Jeder hat schon von mindestens einem dieser wirklich groÃen Spielewelten gehört, die sich MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) nennen und wo zigtausende Spieler gleichteitig online mit- und gegeneinander spielen.
Ist es wirklich diese "massive" Spielewelt, die die Zukunft des Spielens sein soll? Teilt sich durch diese immer neuen und erweiterten Welten nicht auch das digitale Spielerleben in eine erste, zweite und gar dritte Welt, in der nur die den "vollen SpaÃ" haben, die auch das Geld dafür haben?
Was ist so faszinierend an EverQuest, World of Warcraft, EVE online, Ragnarök und wie sie alle heissen?
Und zerstören diese Onlinewelten nicht sogar die klassischen Spiele, weil viele Leute diese Spielwelten abonniert und dadurch weniger Geld für "klassische" PC-Spiele übrig haben?
Wird es vielleicht bald so sein, dass auch Spiele, wie jetzt schon viele Webseiten (zusätzlich) werbefinanziert sind? Gerade bei den MMORPG bietet sich das doch an, oder nicht?
Wie steht ihr zu der ganzen Entwicklung, hin zu einer globalen Spielewelt? Oder seht ihr darin nicht die Erfüllung des Spielerstrebens, ist es womöglich eine Sackgasse, weil früher oder später die Leute genug haben von diesen Wunschwelten?
Und die Gretchenfrage zum SchluÃ: Spielst du ein MMORPG und zahlst du auch dafür?