ZitatOriginal von Noni Alef
Im Moment versuch ich mit Inferno klar zu kommen. Ich bin mir sicher, da kann man ordentlich was rausholen, auch wenn ich im Moment zu blöd dazu bin...Hat jemands Tipps?
Man könnte meine, ich hätte nur auf diese Frage gewartet, die im Lieblingsfraktions-Thread gestellt wurde Aber seisdrum, auch hier muà der Seyni seinen Kommentar los werden
Race-Skill
Mehr noch als bei den anderen Fraktionen muà ein Inferno-Spieler seinen Race-Skill, also Gating, so schnell wie möglich auf Expert bekommen, um so mit allen Einheiten (auÃer den [Arch]Devils) gaten zu können. Zusätzlich sind auch die Abilities Hellfire, Consume Corpse und Mark of the Damned nicht zu verachten. Auf den ersten Blick mag Hellfire am stärksten wirken, doch ich habe das Mark of the Damned lieben gelernt. Seit dem neusten Patch verringert sich die Initiative des Helden beim Aussprechen nur um 50%, wie bei den Master of... Spells und hält den gesamten Kampf, auÃer, man spricht es nochmal auf eine andere Kreatur aus. Sobald eine gegnerische Kreatur nicht wartet, verteidigt oder sich bewegt, bekommt sie nach ihrer Aktion vom Inferno-Helden eins über gebraten. Gerade bei Kreaturen mit Unlimited Retaliation (Steel Golems, Griffins, Earth Elementals) äuÃerst praktisch. AuÃerdem kann man es noch durch Weakening Strike und Excruciating Strike verstärken!
Consume Corpse schaltet nicht nur das groÃartige Teleport Assault frei, sondern sorgt für genügend Mana für Hellfire oder andere nützliche Spells.
Inferno-Skills
Inferno ist offensives Spiel, also ist schnell viel Schaden zufügen wichtig.
=> Attack, Battle Frenzy, Excruciating Strike, Power of Speed
AuÃerdem skillen Inferno-Helden extrem viel Attack und Knowlegde, was dem Einsatz einer Balliste besonders zu Gute kommt. Da Endkämpfe normalerweise nicht hinter Stadtmauern ausgetragen werden, bietet sich hier eher folgendes an
=> War Machines, First Aid Tent, Ballista
Um die langsamen Walker, Horned Overseer & Pit Lords, gut zum Einsatz bringen zu können, oder auch um mal die Nightmares oder Cerberi ganz schnell wieder zum Zuge bringen zu können, ist Teleport Assault essentiell. Swift Gating schadet natürlich auch nicht.
=> Logistics, Pathfinding, Swift Gating, Teleport Assault
Die Magie soll natürlich auch nicht zu kurz kommen. Inferno ist auf Dark und Destructive ausgelegt. Will man einen Zauberer-Helden haben, der schnell viel Schaden macht (Dungeon, Necropolis), braucht man eine hohe Spellpower und eine hohe Zauberfrequenz (sprich Sorcery). Leider skillt ein Inferno-Held so gut wie nie Spellpower; auÃerdem kommt die Angriffs-Macht des Inferno durch die Kreaturen, Spells unterstützen hier nur. Darum
=> Dark Magic, Weakening Strike, Master of Mind (Mass Slow/Confusion)
Um die Kreaturen noch stärker zu machen und mit ein biÃchen Glück dank der Nightmares Gegnern eventuell die Ini zu klauen bzw mehr Einheiten durch Gating zu bekommen, drängt sich der letze Skill förmlich wie von selbst auf:
=> Luck, Soldier's Luck, Swarming Gate
Das waren jetzt meine fünf liebsten Skills für einen idealen Inferno-Helden. Ich bin mir noch nicht ganz sicher, was ich bei War Machines, Dark Magic und Luck als jeweils dritte Ability wählen würde, aber man muà ja nicht alles voll ausreizen
Die anderen Skills haben zwar auch nette Specials, wie Hellwrath von Defense oder Gate Master von Leadership, auch Destructive Magic mit Searing Fires wirkt verführerisch, aber den oben beschriebenen Skills würde ich dennoch Vorrang gewähren.
Wenn mir jemand erklären kann, was Enlightenment, Sorcery, Summoning oder Light Magic Inferno bringen (besser als die anderen Skills), würde mich das sehr glücklich machen, bisher habe ich noch keinen Sinn dahinter entdeckt.
Einheiten
Imp/Familiar - Mag ich gerne, vor allem im Endkampf. Drain Mana ist klasse, vor allem gegen low Mana Gegner wie Dungeon, Necropolis oder Haven. Darum stelle ich sie selten auf, sondern versuche, möglichst viele von ihnen zu behalten. Da auch die gegateten dem Gegner Mana entziehen, möglichst in die eigenen Reihen gaten.
Horned Demon/Overseer - Die Tanks des Inferno. Machen nicht besonders viel Schaden, wachsen aber gut nach. AuÃerdem sind sie im Endkampf nicht so wichtig, darum eignen sie sich als Kanonenfutter gegen Shooter/Caster sehr gut. Während die War Machines dem Gegner den Garaus machen, begnügen sie sich damit, möglichst nicht zu sterben. Später, aufgerüstet und mit Teleport Assault/Explosion auch als Damage Dealer zu gebrauchen.
Hellhound/Cerberus - Auch die finde ich super, hohe Ini, hoher Speed, hoher Schaden. Das Upgrade sogar mit Schaden auf bis zu drei Gegner simultan und das auch noch ohne Gegenschlag. Ebenso wie die Imps/Familiars horten, sind aber auch gegen langsame Walker sehr gut einsetzbar.
Sukkubus/Mistress - Die einzige Shooter-Einheit, und darum besonders gut. Relativ hoher Schaden und Wachstum, Gegenschlag (okay, Schuà ;)) im Fernkampf, als Upgrade mit Chain Attack... müssen beschützt und geliebt und betüdelt werden Manchmal ist auch mit ihnen gaten eine gute Idee.
Hell Charger/Nightmare - Herzstück der Inferno-Armee. Super Ini, super Speed, super Schaden und super Specials. Fear Attack an sich ist schon klasse, und wenn die angrenzenden Einheiten dann noch -3 Moral kriegen... Auch, wenn sie sofort die groÃen Einheiten treffen können, trotzdem lieber zuerst gaten.
Pit Fiend/Lord - Zaubert in geringer Anzahl ganz nett, je mehr es allerdings werden, umso eher sollten sie mit Teleport Assault direkt ins Kampfgeschehen eingreifen. Dank ihrem Vorpal Sword gefürchtet bei Level 7 Einheiten.
Devil/Arch - Etwas schwach auf der Brust für Inferno. Kommt nicht im ersten "Hopser" an den Gegner heran, kostet auÃerdem ziemlich viel, teilt dafür aber auch gut aus... Ihr Special jedoch hat es - besonders im Endkampf - in sich! Sollten Cerberi oder Nightmares, vielleicht auch die Horned Overseer bereits vernichtet sein, so kann der Arch Devil an der Stelle, wo der Kreaturen-Stack gestorben ist, 2 x Anzahl der Arch Devils an Pit Lords herbeirufen(vorrausgesetzt, die HP der gestorbenen Kreaturen ist nicht geringer als die der maximal herbeizurufenden Pit Lords), die ihrerseits wieder Gaten können. Sehr nett in der Entscheidungsschlacht.
Helden
Das beste zum Schluà Analog zu moskys Haven-Auflistung hier meine Bewertung der Inferno-Helden:
10 - Deleb
09 - Grok
07 - Nymus, Marbas
06 - Grawl, Jezebeth
04 - Alastor
03 - Nebiros
Die offensichtliche Gewinnerin und Top-of-the-Class ist Deleb. Dank ihrer Iron-Maiden-Fähigkeit ist sie nicht nur für den Anfang der perfekte Freikämpfer für Minen aller Art, auch im Endkampf muà der Gegner aufpassen, wie er seine Kreaturen aufstellt und muà Angriffe auf die achte Kreatur, die Ballista, "verschwenden".
Grok ist nicht nur extrem schnell auf der Landkarte unterwegs, er kann auch schon den Zauber Teleport!
Nymus ist Gate Master, 1% mehr gegatete Einheiten pro Stufe! Wenn er nur mit Soldier's Luck statt Magic Resistance kommen würde! Marbas ist extrem nervig für den Gegner, dank seines reduzierten Spell Damage und der Chance, Zaubern zu widerstehen.
Grawl kommt mit einer Menge Hellhounds daher, aber leider auch mit Advanced Destructive Magic. Aber das erfordert auch wieder einen anderen Spielstil, unerwartet für den Gegner und erfrischend für einen selbst. Jezebeth verstärkt Sukkubi und bringt sogar eine mit! W00t! Naja, im Ernst, ihr First Aid Tent ist um Längen besser, da dieses bei der Inferno-Schmiede 1500 kostet. Ideale Ergänzung für Deleb, die dann ein komplettes Set an kostenlosen War Machines hätte. Aber auch so ist sie nicht schlecht, macht Sukkubi noch Furcht einflöÃender; auÃerdem kann sie Stufe 3 Zauber lernen. Da wäre sie, eine Inferno-Zauber-Heldin
Alastor erfordert einen gewissen Glücksfaktor. Er bringt zwar den groÃartigen Spell Confusion mit, allerdings nicht Dark Magic und Master of Mind (was durchaus Sinn machen würde), sondern Sorcery. Gibt man ihm jedoch Expert Dark Magic und Master of Mind, so können gegnerische Shooter/Caster nicht mehr nur nicht schieÃen, sondern verlieren dank seines Specials auch noch 1 Mana pro Heldenstufe Alastors!
Nebiros ist vielleicht einer der besten Helden-Jäger, da er Tactics einsetzen kann und sonst niemand, allerdings bringt das am Anfang nicht viel und +1 Luck kriegt man auch sonst überall auf der Karte nachgeworfen.
Ich bitte um Kommentare und eigene Bewertungen :shy:
[Edit]: Typos, Satzbau usw.