KW 10/07: MMORPG - Unendliche Spielefreiheit oder Ewige Abzocke?

    • Offizieller Beitrag

    Jeder hat schon von mindestens einem dieser wirklich groÃen Spielewelten gehört, die sich MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) nennen und wo zigtausende Spieler gleichteitig online mit- und gegeneinander spielen.


    Ist es wirklich diese "massive" Spielewelt, die die Zukunft des Spielens sein soll? Teilt sich durch diese immer neuen und erweiterten Welten nicht auch das digitale Spielerleben in eine erste, zweite und gar dritte Welt, in der nur die den "vollen SpaÃ" haben, die auch das Geld dafür haben?


    Was ist so faszinierend an EverQuest, World of Warcraft, EVE online, Ragnarök und wie sie alle heissen?


    Und zerstören diese Onlinewelten nicht sogar die klassischen Spiele, weil viele Leute diese Spielwelten abonniert und dadurch weniger Geld für "klassische" PC-Spiele übrig haben?
    Wird es vielleicht bald so sein, dass auch Spiele, wie jetzt schon viele Webseiten (zusätzlich) werbefinanziert sind? Gerade bei den MMORPG bietet sich das doch an, oder nicht?


    Wie steht ihr zu der ganzen Entwicklung, hin zu einer globalen Spielewelt? Oder seht ihr darin nicht die Erfüllung des Spielerstrebens, ist es womöglich eine Sackgasse, weil früher oder später die Leute genug haben von diesen Wunschwelten?


    Und die Gretchenfrage zum SchluÃ: Spielst du ein MMORPG und zahlst du auch dafür? :)

  • also ich habe EQ1, WoW und EQ2 gespielt und vor einem Monat mit Vanguard angefangen.


    Für mich verdrängen die Mmorpg's klar viele andere Genres im Onlinegeschäft, weil man echt eine Menge Zeit reinstecken kann und die Motivation höher ist als bei vielen anderen Spielen.


    Die monatlichen Gebühren zahle ich gerne, wenn ich dafür ein Spiel bekomme, was mir ständig neue Herausforderungen bietet, EQ1 habe ich z.B. 4 Jahre lang gespielt und hatte immernoch Dinge, die ich erreichen wollte .... WoW und EQ2 waren da nicht so dolle, weil zu einfach, daher habe ich die bei weitem nicht so lange gespielt.


    Ich spiele immernoch gern mal die Heroes-Serie, aber lange nichtmehr sooft wie früher, das liegt natürlich auch daran, daà ich nun verheiratet bin, aber eben auch an den Mmorpg's :]

    • Offizieller Beitrag

    Dann fang ich mal an:
    Ich habe mal knapp 3 Jahre lang Everquest gespielt und muss sagen, dass es mir richtig Spaà gemacht hat, hab es ja auch nicht exzessiv gespielt, sodass es für mich immer noch ein Spiel war. Das ganze ging auf Kosten meines Bruders, der es auch gespielt hat.
    Dann habe ich einen guten Freund, der mit uns Everquest gespielt hat, dann zu Everquest 2 gewechselt, jetzt mittlerweile zu Vanguard, dass ich mir in der OpenBeta mal angesehen habe (bei jenem).
    Also MMORPGS sind eigentlich gute Spiele, solange dort niemand mitspielt, der wirklich nichts anderes mehr tut, denn das macht erstens das Spiel kaputt und ist 2. schlecht für die Gesundheit.


    Momentan spiele ich mit makrise zusammen Rappelz, eines unter sehr sehr vielen kostenfreien MMORPGS.


    Da fällt mir auch noch das Spiel "Second Life" ein, für mich das schlimmste MMORPG überhaupt, reine Realitätsflucht, es gibt sogar Leute, die sich davon erhoffen später nur durch inGame Häuserbau oder Klamottenentwurf Geld zu verdienen und davon LEBEN zu können ...
    fürchterbar. :wall:

  • Zitat

    Momentan spiele ich mit makrise zusammen Rappelz, eines unter sehr sehr vielen kostenfreien MMORPGS.


    Eines der wenigen kostenfreien MMORPG's, die auch gut sind :daumen:


    Habe ich seit der OpenBeta-Phase gespielt :]

    Manchmal haßt man den Menschen am stärksten, den man am meisten liebt, denn er ist der Einzige, der einem wirklich weh tun kann.


    Christian Lipp

  • Ich finde es schon interessant, mit/gegen sehr vielen Spielern in einer riesigen virtuellen Welt zu spielen, es ist einfachmal was ganz anderes als allein gegen den Computer oder wenige menschliche Gegner zu spielen. Was ich allerdings nicht verstehen kann ist, wieso leute dafür monatlich Geld bezahlen, wenn es auch kostenlose Alternativen gibt. Ich selbst etwa spiele, wie z.B. Tedil auch, das kostenlose MMORPG Rappelz, welches sich über zusätzlich verkaufte Bonus-Gegenstände finanziert. Da diese jedoch gröÃtenteils auch von anderen Spielern mit "Spielgeld" zu erwerben sind, sehe ich nicht ein wozu ich dafür bezahlen soll :P
    Sicher kann man behaupten dass kostenpflichtige Spiele besser sind, aber mir reicht auch ein kostenloses :P. Der Vorteil von manchen der bezahlten Spiele (habe allerdings EverQuest/WoW etc nicht gespielt) mag sicher sein, dass man dort mehr Herausforderungen und so weiter hat, vielleicht bessere Server oder ähnliches. (kann ich aber nicht wirklich beurteilen ;) )
    Aber viel SpielspaÃ, eine Grafik(höchste Einstellung ohne Interface ), die mir vollends ausreicht(weil mein PC auf den höchsten Einstellungen schon nicht mehr mitkommt), und eine ordentliche Community, kann mir auch ein kostenloses Spiel bieten.


    Ich glaube auch, dass diese Spiele andere vom "Markt" verdrängen könnten, einfach schon einmal, weil viele Leute (ich -leider?- auch) zu viel Zeit in solche Rollenspiele stecken.


    Allerdings finde ich, dass man das nicht so ernst nehmen sollte wie manche, die ich gesehen habe denen es nur darauf ankommt, der beste höchste stärkste und so weiter zu sein. Ich spiele das nur just for fun :P


    Mir macht es auch Spaà mit Bekannten (2 Leute aus meiner Klasse und Tedil spielen das selbe Spiel^^) zusammen zu spielen.


    Fazit: Ich hoffe ich habe mich jetzt nicht zu oft wiederholt ;)


    P.S. Auch ich muss zugeben, dass ich seit 2 monaten fast gar nicht mehr Heroes gespielt habe :P


    P.P.S. Falls es jemanden interessiert oder jemand auch Rappelz spielt, dort sind wir (ich als Kristian) auf dem Yeti-Server zu finden :)


    P.P.P.S. Aus gegebenem Anlass(
    <Tedil> du hast vergessen
    <Tedil> unsere gilde anzugeben
    <Tedil> und unseren channel hier :D
    :(


    Wer auch Rappelz spielt und an unserer (noch sehr kleinen) Gilde "NorrathsHelden" interessiert ist, kann einfach mal auf gamesurge, wo auchd er #drachenwald IRC-Channel ist, in unseren Channel #NorrathsHelden kommen oder mir bzw Tedil eine PM schicken ;)
    Oh, und ein kleines "News"-Blog haben wir auch, zu finden unter http://norrathshelden-rappelz.blogspot.com/

    "Well, things just got simpler. And a lot more complicated."

    3 Mal editiert, zuletzt von makrise ()

  • Also ich würde schon sagen das Online Spiele immer mehr Ansehen erlangen spielte ja damals selbst eins (EQ2) mir gefiels eigendlich sehr gut aber man wird sehr schnell abhängig von sowas.

    IM NAMEN VON KANE!!!!!!!!!!!



    LANG LEBE DIE BRUDERSCHAFT VON NOD

  • Hab jahrelang auf diversen UO-Freeshards (RP-lastig) gespielt, und das hat unheimlich viel Spaà gemacht, aber eben auch sehr viel Zeit gekostet. Ansonsten hab ich eine zeitlang Diablo2 online gezockt und diverse Strategie-Browsergames, wobei man beides nicht wirklich als MMORPG bezeichnen kann.


    UO hatte einfach den Charme, daà man dort Chars getroffen hat, die selbst nach Jahren noch nicht ausgelevelt waren, weil sie die meiste Zeit irgendwo gequatscht haben, anstatt Skill-Powergaming zu betreiben. Sowas sucht man in den aktuellen Games wohl eher vergeblich.


    Am Wochenende werde ich mal in die Beta von LotR reinschnuppern. :D


    @Rappelz:
    Hmm, klingt interessant. Werde mir mal den Client auf der Arbeit saugen und dann komm ich mal auf makrise's Angebot zurück. ;)

  • Ich bin damals mit Ultima Online eingestiegen, hab alle Add Ons, Erweiterung, Patches und Mini Mods mitgemacht. Dann irgendwann verlief sich das Spiel im Nichts, aber bis dahin hatte ich ein kleines Königreich inklusive Schloss und Untertanen. War schon ein geiles Feeling.


    Andere Online RPG's hab ich nie probiert. Doch da war mal Meridian 59 oder so ähnlich, das jedoch nach kurzer Zeit langweilig wurde. Ich hoffte auf ein Online Rollenspiel im Might and Magic Universum, was ja auch mal angekündigt war. Drauà geworden ist nie etwas daraus.


    Letzten stieg ich in World of Warcraft ein, hab das Spielen aber nach 1 kostenlosen Monat eingestellt. Es ist nicht viel anders als Diablo, nur halt im Warcraft Universum.


    Ich vermisse den Glanz und die Vielfältigkeit von Ultima Online. Man waren das noch Zeiten wo mein Königreich belagert wurde und ich mich mit Dutzenden von Anderen Spielern zusammenschloss um die Invasion abzuwehren. Oder wo ich meine Königin geheiratet hatte und der Server arg am Verbindungslimit lag, weil zuviele Leute kamen. Und dann platzte eine Gruppe übelgelaunter Magier herein und begann einen Kampf. Das waren Zeiten, ach Good Old Times...

  • Da mein Internetcompuer zuhause nicht mehr der allerneuste ist (und das ist noch stark untertrieben), kann ich leider keine Onlinegames spielen. Selbst wenn, würde ich wahrscheinlich auf die kostenlosen Spiele wie Rappelz oder Flyff zurückgreifen, da ich monatliche Gebühren für Spiele nicht sehr sinnvoll halte, wenn man sowieso wenig Zeit zum spielen hat. Da ist der Kosten-Nutzen-Faktor nicht wirklich das Wahre. Wobei ich zugeben muÃ, das mich ein WoW schon mal gereizt hätte. Naja, bleibt mir wenigstens noch genügend Zeit für die wirklich wichtigen Spiele wie HoMM oder aktuell FF XII. Die fesseln ja auch stundenlang vor den Bildschirm :D

    Der Fürst der Hölle und seine Untertanen Lord Otto, Turin u. Little Imp - ein höllisches Quartett

  • Bevor WoW im Februar 2005 rauskam, hatte ich nie MMORPGs gespielt, aber ich war (und bin es auch heute noch) groÃer Fan der Warcraft-Echtzeit-Strategie-Spiele. Daher wollte ich unbedingt wissen, wie die Geschichte in Azeroth weitergeht und habe mir WoW gleich bei Release zugelegt. Zu Anfang fand ich es fantastisch. Was für eine lebendige Welt, immer neue Aufgaben (zwar manchmal etwas zäh, aber man wollte ja die Belohnung :D ), Bezüge zur Warcraft-Vorgeschichte, spannende Instanzen, arrogante Paladine. Ich zog begeistert mit meinem untoten Krieger Barator durch Lordaeron und Kalimdor und dachte, ich werde wohl nie wieder ein anderes Spiel spielen. Doch dann erreichte ich so im Juli 2005 Level 60.


    Ab diesem Zeitpunkt dreht sich das Spiel völlig. Hatte man vorher immer neue Länder bereist und neue finstere Instanzen durchkämmt, hieà es ab jetzt immer wieder Scholomance, Stratholme, Blackrock (keine Ahnung, wie das jetzt alles heiÃt, ist ja jetzt alles auf deutsch) durchspielen, um mal alle paar Wochen ein Rüstungsteil zu bekommen, dass man noch nicht hatte. Hintergrundgeschichte? Fehlanzeige. Das unsägliche alte PvP-System habe ich einige Wochen mitgemacht und viel Zeit reingesteckt. Weià gar nicht mehr welchen Rang ich hatte, aber ich war ganz gut. Im Sommer bin ich vier Wochen nach Griechenland gefahren, hätte ich das nicht getan, hätte ich wohl durchgezockt. Ich bin überzeugt, dass ich zu diesem Zeitpunkt süchtig nach WoW war.


    Kurz vor Jahresende war meine Gilde endlich soweit, auch in die 40er-Instanzen zu gehen und ich hätte auch einen Stammplatz gehabt. Doch dann gab der Laptop, auf dem ich spielte, plötzlich den Geist auf. Damals eine Katastrophe für mich, denn ich hatte extra Urlaub genommen um zu spielen und dadurch würde ich meinen Stammplatz verlieren.


    Nach ca. zwei Wochen war mein Laptop repariert, aber ich hatte plötzlich keinen Spaà mehr an WoW. Ich war hinterher, in der Gilde wurde nur über die 40er-Instanzen geredet. Als es dann in der Gilde ziemlich plötzlich so krachte, dass sich ein Teil abspaltete, stieg ich aus. Das war im Februar 2006. 2006 habe ich dann hin und wieder in WoW reingeschaut, ein bisschen Allianz gespielt, aber mit meinem untoten Krieger habe ich seitdem nichts mehr gemacht.


    Mein Account ist derzeit inaktiv und wird es auch bleiben. Mich juckt es ziemlich in den Fingern, das in Kürze herauskommende Der Herr der Ringe Online anzufangen, aber ich werde die Finger davon lassen. Da lese ich lieber nochmal das Buch, spiele Wii, HoMM oder Warcraft III im Battle.net.


    Nach den Erfahrungen mit dem langweiligen Endgame in MMORPGs ist mir ein abgeschlossenes Einzel-RPG oder Strategiespiel viel lieber.


    Als Abzocke würde ich MMORPGs nicht bezeichnen, denn niemand ist gezwungen, so etwas zu spielen und dafür monatlich zu zahlen.

    • Offizieller Beitrag

    Ich habe ebenfals eine sehr positive Einstellung gegenüber MMORPG's. Wer kennt es nicht ( auÃer die die keine MMOPRG'S zoggn ) noch Nachts powerzuleveln Itesm zu farmen .. Questmobs zu killen in diesem speziellen Fall meine ich Dark age of Camelot ... Eines für mich der besten MMORPG's die es gab/gibt. Das Leveln ist zwar zäh und solo kannst du kaum - nixs reiÃen in diesem Spiel, allerdings in einer guten Gruppe, ist es einfach genial.... Sobald man seine Charaktere auf das PVP Level gebracht hatte ( damals Level 20 ohne auto20) ging der eigentliche Sinn des Spiels los .. P V P welches in keinen Spiel wie dieses ausgeprägt und vom Prinzip genialer ist... :shy:


    Im allgemeinen finde is das Monatliche bezahlen vollkommen okay .. dafür ist gewährleistet das an diesem Spiel etwas gemacht wird ( solange es Spieler hat oder zumindest eine ausreichende Menge )
    Man bekommt Support wie bei keinen anderen Spielen und je nach Hersteller sind vor allem bei MMOPRG'S die Hersteller sehr verstärkt gegen Cheater unterwegs.. :daumen:


    solong DaO
    p.s: zocke Daoc bereits seit der Beta ;)

  • Zitat

    Original von moosbüffel
    Da mein Internetcompuer zuhause nicht mehr der allerneuste ist (und das ist noch stark untertrieben), kann ich leider keine Onlinegames spielen. Selbst wenn, würde ich wahrscheinlich auf die kostenlosen Spiele wie Rappelz oder Flyff zurückgreifen, da ich monatliche Gebühren für Spiele nicht sehr sinnvoll halte, wenn man sowieso wenig Zeit zum spielen hat. Da ist der Kosten-Nutzen-Faktor nicht wirklich das Wahre. Wobei ich zugeben muÃ, das mich ein WoW schon mal gereizt hätte. Naja, bleibt mir wenigstens noch genügend Zeit für die wirklich wichtigen Spiele wie HoMM oder aktuell FF XII. Die fesseln ja auch stundenlang vor den Bildschirm :D


    ...das ist genau der grund warum ich bereit bin zu zahlen - wenn ich schon wenig zeit hab will ich auch das beste game mit dem besten service zocken...


    melkor23
    Du solltest mal wieder reinschaun! Seit BC is alles wieder wie frueher neue instas neue gegenden!! einfach nur geil!
    Ausserdem warst du wenn ich das richtig verstanden hab nie so richtig in den 40er instas drin - Naja der Nef firstkill mit meiner gilde war schon saugeil!!!!! und das war dann auch die etlichen wipes davor wert (insbesondere vael hat gedauert.... -.-)



    um ma zum thema zurueck:
    solange man gute content patches bekommt geht das schon in ordnung auch wenn ich finde das es ein wenig billiger sein koennte!!!

  • Zitat

    Original von Shade
    melkor23
    Du solltest mal wieder reinschaun! Seit BC is alles wieder wie frueher neue instas neue gegenden!! einfach nur geil!
    Ausserdem warst du wenn ich das richtig verstanden hab nie so richtig in den 40er instas drin - Naja der Nef firstkill mit meiner gilde war schon saugeil!!!!! und das war dann auch die etlichen wipes davor wert (insbesondere vael hat gedauert.... -.-)!


    Nein, WoW ist für mich Geschichte. :D

  • Ich selbst habe zwar noch keines dieser MMORPG's gespielt, aber dennoch wage ich zu behaupten, dass diese Spiele zusammen mit den passenden Umständen süchtig machen können, wofür es vor allem in Japan und Korea einige abschreckende Beispiele gibt, zB. hab ich mal gelesen, dass ein Koreaner 24h am Tag, 7 Tage die Woche nur Guild Wars oder WoW gezockt hat, bis er tot vom Stuhl gekippt ist.


    Meine Schwester (spielt GW) hat mir dazu gesagt, dass bei Guild Wars japanische Spieler nach 2 Stunden Spielen ohne Unterbrechung automatisch gekappt werden, weil die Regierung dort die Gefahr erkannt hat und nach diversen Vorfällen auf diese Weise die Suchtgefahr minimieren möchte.


    Auch bin ich der Ãberzeugung, dass auch bei diesen dauerfinanzierten Spielen nicht alles Gold ist, was glänzt. Zum einen wäre da die hohe Suchtgefahr, zum Anderen wird auch diese Art von Spielen nur solange unterstützt, wie genug zahlende Spieler da sind, ist dies nicht mehr gegeben, werden auch diese verschwinden, zumindest sehe ich das so.

  • naja, genug Leute, die dafür bezahlen, gibts ja, wenn man sich die Zahlen ansieht.


    Die Suchtgefahr bei der Sache sehe ich auch, die gibt es meiner Meinung nach definitiv ... wenn man anfängt, viele Termine im echten Leben nach dem Spiel auszurichten / vielleicht sogar bei der Arbeit blau macht, um spielen zu können, dann wirds gefährlich. Ich hatte das selbst mal so angefangen, bis mir nach ca. 2 Wochen meine Freunde in den Hintern getreten haben und ich das Spielen dann doch erheblich eingeschränkt habe.


    Ich bin gespannt, wie sich das Genre weiterentwickelt, es kommen in diesem Jahr noch soviele vielversprechende Mmo's auf den Markt (z.B. Age of Conan, Lord of the rings online), da frage ich mich, wie sich der Spielerpool verteilt und welches Spiel sich durchsetzt.


    Ich habe mich übrigends auch bei Rappelz mal angemeldet und schaue mir das mal ganz unverbndlich an, man weiss ja nie:-) ... er updatet grad

  • Ein interresantes Thema.


    Ich spiele seit 2000 MMORPGs.
    Angefangen mit Jumpgate gings zu SWG weiter zu Neocron, da nach EvE, kurz bei Raknarok reingeschaut, weiter zu WoW.


    Man muss sich bei so einem Spiel stark unter Kontrolle haben, vor allem wenns das erste is.
    Die Gebühren sind OK, wenn mans mal auf einen Tag rechnet.
    Wie schon gesagt wurde, verlieren dabei die normalen Spielemacher. Seit Neocron, was schon 4 Jahre zurückliegt, spiel ich im Jahr maximal 1 Monat andere Spiele, ansonsten nur MMORPGs.


    Dieses Thema ist allerdings ein Zweischneidiges Schwert und ich hab mich sogar schon mit nem Kumpel zerstritten wegen bezahlen oder kostenlosem Spiel.
    Nix auf der Welt ist kostenlos, es gibt immer ein Hacken.


    Mein nächstes Spiel wird wohl Warhammer sein, dann mal bei HdRonline reinsehen.
    "Normalospiele" sind zwar meist schöner und tiefhaltiger, aber einsam. Bestes Bsp. hier Dark Messiahs. 45 ⬠für 2 Wochen, da zahl ich lieber 10-14 pro Monat und bin mit Freunden auf der Hatz und hab jede Menge Spass.

  • World of Warcraft hat meine HoMM-"Karriere" mehr oder weniger beendet. Ich spiele WoW fast täglich mehrere Stunden und würde mich sogar als Hardcore-Zocker bezeichnen, der Molten Core, BWL und AQ40 gecleart hat und der in Naxxramas 7 Bosse gelegt hat, bevor das AddOn herausgekommen ist. Innerhalb von zwei Wochen war mein Troll-Priester auf 70, mein Tauren-Jäger wird es auch bald sein und die Begeisterung ist wieder da, die im Dezember 2006 schon etwas abgeebbt war.


    Warum WoW (oder ganz allgemein MMORPGs)?


    -) Die Kommunikation mit anderen Spielern macht das Spiel zu etwas besonderem. Es ist ein Unterschied, ob ich daheim vor meinem PC sitze und stundenlang über einer KdW grüble, oder ob ich in der selben Zeit im Gildenchat plaudere und mal eben so eine Instanz durchspiele. Oder ob ich im Teamspeak über die Abenteuer der letzten Tage sinniere. Was war das langweilig, bei HoMM3 oder 4 auf einen Zug des anderen Spielers zu warten. Kein Vergleich.


    -) Die ungeheure Vielfalt des Spieles, das man kaum jemals in seiner Gesamtheit kennen wird. Die vielen verschiedenen Rassen, Klassen, Skillungen, Talente, Spielweisen, Berufe und was da sonst noch dranhängt ist beeindruckend. Mein Heiler spielt sich total anders als mein Damage-Dealer und verlangt völlig andere Vorgehensweisen. Ich habe auch einen 60er-Krieger und weiÃ, dass der wiederum ganz anders zu handhaben ist. Und dabei gibt es noch 6 weitere Klassen... Alle 1-2 Monate kommt ein Patch heraus, der wiederum neuen Spielinhalt bringt.


    -) Das erleben einer "Lernkurve" in einer 40er- oder 25er-Raid ist ein gruppendynamisches Erlebnis, das einfach mit nichts vorher vergleichbar ist. Man probiert einen bestimmten Boss mehere Tage. Zu Beginn scheint es unmöglich zu sein, man entwickelt andere Taktiken, probiert aus. Es wird langsam besser und auf einmal geht der Knopf auf. Es ist schon eine Gänsehaut-Gefühl, den Jubel im Teamspeak zu hören, wenn ein Firstkill gelungen ist.


    -) Es ist ein Spiel für Gelegenheitsspieler und Harcore-Zocker. Eine Klasse spielen kann bald jemand. Aber eine Klasse GUT spielen, da gehört etwas dazu. Gestern war ich mit einem hervorragenden Jäger in einer Gruppe und es war ein Erlebnis, dem beim Kiten zuzusehen, als der Tank downgegangen ist. Von da her kann ich das Argument "WoW ist zu leicht" nicht nachvollziehen. WoW ist nur insofern "zu leicht", als es auch Gelegenheitsspieler irgendwann einmal schaffen, 70 zu werden und alle Instanzen zu sehen. Für höheren Content muss man schon etwas mehr draufhaben.


    -) 13 Euro für einen Monat spielen empfinde ich als überaus fairen Preis. Früher habe ich mir jeden Monat ein anderes Spiel gekauft und es oft nach ein paar Tagen in die Ecke gestellt. Das war im Endeffekt wesentlich teurer. Mag sein, dass es auch kostenlose MMORPGs gibt, aber Blizzard steht bei mir für Qualität, der Humor im Spiel ist köstlich und die neuen Instanzen hervorragend. Wer jemals in Karazhan auf der Operbühne gestanden ist, vom Publikum Applaus bekommen hat und danach als Rotkäppchen verkleidet vor dem bösen Wolf geflüchtet ist, der weiÃ, was ich meine. ;)

  • juhuu, die WoW ist zu leicht-Diskussion:-)


    Ich war ja der, der diese Meinung vertritt, dazu mal meine Erklärung: Wenn ich in einem Spiel in 3 Wochen recht intensiven spielens locker auf den maximalen level (da wars noch 60) komme, geht mir das zu schnell, ausserdem läuft man vom Gruppen-Inhalt her mit dem max level gegen eine Wand, der hört da nämlich fast komplett auf.


    Raids sind da natürlich etwas anderes, die waren bei WoW immer sehr nett, aber auch für meinen Geschmack zu einfach, weil die raid-encounter zu leicht durchschaubar und zu wenig komplex waren (Spaà gemacht haben die trotzdem, aber eben nur kurz, weils zu dem Zeitpunkt, an dem ich aufgehört habe, nur molten core gab).


    Das ist natürlich alles Geschmackssache, und wenn ich vorher nicht EQ1 bis time durchgespielt hätte, würde ich das wohl auch anders sehen, aber ich sehe in meiner online-Zukunft eher Spiele wie Vanguard, wo man in einer von 3 Charakterentwicklungen bei intensivem spielen über einen Monat gerade mal lvl 35 von 50 erreicht und den endlevel vielleicht in 3 Monaten .... und da ist crafting und diplomacy noch nicht mit bei .... das motiviert mich :daumen:

  • Ich persönlich habe schon Erfahrungen mit verschiedenen kostenlosen MMORPGs (darunter Rappelz, SilkRoad, FlyFF, MapleStory) gemacht, bin aber nie süchtig geworden.
    Das liegt unter anderem daran, dass es diesen Spielen meist an einer spannenden Hintergrundstory fehlt, die bei Singleplayer-RPGs die gröÃten Spielanreize bietet.
    Stupides Monsterbekämpfen, hochleveln, stärkere Monster bekämpfen, weiter leveln, usw. hat mir dann auf Dauer keinen Spaà gemacht. Wer sehr gerne mit anderen zusammen spielt, mag an solchen Spielen sicher seine Freude haben, ich bin aber ohnehin mehr Einzelgänger, -kämpfer und somit auch Einzelspieler.


    Für mich sind diese Spiele also nicht wirkich etwas, auch wenn ich einzelne dieser Spiele immer noch dann und wann spiele, wenn ich sonst nix besseres zu tun habe.
    Für andere, kommunikativere, multiplayerfreudigere Menschen können solche Spiele aber durchaus für andauernden Spielspaà sorgen, auch wenn ich das wohl nie verstehen werde.
    Warum manche allerdings Geld ausgeben für Spiele, die nicht viel besser sind, als ihre kostenlose Konkurrenz, kapiere ich übrigens nicht. Sind die kostenpflichtigen MMORPGs so viel besser?

  • Zitat

    Original von Tedil
    Da fällt mir auch noch das Spiel "Second Life" ein, für mich das schlimmste MMORPG überhaupt, reine Realitätsflucht, es gibt sogar Leute, die sich davon erhoffen später nur durch inGame Häuserbau oder Klamottenentwurf Geld zu verdienen und davon LEBEN zu können ...
    fürchterbar. :wall:


    nur zur info: SecondLife ist kein MMORPG,
    das ganze ist eher eine 3D chatroom, interressant an SecondLife ist, dass sich dort firmen land kaufen um sich dort zu repräsentieren und meetigs abzuhalten, kann ich zwar ganz nachvollziehen...
    aber das ist wohl eher offtopic


    schnell noch nen satz zum thema:
    ich glaub MMORPG haben ein ziehmlich groÃes suchtpotential wodruch schnell mal wichtige dinge in hintergrund rücken, ein kumpel von mir hat wegen WoW wichtige termine verpasst und war so gezwungen sein studium abzubrechen..
    weiterhin versteh ich nicht warum ich für ein spiel 50⬠bezahlen soll und dann noch monatlich gebühren, bitte etweder das eine oder das andere, oder zumindest die anschaffungskosten deutlich senken!! (jetz mal auf die komerziellen spiele bezogen)