Ashan's Battle Commanders - Runde 2

  • So, willkommen zur zweiten Runde. Ich denke natürlich, dass auch dieses Mal der Kampf nicht zu gewinnen ist ;).


    Vorab zur Klarstellung: Solmyr ist schon ein eigenwilliger Kauz. Was seine Zauber angeht: Es bezieht sich auf alle ausgesprochenen Zauber, egal, ob Einheit oder Held. In den ersten vier Zaubern muss jede Magieschule vertreten sein. Wenn ein Wasserelementar Ice Bolt zaubert, darf danach der Druide keinen Blitzstrahl loslassen, auch darf Solmyr keinen magischen Pfeil loslassen.


    Nach jeweils vier Zaubern ist aber wieder alles auf Null. Das heiÃt wird Licht - Dunkel - Beschwörung - Zerstörung gezaubert, muss dann nicht wieder LDBZ gezaubert werden. Man kann dann auch erneut Z zaubern, allerdings müssen die nächsten Sprüche wieder aus L, D und B sein.

  • Muss denn überhaupt jeden "einheitenzug" gezaubert werden, oder kann man mal auch nur kämpfen?

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  • und noch ne frage:


    Zitat

    In den Kampf müssen alle Truppen mitgenommen werden. Aufstellung und Aufteilung der eigenen Truppen im Kampf sind frei wählbar, vor dem Kampf darf keine Umsortierung erfolgen.


    mir scheint da is ein widerspruch. was is denn nun erlaubt ? nur in der taktikphase umgruppieren oder auch da nich oder wie oder was ?


    noch eine frage: was ist wenn ein ein zauberspruch resisted wurde ? gilt der dann trotzdem als gezaubert und man muss ne andere schule nehmen beim nächsten mal oder kann man beim nächsten zauber dann die gleiche schule nehmen weil der ja nicht geklappt hat ?

  • Nur kämpfen ist natürlich auch erlaubt, geht ja auch manchmal nicht anders. Gezaubert ist gezaubert, ob resistet oder nicht.


    Stimmt, die Aussage betreffs des Umgruppierens ist ungenau. Gemeint ist, dass man mit dieser Aufstellung den Helden angreifen muss, in der Taktikphase kann man natürlich frei platzieren. Gibt sonst nämlich ncoh aml 7! Möglichkeiten, in den Kampf zu gehen, das ist wirklich viel Echtzeit, wenn man die alle Ausprobieren wollte. Ich ändere das mal auf der Page.

  • boah, ich habs grad mal probiert - das ergebnis trau ich mich gar nicht zu sagen.


    kann ja nicht so gemeint sein, dass man immer zaubern muss, oder? da hat man ja keine chance... (vielleicht täusch ich mich aber auch total und werde gleich eines besseren belehrt, wenn chan oder jemand anderes ein ergebnis beinahe ohne verluste reinstellt...)

  • @Heretic Priest
    Ich habe die Regeln zwar nicht gemacht, kann dir aber ziemlich sicher folgendes sagen:
    a)Deine Tiere kannst du auch vor dem Kampf beim Helden aufteilen. In der Taktikphase ist das dann verboten.
    b)Natürlich gilt auch ein resisteter Zauber als gewirkt.


    Aber ich schlieÃe mich da meinen Vorrednern an; MUSS man jede Runde zaubern?


    Edit: Zu spät, der Lino :)

  • Jo, mal sehen, ob das machbar ist. Wie gesagt, immer zaubern muss man natürlich nicht, aber WENN man zaubert, darf man halt nicht alles zaubern.


    Nachdem der PC den Autokampf gewonnen hatte (natürlich ohne sich an die Spezialregeln zu halten) habe ich die Einheiten des Gegners noch mal um 20% erhöht. Wie gesagt, es muss ja nicht immer sein, dass die Kämpfe gewinnbar sind (auch wenn ich das diesmal nicht glaube), dann versucht man halt, dem Gegner möglichst viel abzunehmen.

  • Jo, mal sehen, ob das machbar ist. Wie gesagt, immer zaubern muss man natürlich nicht, aber WENN man zaubert, darf man halt nicht alles zaubern.


    Nachdem der PC den Autokampf gewonnen hatte (natürlich ohne sich an die Spezialregeln zu halten) habe ich die Einheiten des Gegners noch mal um 20% erhöht. Wie gesagt, es muss ja nicht immer sein, dass die Kämpfe gewinnbar sind (auch wenn ich das diesmal nicht glaube), dann versucht man halt, dem Gegner möglichst viel abzunehmen


    Zitat

    Original von Lino
    a)Deine Tiere kannst du auch vor dem Kampf beim Helden aufteilen. In der Taktikphase ist das dann verboten.


    Genau anders rum :).


    Zitat

    Original von Michaelmann
    Zählen die Fertigkeiten auch als Zauber?


    Mal sehen, ob mir einfällt, was du meinst... spontan fallen mir eigentlich nur die Nahangriffe der Matrairchn ein, die zählen nicht. Counterspell und Mark of the WIzard zählen ebenfalls nicht als Zauber.

  • ich hab schon ne idee wie man das packen könnte, aber grade hab ich damit noch versagt. das grösste problem ist daà dieser miese untote massenmörder konsequent vor solmyr drankommt und ich mir meinen counterspell sonstwohin tun kann :aua:


    edit: daà counterspell und mark of the wizard trotzdem benutzt werden dürfen auch wenns keine zauber sind gehe ich mal schwer von aus, ja ? ich mein wieso sonst hättest Du solmyr counterspell gegeben :P

  • Ich versuche es noch mal ganz einfach. Der Kampf darf ganz normal geführt werden, mit allem, was man an Möglichkeiten hat. Die einzige Einschränkung bezieht sich wirkich auf konkret eingesetzte Zauber Die ersten 4, zweiten 4, dritten 4,... müssen immer von verschiedenen Mageieschulen sein, egal ob Solmyr oder eine Einheit zaubert.

  • irgendwie funzt bei mir der Counterspell so gut wie nie... ich zaubere den genau einen zug vor Sandro und der macht trotzdem sein ultra tolles Geschosse abwehren. is das ein bug, oder is das normal das das nich immer klappt?

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  • oh schön, nach den spezialfähigkeiten (counterspell) hatte ich noch gar nicht geschaut.


    der computer hat den autokampf gewonnen? :(
    ich hab auch, wenn ich ganz normal spiel haushoch verloren - blöder bannzerstörer von sandro :(
    naja, aber so gings mir am anfang der letzten runde auch, wird bestimmt noch besser - hoff ich mal...

  • Folgenden Satz verstehe ich nicht:

    Zitat

    Kann kein Zauber mehr ausgesprochen werden, ist der Kampf automatisch verloren.


    Was soll das heiÃen? Wenn ich kein Mana mehr habe kann ich aufgeben oder wie?

  • ich schätze mal, das soll heiÃen, wenn man diesen Zyklus nich mehr abschleÃen kann hat man verloren, was aber nicht seien kann, denn solmyr beherrst von allen arten Zauber, was wieder zu den 1000 mana führt...

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  • Naja ich hätte mir den Held erstmal ansehen sollen ;)
    Aber vergesst den Bannzerstörer nicht!
    Allerdings verstehe ich den Satz trotzdem nicht da wir doch nicht zaubern müssen!
    Na egal das ganze gestaltet sich jedenfalls sehr frustrierend, da der Gegner den Zaubern dauernd wiedersteht und diese dann auch noch gesperrt werden :(

  • hi,


    ich denke mal, diese Runde ist doch um Klassen schwerer, als die erste Runde, die gegen das hier wie ein Warmlaufen wirkte.


    Naja, nach nunmehr 5 angefangenen Kämpfen habe ich jetzt endlich eine Sequenz herausgefunden, wie man 3 mal Raserei zaubern kann, der Feind nicht widersteht und der Zauber auch nicht geblockt wird.


    Vielleicht kann ich ja darauf aufbauen.


    Grüsse


    Chan