[H5] Script für Kreaturenangriff

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    • [H5] Script für Kreaturenangriff

      Hi,
      ich hab jetzt lange hier gesucht, aber nichts Passendes gefunden:
      Ich versuche gerade, mich in den H5-Editor "einzufuchsen", stehe aber noch ganz am Anfang. Das Beispielscript aus der Dokumentation funktioniert schon mal:

      function Meeting( heroname )
      if heroname == "Christian" then
      SetPlayerResource( PLAYER_1, Gold, 10000 );
      AddHeroCreatures( heroname, CREATURE_ARCHANGEL, 1 );
      Trigger( REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "meeting", nil );
      end;
      end;
      Trigger( REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "meeting", "Meeting" );

      Soweit, sogut. Ich hätte jetzt gerne ein Script, bei dem der Held beim Betreten einer Region von Kreaturen ohne Held (in diesem Fall Skelette) angegriffen wird. Einfach Skelette auf die Karte setzen, reicht nicht, da ich wiederkehrendes Ereignis brauche (klappt, indem ich das "nil" beim Trigger weglasse). Aber wie zum Henker generiere ich die Skelette? CreateMonster? GenerateMonsters? Irgendwas ganz anderes? Egal, was ich ausprobiere, nichts klappt bisher.

      Wäre schön, wenn jemand einfach ein Beispiel-Script hier posten könnte!
      Danke :)
    • ok, jetzt bin ich einen Schritt weiter:


      path="Maps/SingleMissions/Herr der Ringe/";

      function Test( heroname )

      if heroname == "Duncan" then

      StartCombat(heroname, nil, 5, 29, 20, 30, 20, 34, 10, 40, 5, 30, 20, nil, nil);

      Trigger( REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "test" );

      end;

      end;

      Trigger( REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "test", "Test" );

      Wenn Duncun die Region betritt, dann erfolgt der Angriff.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von PiratStorm ()

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