Für die Wog Gemeinde ein Freudentag. Hoffentlich.
Download unter: http://wog.celestialheavens.com/
Werd mich jetzt mal ranmachen
Bogusfrat
Für die Wog Gemeinde ein Freudentag. Hoffentlich.
Download unter: http://wog.celestialheavens.com/
Werd mich jetzt mal ranmachen
Bogusfrat
Wow super und ich habe mir gestern gedacht wenn jetz endlich das neue Update kommt :daumen:
Ãhm und wo soll das neue Update zu finden sei sehe nur die 3.58
unter optinal Wog Files
3.58f Script update
Lol 3.58 gibts doch eh schon lange Ist nichts mehr neues
ZitatLol 3.58 gibts doch eh schon lange :P! Ist nichts mehr neues
Aber das Script Update gibt es erst seit kurzem
Lol und was ist da jetz neu?
Yes, it's really true! WoG 3.58f was released over two years ago and now there's
finally something new--the official 3.58f script update is available for public
download. For those readers unfamiliar with In the Wake of Gods (WoG for short),
it's an unofficial, fan-made add-on for Heroes 3: The Shadow of Death (also
works with H3: Complete).
This update to the 3.58f WoGify scripts fixes numerous bugs, enhances
interfaces, and in some cases also adjusts balance and/or adds new functionality
to certain scripts. Over 70% of the WoGify scripts have been updated in some
way, shape or form, and WoGified maps are a lot more stable as a result. To
install the update, simply download it to your Updates folder, run h3wupd.exe
and follow the instructions. After updating, a full list of script changes and
corrections can be found in "Data\s\Post 3.58f Changes and Bug Fixes.txt".
In addition, WoG now has a new official site, hosted by Celestial Heavens on
their server. At present, just the update is ready, but in the coming weeks and
months, look for WoG utilities, the main WoG files, additional script updates
(as needed), new WoGify scripts, WoG maps, WoG mods, and much much more to keep
you WoGGing for years to come!
The new WoG site can be found at http://wog.celestialheavens.com/ so be sure to
bookmark this page for future visits. The script update is on the
Download-->Optional WoG Files page
(http://wog.celestialheavens.com/en/download/optional/).
Von Timothy Pulver alias Fnord aus der Yahoo Group
Für die "ungläubigen"
Gibts das in deutsch auch???
Nee!
Ich meinte damit die Ãbersetzung des übrigend Textes
Achso :lol:
Ich übersetz mal das mal (Vorteil wenn man seit 3 1/2 Jahren Englisch in der Schule hat )
ZitatAlles anzeigenOriginal von Bogusfrat
Ja, es ist wirklich wahr! WoG 3.58f wurde vor 2 Jahren angekündigt und nun gibt es endlich etwas neues: Das 3.58f Scriptupdate kann nun öffentlich heruntergeladen werden. Für die Leser, für die Wake of Gods (kurz: WoG) unbekannt ist, es ist ein inoffizielles, von Fan erstelltes Add- on für Heroes 3: The Shadow of Death (funktioniert auch mit H3 Complete)
Dieses Update entfernt einige Bugs, (bitte den Rest des Satzes jemand anders übersetzen). Ãber 70% der WoGify Scripts wurden irgendwie verbessert (Rest des Satzes wieder nicht verständlich) )
Um das Update zu installieren, ladet es einfach in den Updates- Ordner herunter, startet H3wupd.exe und folgt den Anweisungen. Nach dem updaten kann man eine vollständige Liste der Scriptveränderungen und Korrekturen in ''Data\s\Post 3.58f Changes and Bug fixes.txt'' finden.
Zusätzlich gibt es nun eine neue WoGseite, von Celestical Heavens auf ihrem Server gehostet. Bis jetzt ist nur das Update bereit, aber sucht in den kommenden Wochen und Monaten nach WoG ''Utlities'' (?), den HauptWoGdaten, weiteren Scriptupdates (falls nötig), neuen WoGify Scripts, WoGkarten, WoGmods und viel mehr, um euch für die nächsten Jahre zum WoGen zu bringen!
Die neue WoGseite kann man auf http://wog.celestialheavens.com/ finden, also notiert euch die Seite für zukünftige Besuche. Das Scriptupdate ist auf der Download -> Optianal WoG Files Seite
(http://wog.celestialheavens.com/en/download/optional/).
Von Timothy Pulver alias Fnord aus der Yahoo Group
Für die "ungläubigen"
(Englisch 2 letztes Jahr )
Ich hoffe das Update verbessert den Fehler bei der Aufnahme der neuen Artefakte, bei dem mir immer das Spiel abstürzt.
Kenji
ZitatIch übersetz mal das mal (Vorteil wenn man seit 3 1/2 Jahren Englisch in der Schule hat )
Also bist du in der 8 Klasse. (vorausgesetzt, du bist nicht sitzengeblieben, so wie ich jetzt in der 10. :P)
Zitat(Englisch 2 letztes Jahr )
Ich hatte bis jetzt jedes Jahr in Englisch eine 2. Ich finde das Fach auch besser als Deutsch, da habe ich immer eine 4. (wegen den blöden Aufsätzen :motz: )
ZitatIch hoffe das Update verbessert den Fehler bei der Aufnahme der neuen Artefakte, bei dem mir immer das Spiel abstürzt.
Ja, dieser Bug wurde mit dem Update behoben.
Guckt mal hier: http://wog.celestialheavens.com/en/download/optional/
Da gibt es jetzt schon 2 Hotfixes zum Scriptupdate. :daumen:
Lol danke für die Ãbersetzung habe zwar schon das 5 Jahr Englisch aber hatte heute keine Zeit zum Ãbersetzen weil ich lernen musste
kleiner Nachsatz (weil ich WoG schon seit vielen Jahren mitverfolge): Angekündigt wurde WoG 3.58f schon viel früher, vor 2 Jahren ist es fertiggestellt worden (danach gabs sogar echte WoG-KdMs hier und bei HC);
ZitatOriginal von Andrean
kleiner Nachsatz (weil ich WoG schon seit vielen Jahren mitverfolge): Angekündigt wurde WoG 3.58f schon viel früher, vor 2 Jahren ist es fertiggestellt worden (danach gabs sogar echte WoG-KdMs hier und bei HC);
Ebenfalls kleiner Nachsatz (weil ich WoG schon seit vielen Jahren spiele)
WoG 3.58f gibts schon seit 2 Jahren, aber dies ist ein neues Script Update von 3.58f und erhältlich seit 1.12.06 mit ungefähr 70 Veränderungen zur besseren Spielausgeglichenheit und Vorbereitung auf WoG 3.59 !!!
Kann gerne jedem den's interessiert den Update.txt zukommen lassen
ging mir nur um die Ãbersetzung vom 'release' von 3.58f vor 2 Jahren (ist eben nicht nur die Ankündigung, sondern die Fertigstellung)
aber hast du schon Erfahrungen mit den Script-Ãnderungen gemacht? Was hat sich zum besseren geändert? ich fand z.B. die geänderten Kriegsmaschinen interessant (wenn auch sicherlich unbalanziert) - und fand es seltsam, daà man die Massen von neugeschaffenen Zelten nach einem Kampf einem anderen Helden zukommen lassen konnte - ist das gefixt? ich fand die Geister in den Höhlen ziemlich sinnlos und spielzerstörend - mit dem richtigen Commander (oder dem richtigen Chest) hatte man die plötzlich in der eigenen Armee, und nichts macht eine Karte mehr kaputt, als wenn du mit Geistern durch die Gegend läufst - dann kannst du gleich den Auto-Win-Knopf drücken...
hast du schon Erfahrungen mit der Stabilität des Updates? ich hatte immer Probleme, wenn ich einen patch auf eine ältere Version aufgespielt hab (z.B. 3.58f auf 3.58 ) - danach hatte ich immer unmotivierte Abstürze; da meine aktuelle Version (3.58f aus dem all-in-one) grad recht stabil läuft, würde ich sie ungern mit einem instabilen Update zerschieÃen... (nicht daà man sich Probleme mit dem patch ranholt wie bei HV-Patch 1.3 -> 1.4 )
Edit: Was mir noch so auf die Ketten geht: spiel grad an einer wogifizierten Karte, wo ich erweiterte Kämpfe eingestellt hab (das macht die Karten am Anfang meist interessanter, und man levelt ein biÃchen schneller), und hab inzwischen 80 Level-7er in der Armee - jetzt stehen bei jedem Kampf (und wenn es vorher eine noch so popelige Armee war) auf des Gegners Seite zusätzlich mindestens 4 oder 5 stacks mit jeweils mehr als 200 Drachen (die man natürlich nicht verlangsamen kann); wenn ich Glück hab, sind mal 2 stacks davon nur Teufel... - da könnten die script-mäÃig auch mal was ändern (zusätzliche Einstellmöglichkeit z.B.)
1. wogifizierte Karten mit Quests bleiben ab jetzt spielbar:
Artefakte, die in Quests gebraucht werden, werden nicht mehr ersetzt; Armeen mit eingebauten gesetzten Artefakten, Texten und ähnlichem werden nicht mehr ersetzt
damit werden ein paar nervige Sachen bei wogifizierten Karten verbessert, die das Beenden der Karte verhindern, a la 'bringe mir Artefakt x um das Tor zu öffnen - Artefakt ist aber leider durch ein anderes ersetzt worden und nicht mehr auf der Karte' oder 'besiege Armee xy - aber Kreaturen der Armee xy sind ersetzt worden, weshalb das Besiegen der richtigen Armee nicht mehr bei der Questhütte anerkannt wird
2. lästige Sachen, wie z.B. die Heilung des Henchman, der danach tot umfällt, sind (laut txt-Datei) geändert worden - habs noch nicht ausprobiert, find' es aber gut, wenn es so ist
3. wer bisher seine Städte endlos ausgebaut hat, um mehr Geld oder mehr Kreaturen zu bekommen - ab jetzt kostet jeder weitere Ausbau mehr als zuvor - also wird es wohl jetzt keine Städte mehr geben, die täglich 50 000 Gold liefern, oder jede Woche 30 Erzteufel ...
4. solche Artefakte, die bisher pro Einheit Geld gebracht haben (Emblem of Cognzance) oder Level-1-Einheiten verdoppelt haben (Diplomatenring) - deren Vorteile sind in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad gedeckelt - also keine Million Gold pro Woche mehr für den Nekromanten mit seiner Skelett-Armee
5. Einheitenaufrüstungen mit Mithril sind gedeckelt je nach Level der Einheit - (eine Aufrüstung für Level-7er, entsprechend mehr für niedrigere Einheiten)
6. ein paar nervige Sachen in der Steuerung sind geändert worden (Bsp. externes Dwelling: Rechtsklick unter H3 zeigt Anzahl der Einheiten im Gebäude, Rechtsklick bisher gab den Dialog zum Aufrüsten des Dwellings (damit wars nicht mehr möglich zu sehen wieviel Einheiten drin waren - jetzt: Verhalten wie bei normalen H3, Aufrüstung mit Klick mit gedrückter Ctrl-Taste)
7. ein paar Bugs, die wohl nur Spezialisten kannten und ausgenutzt haben (geh zum Magic Mushrum und hole dir für eine Woche Experte Erdmagie, geh danach zum Markt of Time, vergià den Experten Erdmagie und hol dir stattdessen permanent was anderes) sind gefixt worden
die Liste der Ãnderungen ist riesig, ich hab mal nur aufgeschrieben, was ich am wichtigsten fand; vielleicht ergänzt ja jemand anderes die Liste
Edit: erster Test: scheint recht stabil zu laufen!
Ist eigendlich bekannt wenn 3.59?? Nächstes Jahr??
Naja auf jedenfall wundert es mich das jetz für 3.58 ein Update rauskam.
damit keiner denkt, nach dem script-Update ist alles Friede-Freude-Eierkuchen, hier schonmal die ersten Bugs (vielleicht sollte man das auch in einem eigenen Thread sammeln):
ich baue bei Inferno das Castle-Gate, mit dem man ja bekanntlich von Inferno-Stadt zu Inferno-Stadt reisen kann (genauer gesagt, ich baue das in 2 Städten) - allerdings, Reisen Ade - mein Castle Gate verkauft neuerdings Kriegsmaschinen (was der Blacksmith doch auch schon macht )