Frage zum Editor

  • Hi @ All


    Erstmal hallo an alle und zu mir spiele heroes seit teil 1 und besitze alle teile und fast alle addons und zusätze kenn mich also ein wenig aus. Zurück zum Thema ich zocke zwar schon so lange habe mich aber nie mit dem editor beschäftigt, das mach ich jetzt und nun meine Frage


    Ist es möglich dem Schlüsselmeisterzelt oder aber einem Tor eine Aufgaben bedingung zu stell ?


    Wie z.B. in den Kampagnen das man erst eine bestimmte menge Rohstoffe haben muss oder das man nur begrenzte Einheiten mit durchs Tor nehmen kann.


    Danke im voraus


    GrüÃe aus der Eifel

  • Habe ich noch nicht ausporbiert aber ich denke nicht.
    Kann mich auch nicht erinnern, daà es in den früheren Teilen Schlüsselmeisterzelte gegeben hat bei denen es auflagen gab.

  • Hi @ all
    wisst ihr wie man das maximale Level bei Helden setzt weil ich kann keine map spielen weil weil ich noch kein max Hero level gesetzt hab

  • Drachenauge:
    Bei Schlüsselmeisterzelten und frabigen Torwachen ist das nicht möglich, es gibt aber die Möglichkeit, einem Helden den Schlüssel per Script zuzuweisen. Allerdings muà man, wenn ich mich richtig erinnere, auch zu jedem Tor ein (und wohl auch nicht mehrere) passendes Zelt setzen, da sonst Probleme auftreten, diese müÃte man dann unerreichbar postieren. Das Script, das dem Helden den Schlüssel zuweiset kann dann durchaus von einer Aufgabe, etwa in einer normalen Questhütte abhängen.
    Bei ganz normalen Toren (etwa wie in der HoF-Kampagne) kann man dies dadurch lösen, daà man Gebiete im Editor als unpassierbar makiert und dann per Script diese Unpassierbarkeit aufhebt, sobald die Scriptbedingungen erfüllt sind.


    @Hamlet:
    Es gab in Teil 3 in den Addons Torwachen, die man nur durch Quests beseitigen konnte, diese hatten keine Farbe.


    @Kreuzritter_Robert:
    Stell am besten Level 40 ein, das ist das Maximum, das ein Held erreichen kann (er braucht dazu aber 1,2 Mrd. EXP).

  • Drachenauge:
    es gibt eine Funktion namens SetObjectEnabled,
    mit der kannst du das normale Verhalten eines Objektes ein- und ausschalten;
    ich denke, daà diese Funktion auch auf die Zelte anwendbar ist (habs aber nicht direkt ausgetestet);
    setzt du das Zelt am Anfang auf disabled, könnte ein Held zwar das Zelt besuchen, würde damit aber nicht die Torwache freischalten; dann brauchtest du noch einen Trigger (ob vor dem Zelt oder woanders), der das Zelt wieder freischaltet, wenn irgendwelche Bedingungen erfüllt sind

    lest Terry Pratchett(RIP) ... und Stephen King, John Katzenbach, Hohlbein, Frank Schätzing, Anne Rice, Andrzej Sapkowski, Anne Bishop, Bernhard Hennen, George R.R. Martin, Markus Heitz, ... (wurde ja langsam Zeit, dass was dazu kommt)

    Einmal editiert, zuletzt von Andrean ()

  • Ach ja, ich habe auch noch 'ne frage: kann man im editor auch solche sonder-charaktere wie der Dämonenherrscher, Biara oder Zombie-nikolai setzen und dann spielen? Würde echt mal gerne mit nikki oder dem dämonenboss alle anderen in den staub treten!

    • Offizieller Beitrag

    klar geht sowas :)
    makrise lachdanan und ich arbeiten gerade an special helden, bzw eigenen self-made helden (die von elrath.com sind glaube ich später als wir auf die idee gekommen, aber wir wollen ja auch vernünftige, schöne helden ^^)
    müsste an sich aber funktionieren, ist nur ein wenig aufwand ;)

  • ist es möglich das max heldenlevel von 40 auszuschalten so das ein held "theoretisch" auch auf level 100 kommen könnte??

  • ne, das Game Capt bei 40 soweit ich weiss selbst wenn man 50 einstellen kann.

    Die Sense gehört zwar nicht zu den wichtigsten und bedeutsamsten Kriegswaffen, aber wer sich auf der falschen Seite einer Bauernrevolte befindet macht rasch die Erfahrung daß sie in geübten Händen eine Menge Unheil anrichten kann.

  • Hallo.^^


    Hab mal ne Frage zum Editor und stell sie einfach mal hier rein, da der Thread ja auch schon so einen passenden Namen hat. :]


    Ich würde gern wissen, ob es möglich ist, die Helden (jene, die nicht auf der Karte platziert sind) zu editieren? Und wenn ja, wie mache ich das?


    Um kurz zu erläutern worauf ich hinaus will...
    Ich arbeite ja grade an meiner Mittelerde-Karte und möchte für diese natürlich auch die passenden Helden haben. Bei den Starthelden ist es ja kein Problem, die kann ich nach belieben editieren (Namen und Bio ändern).
    Aber ich möchte gern auch in der Taverne später "Original"-Helden aus der Tolkien'schen Welt haben, und keinen Vittorio etc. anwerben.
    Ist es also möglich...ALLE Helden irgendwie mit neuen Namen und Bio's zu versehen?


    Grüße, Nightelf.^^


    EDIT: Ich sollte vielleicht noch erwähnen, daß es sich um den Heroes 5-Editor handelt. :crazy:

    Der Fürst der Hölle und seine Untertanen Lord Otto, Turin u. Little Imp - ein höllisches Quartett

    2 Mal editiert, zuletzt von Nightelf ()

    • Offizieller Beitrag

    Huhu moos also direkt ist das nicht möglich .. du kannst sie nur verbieten .. musst dir dann aber ein haufen arbeit machen und eigene helden erstellen mit scripts in einer .xdb datei


    hier habe ich dir mal ein bild angehängt und die passende datei dazu



    welche neben den "Maps" Ordner in


    Mapobjects\Haven\ kommt.

  • Hi DaO,


    oje, irgendwie hab ich mir schon gedacht, daß es wieder nur so kompliziert geht. :(
    Ich glaub das dieses rumgescripte meine Fähigkeiten im editor doch etwas übersteigt. Da werd ich wohl eher alles so lassen wie es ist.


    Trotzdem danke für deine Hilfe. :daumen:

    Der Fürst der Hölle und seine Untertanen Lord Otto, Turin u. Little Imp - ein höllisches Quartett

  • Von dem Bauteil hab ich mittlerweile abgesehen, da es mir nicht so ganz reinpasst. Hab diesen Ort nun etwas anders dargestellt, und bin ziemlich zufrieden damit. :]


    Bei der Sache mit den Helden, brauch ich auf alle Fälle Hilfe, daß krieg ich alleine nicht hin. :shy:
    Hab dir dazu ne PN geschrieben. ;)

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