Hi Leute!
Ich glaube, UBI hat bei 2.1 noch eine "Kleinigkeit" verändert... Seit ich den Patch drauf habe, funktionieren ein GroÃteil der bei mir integrierten Mods nicht mehr bzw. nicht mehr richtig:
- Anscheinend müssen die Mods jetzt wieder im data-Ordner stehen; Mods in dataa1 werden komplett ignoriert.
- Ãnderungen, welche die Kreaturattribute und/oder die Gebäudeattribute betreffen, werden ignoriert - bye bye Phönix-Mod...
- Texturen und Texte werden korrekt dargestellt; auch Shared-Einträge werden übernommen - nachdem ich die Mods in den data-Ordner kopiert habe.
- Eine direkte Ãnderung in der Patch-Datei an einem Gebäude-Attribut hat funktioniert - die Dateistruktur selbst wurde also nicht angetastet.
Hat jemand anderes vielleicht auch schon dran rumexperimentiert und 'ne Ahnung, woran das liegen könnte? (Und bevor jemand fragt: Ja, ich habe bereits die Mod-Rohdaten per Total Commander auf's passende Datum umgestellt.) Sind bei euch überhaupt ähnliche Probleme aufgetreten?
Ich hab selbst grad die alte 2.0 .exe-Datei wieder reaktiviert (es lohnt sich immer, vor 'nem Patch zu sichern *g*); danach liefen die Mods wieder problemlos. Allerdings klappt's dann mit den Nekro-Ãnderungen nicht mehr...
Irgendwelche Ideen?
- Edit 1:
Ich weiÃ, dass ich fast das gleiche bereits hier gepostet habe:
Nur ein Patch für beide?
Aber ich finde, das passt doch eher ins Modding-Forum.
Sorry wegen des double posts.
- Edit 2:
Die nach dem Patch geänderte game.exe scheint nur noch ganz bestimmte .pak-Dateien zu akzeptieren. Ich hab nämlich grade die .pak-Datei, welche die durch den Patch geänderten Texte enthält, umbenannt (ohne das Format zu ändern natürlich) und dafür meinem Phönix-Mod den Namen eben dieser Datei gegeben. Die Konsequenz ist, dass nun die geänderten Texte nicht mehr angezeigt werden (z.B. kein Wort mehr von Dunkler Energie), dafür aber mein Phönix-Mod wieder korrekt arbeitet.
Also entweder ich bin zu blöd dazu, einen Patch korrekt zu installieren und Modding-Daten zu aktualisieren...
Oder UBI hat an der .exe-Datei gedreht, so dass diese nur noch Originaldaten korrekt erkennt. :motz:
- Edit 3:
Ich habe hier eine Anleitung, wie man trotz 2.1 modden kann, erstellt.
- Edit 4: (Wichtig!)
Mittlerweile gibt es auch praktikablere Lösungen:
1. Einfach sämtliche Mod-Endungen von .pak in .h5m ändern und die Mods in den Ordner /maps des Spieles schieben.
2. Es geistert auch eine manipulierte Version der .exe-Datei herum, die das Problem umgeht - ich weise aber darauf hin dass das nicht ganz legal ist... :mad: