HOMM 4, Kampfbildschirm

  • salve!


    Ansich war die Ãberraschung nahe angenehm. Klar, ewig und ewig das gleiche Konzept, doch in 4 (2 und 3 sind bekannt) zeigt sich die Strategie irgendwie nicht mehr so quasi trockenstupide, löst also Spannung und eine gewisse Sucht aus. Die Sprache, na ja, für derartige Spiele ordert man wohl keine höherkarätigen Gamedesigner...



    Indes, der ewige und ewige "Dopserpfeil" im Kampfbildschirm über dem jeweils aktiven geht mir mächtig auf den Sänkel. Deutet der Händler (in einem richtigen geschäft) 30.000 mal in hysterischer manie auf den Sack Kartoffeln, der jetzt gerade verkauft werden soll? Nööö, man stellt ja (meist :devil: ) keine Farmeinwohner fürhochwertige Berufe ein.



    Nun die Frage: Wurde ein Weg bekannt, den stupidegrässlichen Dopserpfeil irgendwie loszuwerden, ruhig zu stellen? In einem Kulturraum muss es das einfach geben. Bin doch kein geschädigter Dopserlehrling sondern will zivilisierte Spiele genieÃen, ob das den seltsamen Credits nun passt oder nicht.



    Dennoch quietschfidel grüÃend
    ein Mosquito

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