Heroes 3 Tactics - gesammelt zum überprüfen für HotA

  • Letztens bin ich hier im Wald auf einen Thread gestoßen, in dem dieser Thread von HeroesCommunity.com empfohlen wurde. Hier werden (jedenfalls zu Begin) außergewöhnlich Taktiken/Tricks besprochen. Einige kennen ihn bereits, da er von Euch mitgestaltet wurde :thumbup:
    Ich habe mir daraufhin tatsächlich den kompletten Thread durchgelesen und glaube, dass sich dort viele Perlen finden, die es Wert sind zusammengesammelt zu werden. Ich werde den Thread noch einmal durchgehen und die - meiner Meinung nach - relevanten Posts hier herüber kopieren. Dabei werde ich versuchen, die Posts nach ihren Autoren zu sortieren.
    Da der wirklich geniale Thread über die Zeit (gestartet 2002, letzter Post aktuell 13.04.2017 !) merklich abflacht werde ich nur die ersten 35 Seiten nochmals genauer durchgehen. Falls ich etwas übersehe, bitte melden :)
    Schlussendlich soll das ganze als Diskussionsgrundlage für folgende Fragestellung dienen: Was davon funktioniert auch mit HotA (aktuell Version 1.4.2), bzw. wie müssen die Taktiken angepasst werden? Insbesondere die geänderten Startarmeen könnten hier Einfluss nehmen.
    Darüber hinaus wäre es evtl. für manche hilfreich, wenn die Posts in verständliches Deutsch übersetzt würden.


    Wenn jemand noch ein weiteres Taschenmesser im Schrank hat, darf er das hier natürlich auch gerne präsentieren!


    LG Moriarty


    P.S.: bitte postet hier noch nicht, solange ich am kopieren bin, sodass die Taktiken zusammen bleiben. Nach vollendeter Arbeit editiere ich den Startpost


    P.S.S: Bin durch... und die letzten 10 Seiten hätte ich mir sparen können :bier:

  • Franks Tipps:
    1) Gold management and building tactic with rampart.


    2) Fighting against Harpy Hags tactic


    3) Fighting against crypts tactic


    4) Managing secondary skills tactic


    5) Fighting tactic with level 6 units against archers

  • 6) Common mistakes to avoid


    7) Archery tactics


    8 ) Opening a monk dwelling tactic


    9) Scouting wars

  • 10) Chests - gold or experience points?


    11) Building tactic with rampart and dungeon.


    12) Dragons


    13) Units fighting order in a combat.

  • 14) How to play with Necropolis


    15) Strategy to use with each castle type


    16) 1st turn in 200% games on random maps and some templates.


    17) Tactic of what to do during your opponent's turn.

  • 18) Fighting technic


    19) How to play Tower tactic


    20) Why conflux is not allowed.


    21) Building an army tactic

  • 22) Fighting strong stack of archers week 1 with lvl 1 & 2 tactic


    23) Killing harpy hags with rampart.


    24) How to fight against archers tactic.


    25) What should you be looking for every first day of each week tactic.


    26) How to play Jebus tactic.


    27) The order in which to reduce/kill the opposing groups.


    28) Order in which to fight things on the map.

  • Motorschaaf:


    Inferno vs Utopia:


    Psychologische Kriegsführung:

  • andiangelslayer


    Gedanken zu Utopias:

  • notmytohandle:


    Utopia mit Rampart - benötigt noch neue Bilder:


    Hives and Conservatories with Rampart
    [spoiler]
    HI again


    Well since there have been alot of talk about learning to use your ranged units i sumbmit another tactic (similiar to the utope tactic in the sence that one use ranged units in places where u first thought is, one shouldent bring them)


    Taking down a midsize hive 12x5 dragflies can be a tough job for a small week 2 army since at this stage of the game u depend alot on yr ranged units (i never get lvl7 monsters built the first(weeks)


    This tactic works great for both HIVES as explained here, but can easily be used in CONSERVATORIES aswell with small changes.



    A lvl 2 ivor with a week 2 army fitted for the job at hand.
    Not even a spellbook is required for the purpose of opening a midsize Hive even with a lvl "1" or "2" might hero.



    Dragflies had their turn and they targeted nothing but the fodder even tho 2 of stack got morale first round.



    So now its ivors troops turn to move. the setup used allow him to move his ranged units into the corner and the blocks reach just far enough to block them (upg. dendroids in troops slot 6)



    The 10 dwarvs and the remaining archers keep the dragflies from not all attacking the block at once. Ivors Kents and dends take care of the stack infront of them as the grands continues to wear down the stacks that is left with the dead dwarvs.



    The casulties of 9 kents and 10 dwarvs in this case is acceptable since u now got 8 wyerns to fight in yr army.


    In the games i play i find that speed is the key to succes.
    There is no doubt that u can take this hive later with a better hero without casulties at all but. but since speed is such a major factor in the random maps i play, i find this and similar tactics very effective.


    Once again this tactic is specificly for 130 setting or higher it wont work with less difficulty.


    / ARCHIE. oh btw ARCHER RULES (archery or no archery)
    [/spoile]

  • thecastrated:


    Kämpfen mit summon Elements:

  • Destro23:


    AI-Handlungsweise:

  • Lancelot:


    Fortress:


    Using berserk spell

  • Lancelot:


    Dungeon

  • Lancelot:


    Mistakes that usually equals the end of game

  • csarmi:


    Edit: Pixies zu Sprites uprgaden benötigt idr die Magic University


    1) Sprites vs Zombies


    2) Sprites vs Dwarves


    3) Taking psychic dwelling day 1


    4) Never underestimate creature specialists


    5) Safety play


    6) Dendroids


    7) Morale facts


    8 ) AI predictability

  • Tigris:


    Utopia with Rampart:


    2 vs 2 tips

  • angelito:


    1 Angel vs full crypt


    7 Chaos Hydras vs throng of mighty gorgons


    Berserk auf großen (fliegenden?) Kreaturen:


    Maretti:
    Aggro von Shooter steuern: