonst den Rest der Karte einfach links liegen lässt. Ich war schon überrascht das es eine Dungeonstadt im Untergrund gibt.
Ohne Gralsuche wäre die Februar-KDM ja schon rum. 3-4 Std investiert, ein Optimaldurchgang und fertig.