Magic: Taktiken & Decks

  • Guten Mittag,
    mich würd ja mal interessieren wie ihr Magic spielt,
    und wie euer Deck aufgebaut ist.


    Mein Deck sieht wie folgt aus:


    Kreaturen
    4mal Apostel der Gruft
    2mal Eisenmyr
    2mal Graphitmyr
    2mal Kathodion
    4mal Atog
    2mal Sargatog
    2mal Megatog
    2mal Pentavus
    1mal Schimatsu der Blutgewandete


    Zauber
    2mal Schrapnellexplosion
    4mal Bestrahlen
    2mal Terror
    2mal Drachenschatten


    Artefakte
    2mal Ãrgerantrieb
    2mal Schwefelige Spruchbombe
    2mal Loxodon Warhammer
    2mal SchweiÃtopf
    2mal Formbarer Stahl
    2mal Skelettscherbe


    Länder
    5mal Sumpf
    5mal Gruft des Geflüsters
    5mal Gebirge
    5mal GroÃe Schmelze


    Taktik
    Mit dem Deck kann man verstärken und Schaden schieÃen gleichzeitig.


    Mit dem Ãrgerantrieb kann ich Artefakte erzeugen die ich dann für den Atog, Sargatog oder Megatog opfere. Diese werden dann verstärkt.
    Durch die Apostel der Gruft bekommt der Gegner auch noch Schaden.


    Mit dem Pentavus und dem Formbaren Stahl habe ich eine tödliche Taktik entwickelt.
    Ich spiele einen (wenn möglich zwei) Pentavus. Mit einem Formbaren Stahl (wenn möglich zwei) klone ich den Pentavus.
    In der nächsten Runde Teile ich den Pentavus in 5 Teile. (mit zweien 10).
    Diese opfere ich dann für den Atog, Sargatog oder Megatog.
    Wenn ich zwei Apostel der Gruft habe ist der Gegner weg vom Fenster. :).


    PS: Ich würde mich auch noch über verbesserungsvorschläge freuen.

  • Zu diesem Thema kann ich nur sagen, das ich mein Geld sinnvoller ausgeb als für Sammel-Kartenspiele! :)

    Manchmal haßt man den Menschen am stärksten, den man am meisten liebt, denn er ist der Einzige, der einem wirklich weh tun kann.


    Christian Lipp

  • Ich habe auch in den 90ern lange gespielt, aber irgendwann auch aufgehört, weil mir der Editionen-Wahnsinn zu sehr auf den Geldbeutel ging. (Ich bin leider auch ein leichtes Opfer für solche Dinge, weil ich einen gewissen Sammeltrieb habe. ;))


    Trotzdem ein sehr interessantes, abwechselungsreiches und schönes Spiel.

  • Damit Mephistos Deck nicht ganz alleine steht,stell ich mein relativ altes und bunt zusammengewürfeltes(aus meheren Editionen) auch mal rein.


    Kreaturen
    2x Ink-Eyes, Servant of Oni
    2x Ryusei, the Falling Star
    4x Thief of Hope
    1x Hexenkönigin
    1x Kami des abnehmenden Mondes
    1x Hungriger Skirg
    1x Unterweltgespenst
    1x Knochenmauer
    1x Nightmare
    1x Dunkle Brut
    1x Myojin of Night's Reach


    Zauber
    4x Vampiric Embrace
    2x Zersetzung
    1x Korruption
    2x Schwäche
    1x Auferstehung der Toten
    1x Pyrotechnik
    3x Terror
    1x Standarte der Orks
    1x Feuerball
    1x Aschewolke
    1x Schwarzer Ritus
    1x Verseuchte Verbindung
    1x Trauermarsch
    1x Bresche
    1x Dschungelfieber


    Artefakte
    1x Kusari-Gama


    Länder
    6x Gebirge
    16x Sumpf


    Taktik
    Eine spezielle Taktik hat mein Deck nicht. Die Zauber sind zum GroÃteil Zerstörungszauber um die gegnerischen Monster aus dem Weg zu räumen.
    Was aufällt ist das die hälfte meiner Monster fliegen,den anderen kann ich mit Vampiric Embrace Flugfähigkeit geben.Mein Deck ist eigentlich bloà darauf aus mit meinem Monstern oder Zaubern den Gegner zu besiegen.
    Die gemeinste Kombo die mein Deck zu bieten hat ist Ink-Eyes mit Vampiric Embrace und im Idealfall Kusari-Gama.Durch Kusari-Gama erhalten alle gegnerischen Kreaturen schaden(wenn einer Ink-Eyes blockt).Wenn dann noch eine auf den Friedhof landet wird Ink-Eyes stärker.Lässt man sie durch darf ich eine Kreatur von des gegnerischen Friedhofs auf meiner Seite des Feldes wiederbeleben.Naja,das wäre dann der Idealfall,ansonsten versuche ich irgendwie durchzukommen.

  • nagut dann pack ich ma mein Bestien und Elfen Deck hier rein


    Kreaturen:
    Bestien:
    4x Avarax
    4x Mechanischer Vorrac
    4x Berserk Murlodont
    3x Krosanischer Kriegshäuptling
    3x Needleshot Gourna
    3x Glowering Rogon
    3x Canopy Crawler
    2x Ridgetop Raptor
    2x Soldevi Steam Beast
    2x Rhox
    1x Krosan Cloudscraper
    1x Kurgadon
    1x Schieferhaut-Schläger
    1x Mechanische Bestie
    1x Gewaltiger Baloth
    1x Langhörnige Feuerbestie
    1x Spur Grappler


    Elfen:
    3x Krosan Drover
    2x Weiser aus dem Fyndhorn
    1x Lianowar Elves
    1x Quirionelfen



    Zauber:
    3x Rempant Growth
    1x Wild Growth
    1x Entdeckungsreise
    1x Sylvan Scrying
    1x Midsummer Revel
    1x heart of Ramos (Artefakt)
    1x Naturgeheimnisse



    Länder:
    9x Mountains (Gebirge)
    16x Forest (Wälder)
    2x Cloudpost


    so das is halbt dann mein Beast Deck


    zur Taktik:
    Es geht eigentlich nur dazu hinaus , dass man mit den Elfen und den Zaubern versucht möglichst schnell viel Mana zu bekommen und das man die Bestien schnell rausbringen kann.
    Die Bestien sind sehr stark und pushen sich meistens auch noch gegenseitig hoch.
    Also geht es praktisch nur darum den Gegner so schnell wie möglich mit fetten Monstern platt zu machen :D

    Dieser Beitrag wurde 99 mal editiert, zum letzten Mal von heedan: Heute, 00:00.



  • Kenn die Karten groÃteils weil ich zu dieser Zeit zum 2 mal mit Magic angefangen habe. Hast mit dem Deck auch Erfolg bzw hast du mit dem auch mal Online gespielt?


    P.s Ich postet mein Deck ein wenig später habe gerade keine ZEit.

    IM NAMEN VON KANE!!!!!!!!!!!



    LANG LEBE DIE BRUDERSCHAFT VON NOD

  • Zitat

    Original von skeli-master


    Kenn die Karten groÃteils weil ich zu dieser Zeit zum 2 mal mit Magic angefangen habe. Hast mit dem Deck auch Erfolg bzw hast du mit dem auch mal Online gespielt?


    1. Wie kann man ein Spiel 2mal anfangen??? ?( :grin:
    2. Es ist schon recht erfolgreich gegen die Decks meiner Kumpels.
    Letztens war ich bei einem Draft(so wird das doch geschrieben oder?)
    dabei und bin 2. von 5 geworden(die waren alle 9 Jahre älter als ich:baby: )

  • Mephistos: Ja, so wird es geschrieben :)


    Zu den Decks:


    Deck 1/3: TERROR
    22 Länder, 6 Kreaturen, 32 Removals/Schaden/Life-Drain
    Sideboard: 1 Dregs of Sorrow, 2 Todeswolke, 4 Innocent Blood


    Taktik: Die ersten Runden alles töten, dann mit Korruption / Dunkler Sog / Schwarzer Tod das Spiel beenden.
    Schwäche: Funktioniert nur gegen kreaturenbasierte Decks... und diese werden immer weniger.


    20 Sümpfe
    2 Cabal Coffers
    ------------------------
    4 Wall of Corpses
    2 Avatar of Woe
    ------------------------
    4 Terror
    2 Dark Banishing
    2 Phthisis
    4 Chainer's Edict
    4 Diabloic Edict
    4 Death Watch
    4 Drain Life
    4 Korruption
    4 Pestilence



    Deck 2/3: DAUTHIS & MAUERN
    24 Länder, 22 Kreaturen, 6 Removals/Direktschaden, 8 Karten zum Pushen der Dauthis


    Taktik: Mit den Dauthis den Gegner schnellstmöglich töten und währenddessen mit Removals und Mauern am Leben bleiben.
    Schwäche: Zauber, die die Dauthis am Angreiffen hindern, hindern das Deck am gewinnen. Gegen Aggro-Decks einen Tick zu langsam.


    11 Sümpfe
    11 Gebirge
    2 Kher Keep
    -------------------------------
    4 Dauthi Slayer
    4 Dauthi Mercenary
    4 Dauthi Warlord
    4 Stronghold Overseer
    2 Wall of Souls
    4 Wall of Razors
    ----------------------------------
    2 Reckless Charge
    2 Endless Scream
    2 Breath of Fury
    2 Grantigriff oder keldonischer Mantel
    3 Terminate
    3 Blitzschlag



    Deck 3/3: REBELLEN!
    20 Länder, 22 Kreaturen, 18 Spells


    Taktik: Viele Rebellen bekommen, den Gegner durch reine Zahl und/oder mit Hilfe der Zauber überrennen.
    Schwächen: Es fehlt noch an wirklich mächtigen Karten im Deck. Wenn's läuft, dann läufts auch gut, aber ein Spiel drehen kann's kaum.


    20 Ebenen
    -------------------------------------------------
    1 Lin Sivvi
    3 Ramosischer Hauptmann
    4 Ramosischer Feldwebel
    4 Seilpeistcher (2 Mana)
    3 Knight of the Holy Nimbus (2 Mana)
    3 Outrider en-Kor (3 Mana)
    2 Amrou Seekers (3 Mana)
    2 Defiant Vanguard (3 Mana)
    --------------------------------------------------
    4 Bathe in Light
    3 Shared Triumph
    3 Leonin Standard
    2 Call to Arms
    2 Serra's Segen
    2 Vengeful Dreams
    2 Temporal Isolation

    "Es war ein wunderschöner Augenblick, als der Bundestrainer sagte: Komm Stefan, zieh Deine Sachen aus, jetzt geht´s los."
    (Steffen Freund, ex-BVB)


    Charlie the Unicorn

    3 Mal editiert, zuletzt von Zork ()

  • Ich denke, dass die in der Tat zwei unterschiedliche Beiträge sind, mein lieber Tedil.


    Dieser hier bezieht sich auf Deckbau im Speziellen, der andere auf das Spiel allgemein.

    "Es war ein wunderschöner Augenblick, als der Bundestrainer sagte: Komm Stefan, zieh Deine Sachen aus, jetzt geht´s los."
    (Steffen Freund, ex-BVB)


    Charlie the Unicorn

  • Das Spiel finde ich wirklich interessant, jedoch werde ich mein Deck nicht mit jeder neuen Edition vergröÃern, sodass ich nur mit Freunden spiele.


    Hier mein bestes Deck:


    Länder:
    24xGebirge


    Kreaturen:
    1xMagus, der Schriftrolle
    1xFeuerwandender Slith
    2xRonin-Hundeführer
    2xBalduvianische Barbaren
    1xViashino-Sandläufer
    1xFeuerspeiender Sceada
    1xOger-Eindringling
    1xKohlenheizer
    1xMachtmampfer
    1xKumano, Yamabushi-Meister
    1xShivan-Drache


    Zauber:
    1xElektrostatischer Schlag
    1xSchock
    1xAmbossfäuste
    1xKrieg entfachen
    1xBlitzstrahl
    3xVulkanhammer
    3xSteinhagel
    3xDemolieren
    2xLavaaxt
    1xVerbrannte Steppe
    2xHeiÃe Glut
    1xElektrisierender Bogen
    1xZauberzeichen des Fechtmeisters


    Artefakte:
    1xDrachenklaue


    Taktik:
    Es gibt so allerhand zu machen mit diesem Deck, es kommt oft auf die Karten an, die man Anfang hat. So kann man seinen Slith anfangs sehr stark machen, Zauber wie Vulkanhammer oder Schock, sollten die Anfangskreaturen beseitigen, für später wird Blitzstrahl benutzt. Um die Ankunft von starken Kreaturen zu verzögern, einfach die Länder mit Steinhagel zerstören. Ronin-Hundeführer sollten durch Verzauberungen gestärkt werden, Balduvianische Barbaren sollten den Schaden verursachen. Der Kohlenheizer sollte *einen zusätzlichen Zug geben*, da er noch mal drei Mana gibt, wenn er ins Spiel kommt. Verbrannte Steppe ist die mächtigste Waffe gegen viele Kreaturen. Dauert das Spiel länger dauern, sollte Kumano, der Shivan-Drache, oder wenn viele Hexereien auf den Friedhof sind, kommt dann der mächtige Machtmampfer. In dieser Zeit durchhalten, um den Gegner dann mit Lavaaxt, HeiÃe Glut, unterstützt mit den aufgehobenen Zerstörungszaubern zu vernichten.


    Schwäche:
    Dieses Deck besitzt keine Möglichkeit, Verzauberungen zu zerstören. Verzauberungen, die die Kreaturen dann enorm stärken, kann dann zum Verhängnis dieses Decks folgen.

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