Bugs in TotE

  • Mich würde es mal interresieren, welche Bugs TotE hat. (am besten wäre natürlich mit Screenshot :))


    Ich hole mir das Game morgen und würde gerne wissen, welche Bugs ihr schon gefunden habt.

    Manchmal haßt man den Menschen am stärksten, den man am meisten liebt, denn er ist der Einzige, der einem wirklich weh tun kann.


    Christian Lipp

  • also ich glaube die versuchen mit ihrem HoF konto TotE online zu zockn ;) möglich wärs ^^

  • Bei mir hängt sich das Spiel leider immer an der gleichen Stelle komplett auf, in der Nekro Kampagne (ziemlich am Schluss, 4. oder 5. Karte).
    Ich will mit meinem Helden durch die Garnison, ein Geist taucht auf und redet mit mir und danach tut sich gar nix mehr :-(.


    Hab auch schon versucht, von früheren Saves zu starten, aber auch da: immer an der gleichen Stelle hängt es sich auf. Wenn jemand einen Tipp hat, der nicht damit zusammenhängt, die Karte ganz neu anzufangen, immer her damit.

  • Es gibt einen VSYnc Bug , auf jedenfall bei mir mit dem Catalyst 7.9 , wenn ich Vsync aktiviere.
    Stürzt das Speil beim Laden schon ab,ohne geht es wunderbar ziemlich nervig.

  • Mutig den Treiber überhaupt zu installieren AMD hat mit seinen Treibern da ganz schön murks gemacht. hab den Treiber mal Testhalber installiert und meine 9600 Pro für die der Treiber auch sein sollte verweigerte Sämtliche DX von 7 bis 9 durch im Diag. seitdem Fahr ich wieder Problemfrei mit 6.11 .
    Ewentueller Bug den ich gefunden habe wenn mir nicht noch jemand ne negative Antwort gibt im Fragen Forum: Auf selbsterstellten Maps gibts zwar die Warcrys in dem Gebäude was sie auch ausspucken sollte aber die Helden lernen sie nicht beim besuchen der Stadt.

    Die Sense gehört zwar nicht zu den wichtigsten und bedeutsamsten Kriegswaffen, aber wer sich auf der falschen Seite einer Bauernrevolte befindet macht rasch die Erfahrung daß sie in geübten Händen eine Menge Unheil anrichten kann.

  • Ich habe auch noch einen Bug entdeckt. In der zweiten Kampange (Nekro) steht nach der Eroberung der Stadt bei dem Gespräch Giovanni satt Ornella, aber nur einmal.
    AuÃerdem haben die Zwischensequenzen, die automatisch gespeichert werden keinen schönen Namen mehr, sondern heiÃen einfach nur noch "autosave".

    "Nur ein dummer Mensch hat keine Angst" - Hrant Dink auf die Frage, ob er nicht Angst vor Anschlägen hat. Gestellt von einer Reisegruppe im Oktober 2006.

  • 1. Bei den alten Maps, kann man zwar die Babaren spielen, aber es fehlen die neuen Zauber, die neuen Artefakte, bei manchen Maps fehlen sogar die Runen und die Battlecry-Fähigkeiten.


    2. Woche der Speere heiÃt nun Woche des Storchs.


    Edit: 3. Die Woche der Glühwürmchen heiÃt jetzt auch Woche des Lindwurms.

    Manchmal haßt man den Menschen am stärksten, den man am meisten liebt, denn er ist der Einzige, der einem wirklich weh tun kann.


    Christian Lipp

    3 Mal editiert, zuletzt von Jack the Ripper ()

  • Zitat

    Original von Jack the Ripper
    1. Bei den alten Maps, kann man zwar die Babaren spielen, aber es fehlen die neuen Zauber, die neuen Artefakte, bei manchen Maps fehlen sogar die Runen und die Battlecry-Fähigkeiten.


    Ist wohl ganz normal. War bei HoF ja auch so - Zwerge konnte man da zwar rein bringen, aber die Runen-Fähigkeit war nicht aktiviert. Sprich man konnte die Runen nicht nicht nutzen, bzw. musste sie erst aktiviern.


    Würde mich stark wundern, wenn es bei den neuen Karten nicht der Fall ist und man dort nicht die Warcrys erst aktiviert muss, bevor man sie nutzen kann.

  • Ich hab auch noch einen:


    Und zwar Nekro-Kampange, erste Mission: Wenn Ornella den Skill "geübter Gegenschlag" angeboten bekommt, wird ein falscher Tooltip angezeigt; von der Beschreibung her geht das wohl in Richtung "Anwerbung" oder so was.


    Das aber bisher der einzige Fehler den ich entdeckt habe.


    GruÃ


    Chris

  • Zitat

    Original von sirbao
    Es gibt einen VSYnc Bug , auf jedenfall bei mir mit dem Catalyst 7.9 , wenn ich Vsync aktiviere.
    Stürzt das Speil beim Laden schon ab,ohne geht es wunderbar ziemlich nervig.


    Hast du den Bug auch wenn du den erst vor ein paar Tagen erschienen Catalyst 7.10 runterlädst? (damit habe ich das Problem nicht)


    Catalyst 7.10: http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx

    Manchmal haßt man den Menschen am stärksten, den man am meisten liebt, denn er ist der Einzige, der einem wirklich weh tun kann.


    Christian Lipp

  • Scheinbar gibts nen bug wenn der Blutgreif nach dem sturzangriff landet..der is einfach in meinen Totengeistern gelandet..Beide Kreaturen können sich nich mehr bewegen und sich auch nich angreifen...



    Ich kriegs einfach nich gebacken hier nen screenshot zu posten

  • Hab einen "Bug" in der Necrocampain "gefunden" (eigentlich hat er sich mri aufgedrängt) :
    Für die Zwischensequenz wo der Obernecrozampano da mit Ordella darüber redet das man den Orkchef auf der Map finden soll wurde Ordi bei mir aus meienr Necroburg rausgeportet. Ok soweit noch alles in Ordnung, bloss nach der Sequenz wurde sie nciht wieder zurückgeschickt sondern Blieb dort wo die Sequenz stattfand. War für mich ein Stressmoment da das Schnuckelchen erst lvl 16 war also noch kein Towngate hatte und nen Dämonenheld 3 Schritte vom Einschlag in meine Burg entfernt war. Hätte der Necro nicht glücklicherweise lvl 20 und Towngate gehabt hätte die Stadt alt ausgesehn da sämtliche Verteidiger mit Ordi mitgebeamt worden sind. Sowas darf einfach nicht passieren in einem Strategiespiel.

    Die Sense gehört zwar nicht zu den wichtigsten und bedeutsamsten Kriegswaffen, aber wer sich auf der falschen Seite einer Bauernrevolte befindet macht rasch die Erfahrung daß sie in geübten Händen eine Menge Unheil anrichten kann.

  • Zitat

    Original von Novarius
    Hab einen "Bug" in der Necrocampain "gefunden" (eigentlich hat er sich mri aufgedrängt) :
    Für die Zwischensequenz wo der Obernecrozampano da mit Ordella darüber redet das man den Orkchef auf der Map finden soll wurde Ordi bei mir aus meienr Necroburg rausgeportet. Ok soweit noch alles in Ordnung, bloss nach der Sequenz wurde sie nciht wieder zurückgeschickt sondern Blieb dort wo die Sequenz stattfand. War für mich ein Stressmoment da das Schnuckelchen erst lvl 16 war also noch kein Towngate hatte und nen Dämonenheld 3 Schritte vom Einschlag in meine Burg entfernt war. Hätte der Necro nicht glücklicherweise lvl 20 und Towngate gehabt hätte die Stadt alt ausgesehn da sämtliche Verteidiger mit Ordi mitgebeamt worden sind. Sowas darf einfach nicht passieren in einem Strategiespiel.


    Bei mir wurde an anderer Stelle nicht sauber zurückteleportiert... bei den Reitern-Schattenrittern - nicht so gravierend also...
    Daà das zurückteleportieren in eine Stadt nicht sauber funktioniert, wurde ja schon an anderer Stelle gepostet. Also am bestenen einen Schritt vor der Stadt warten.

  • Die Nekromantenfähigkeit scheint nicht zu funktionieren, wenn der Held das Levelcap erreicht hat. Auf der dritten Karte der Necro-campain habe ich mit der Heldin (lvl.20) am ersten Tag der Woche (dunkle Energie voll) einen Kampf bestritten, ohne dass mir anschlieÃend Einheiten zum Erwecken angeboten wurden. AnschlieÃend (selber Spieltag) habe ich einen Kampf mit dem Zweithelden geführt (ca. lvl.18 ) - dort wurden mir Einheiten zu Erwecken angeboten.
    Kann das jemand bestätigen, oder ging das nur mir so?

  • Zitat

    Original von Archmage
    Ruckelt bei Euch auch die Szene im Hintergrund im Hauptmenü wie Sau? Ist extrem schwierig etwas auszuwählen.


    Nach dem Start läuft aber alles normal ohne Ruckeln.


    Aber wie!
    Seit ich die Grafik auf ganz hoch gestellt hab wird das auswählen von Menüpunkten zum Geduldsspiel.
    War in HoF nich so und der Hintergrund war auch nich viel aufwändiger.


    PS: Is es bei euch auch so dass bei den beiden Werbeintros der Ton nicht Synchron zum Bild läuft?
    Ist bei seit HoF so.