Hi,
ich habe zwar schon 2.1 gesaugt, bin aber selbst noch nicht zum testen gekommen.
Nach dem, was Jemus heute abend gepostet hat, scheint aber durch 2.1 kein Fortschritt in Sicht!
Da ich bekanntermaÃen diese Problematik für absolut entscheidend für Wohl oder Wehe von HOMM V halte - logisch, der Grad der Spielbarkeit ist für jedes Game allesentscheidend, möchte ich anregen, daà diejenigen, die dieses Problem haben, hier folgende Angaben posten:
- Wie lange dauern die KI-Züge? Gestoppt in Minuten
- Welchen Einfluà hat darauf die GröÃe der Karten?
- Welchen Einfluà hat darauf die Patch-Version / Spielversion (Original vs. HoF)
- Welche HW-Konfiguration liegt dem zugrunde? Insbesondere CPU, RAM, GraKa
- Wie entwickelt sich die KI-Zuglänge im Laufe eines Spiels? z.B. Unterschied zwischen D7 und D35?
Ich kann mir einfach nicht vorstellen, was so kompliziert daran sein kann, eine KI, die der in HOMM 1-3 in allen relevanten Belangen ausweislich der nötigen massiven Cheats haushoch unterlegen ist, so zu programmieren, daà sie auf Systemen der heutigen Machart flüssige Berechnungen zuläÃt. An 3D-Graphik-Schabernack kann es ja bei den KI-Zügen nicht liegen (Black Screen, hahahahahaha)!
Ich weià nicht, ob so eine Datensammlung, wie oben von mir angeregt, irgendetwas bringt, aber irgendwie muà man sich ja bemühen, unseren russischen Freunden dabei zu helfen, etwas auf die Beine zu stellen, was das Prädikat "spielbar" verdient.
ANTOINE