Kampagne Bug "Rettungslflug"

  • Da das jetzt schon eine Weile her ist kann ich mich nicht mehr so genau
    dran erinnern wie die gegnerische Armee ausgesehen hat,
    im Prinzip muss man aber nur das Tor versperren und
    den Gegner mit Wut der Horde langsam zerstueckeln.


    Dabei sollte man zuerst die Sukkubi und dann die Koeter erledigen.


    Wesentlich schwieriger war fuer mich die Schlacht mit
    Isabell(oder Freyda?), die habe ich im dritten Versuch
    nur ganz knapp mit ein paar Inquisitoren ueberlebt.

  • Also für die den Bug auch haben: Das Problem lässt sich lösen in dem man wenn Kujin's und Gotai's Armen zur Dämonenstadt laufen, Kujin auswählt und auf irgendeine Stelle auf den Boden klickt, bei mir hat sie die Bewegung dann (wie es sonst auch üblich aber hier wohl nicht zu erwarten ist) abgebrochen. AnschlieÃend kann man sie ganz normal steuern. Dann einen Stack aus der Armee Kujin's mit den 900 Zyklopen Gotai's tauschen. Der Rest sollte kein Problem mehr sein. Danach hat Gotai sich bei mir nicht mehr bewegt und im Gegensatz zu vorher sind auch die Drachen u.s.w. am Ende erschienen.


    Gruss
    Vallani

  • Hallo,


    bin jetzt auch beim Endkampf vor Klauenwacht, habe mal probiert die davor stationierten Einheiten mit aufzunehmen, (Drachen, unb Zyklopen..)
    Hatte aber keine Chance, ausserdem habe ich den skill Puppenspieler noch nicht bekommen, wo bekomme ich den her oder was und wo müsste ich umskillen?


    Grüsse Steve

  • Hi,


    den Puppenpielerspruch kannst du im ersten Teil der Karte für 25 Quecksilber kaufen.


    Ansonsten:
    Hab die Kampagne im 2. Anlauf geschafft. Der Schlüssel ist (hat schon jemand geschrieben) die Burgen im Untergrund (auÃer gelb natürlich) nicht anzugreifen, sondern die gut bestückten Helden nach oben zu bringen.


    Ich stand am Ende mit 5 Helden vor Klauenwacht. Hab dann Gotai das Beste gegeben und er hat problemlos die Burg genommen.


    Die bugs, die hier beschrieben werden, hatte ich nicht. :devil:

  • Zitat

    Original von fheinzDer Schlüssel ist ... die Burgen im Untergrund nicht anzugreifen, sondern die gut bestückten Helden nach oben zu bringen.
    Die bugs, die hier beschrieben werden, hatte ich nicht.


    Und genau das ist der Bug :D
    Denn eigentlich soll man ja alle Burgen im Untergrund besiegen um weiterzukommen und eben NICHT Gotai nach oben schicken....


    GruÃ, L3v3l

  • Zitat

    Original von SilVi
    Ich bestreite ja auch nicht, daà die Map insoweit verbuggt ist, daà sich Helden, die wohl neutral bleiben sollten, vom Spieler übernommen werden können...


    Ich habe mich etwas an den Walkthrough von CH gehalten.


    Aber bislang habe ich absolut keine Probleme gehabt. Der schwerste Kampf ist in der Tat mit Tante Frieda. Hier habe ich nach und nach Anti-Magie auf erst die Engel, dann die Reiter, Inquisitoren, gezaubert. Dann noch ein paarmal Auferstehung und den Kampf relativ locker gewonnen.


    Die Schützen kann man am besten in der Ecke stehen lassen und schön beschiessen lassen. Bloà nicht wiederbeleben, das bringt gar nix. Lustig: Die Bauern haben 2x den Gegenschlag der Teufel abgeblockt und die Ini gesenkt.


    Bei Kujin habe ich die Keulen-Zyklopen vor den Eingang gestellt und Tausende Köter geplättet. Immer schön Wut der Horde auf die Succusbus. Bevorzugt natürlich die echten Infernos angreifen. Die Herbeigerufenen verschwinden ja ohnehin. Und mit den Rotaugen gerne auch 2 Köter-Stacks wegpusten.... Auch mit den Goblins einige Male Zauber verderben auf den Helden. Obs was gebracht hat? Zum Schluà durften dann alle auf die verbliebenen Hunde draufdreschen. Machte richtig SpaÃ.... :devil:


    Klar, man kann herumtricksen und den Lauf der Helden auf die Burgen abbrechen, oder wie bei Kujin und Gotai erst die Truppen austauschen.


    Aber es geht auch ohne.
    Zumindest auf Hard. ;)


    Morgen noch die Dunkelefen plätten und dann Biara - die alte SpaÃbremse. :lol:


    Saint Vitus

  • Ich packe den Kampf mit Kujin vs Grawl einfach nicht.
    Habe es ca. 15x versucht aber egal wie es klappt einfach net.
    Ich habe zwar noch ein Savegame wo ich es mal geschafft habe aber da habe ich auf der map zuviel ausgelassen und auch keine dunkelmagie gelernt :(

  • Also, ich habe es im zweiten Anlauf geschafft. Aber die letzte Map ist wirklich nicht einfach. Ich habe mich an den vorgegebenen Plot gehalten und die Städte unten erobert (zerstört). Leider hatte ich dadurch keinen Zugriff mehr auf die Helden. Schade. Ist zwar kein Bug, aber schlechtes Kartendesign. Die Helden sollten nach Eroberung der Stadt orange bleiben und den Aufgang benutzen können. Kann man ja vorher sperren. Wäre ein deutlich schöneres Ende.


    Ich hatte beim zweiten Durchgang sehr viel Wert auf eine möglichst perfekte Skillmischung für Zehir geachtet. Interessanterweise kam er im Endkampf dann gar nicht mehr an die Reihe, die beiden Zusatzhelden haben Biara auch ohne ihn fertig gemacht :)


    Also, Zehir hatte zunächst mal arkane Allwissenheit und die dafür notwendigen Skills. Dadurch konnte er insbesondere die Zusatzhelden ordenlich leveln. Dazu haben ich ihm Dunkelmagie gegeben, Meister der Gedanken wg. kollektiver Verwirrung und kollektiver Verlangsamung als Antwort auf Biara, die eben dieses ebenfalls nutzt. Dazu dann Dunkelschutz (das macht es für Biara teuer) und versiegeltes Dunkel. Dann als zweites Magiegebiet Lichtmagie. Gewünscht hätte ich mir noch versiegeltes Licht und Feuerschutz, aber so weit ist er leider nicht mehr gekommen. Aber die 3 roten Dämonen auf der Karte hat er mit nur ein paar Gewittertitanen locker ohne Verluste erledigt. Und das ohne Angriff und Verteidigung. Kollektive Verwirrung ist viel besser als eine gute Verteidigung.


    Dann habe ich drauf geachtet, die Akademie-Stacks auf der Karte im ersten Rundgang nicht anzugreifen. Die bekommt man nämlich. Also habe ich sie wachsen lassen. Alle 4 Stacks. Die wachsen auf ganz ordentliche Anzahl. Das Gleiche habe ich mit den lvl7 Stacks gemacht, die man vor Klauenwacht bekommt. Ich habe mal aus Neugier direkt nach dem Erscheinen einen geholt. Es waren 75 Erzengel. Dann neu geladen und ohne weiter gespielt. Erst mal den zweiten Rundgang und die Akademietruppen eingesammelt. Als ich wieder so weit war, waren die Stacks auf etwa 130 angewachsen. Damit geht's dann schon eher.


    Im ersten Anlauf habe ich einen Zauberer mit all den Dungeontruppen plus den befreiten Schattenmatriarchinnen plus den Schattendrachen gegen Biara losgeschickt. Dieser hat vor Allem die Sukkubi auf eine kleine zweistellige Zahl reduziert. Dann als Nächstes einen Ritter mit meisterlicher Führung. Der hat natürlich die Erzengel bekommen. Und die Zyklopen und Feuerdrachen. Mit meisterlicher Führung geht das. Geplant war, ihn Biaras Truppen weiter dezimieren zu lassen und Zehir dann den Rest wegräumen zu lassen. Aber Ritter Klaus (mit Dunkelmagie) hat Biara auch ganz alleine geplättet. Zum Schluss blieben noch etwa 30 Feuerdrachen übrig. Damit hätte ich gar nicht gerechnet.


    Zu den Kämpfen im Untergrund:


    Bei Wulfstan besteht der Trick in der reichlichen Verwendung von Runenmagie, also im Einsatz von vielen Rohstoffen. Das heisst, dass Zehir die vorher besorgt haben muss. Am Besten Alles, was so rumliegt. Wulfstan kann jedes kleine Bisschen brauchen. Rune der Vergeistigung auf die Thane und rein ins Getümmel wirkt Wunder. Vor Ablauf wieder raus. Aber auch Rune der Widerauferstehung und Rune der Drachengestalt haben bei mir gut gewirkt.


    Bei Kujin ist das Beste tatsächlich, die 900 Zyklopen von Gotai zu übernehmen. Ich habe sie gegen die Zentauren getauscht. Damit ist es ein Kinderspiel. Insbesondere hatte Kujin dunkelmagisches Verderben. Und die hexendoktoren haben den feindlichen Dämnen ebenfalls fleissig beackert. Klappt gut.


    Schwierig wird's mit Freyda. Leider hat man keine Möglichkeit, sie wirklich optimal zu skillen. Hier besteht der Trick darin, fleissig Lichtmagie zu wirken. Das bewirkt bei ihr jedes Mal göttliche Vergeltung. Und genau dieses bringt die Stacks allmählich runter. Am Schluss blieben ihr aber nicht gerade viele Truppen.


    Am schwersten fand ich den Kampf mit Ylara. Sie hatte eigentlich nur aufgeladene Implosion zu bieten. Dies ständig auf die Sukkubi, und irgendwann waren sie platt. Vielleicht gibt es da bessere Möglichkeiten. Kollektive Verwirrung wäre sehr hilfreich gewesen, hatte sie aber nicht.


    Eine Frage habe ich aber doch noch: In den zwei Aufgabenhütten ist was von Häusern an der Straße die Rede, wo man Truppen kaufen könnte. Hat die schon mal Jemand gefunden? Ich habe Alles abgesucht und Nix gefunden.

  • Siegfried, spiel mal auf 3.1 dann must(kannst) du auch nicht mehr den Bug nutzen von wegen Truppen tauschen unter den Helden die die Staedte angreifen.

    Die Sense gehört zwar nicht zu den wichtigsten und bedeutsamsten Kriegswaffen, aber wer sich auf der falschen Seite einer Bauernrevolte befindet macht rasch die Erfahrung daß sie in geübten Händen eine Menge Unheil anrichten kann.

  • Siegfried, spiel mal auf 3.1 dann must(kannst) du auch nicht mehr den Bug nutzen von wegen Truppen tauschen unter den Helden die die Staedte angreifen.


    Hmmm, das dürfte dann schwierig werden. Ich meine, speziell mit Kujin.


    Naja, momentan stecke ich mit 3.1 im ersten Scenario mit Ralelag fest. Da muss man nach 4 Wochen zu einem "Turnier" antreten. Ich habe Raelag passabel geskillt und er hat auch ordentlich Truppen. Unten angekommen zeigt ein Rechtsklick auf 2 Konkurrenten "herausfordernd" an, die anderen "niedrig". Aber nun wird's dumm: Alle greifen Raelag an. Zuerst der stärkste. Danach sind die Truppen ausgedünnt, und Raelag hat kein Mana mehr. Dann kommen die schwachen und dünnen mit Magie weiter aus. Zum Schluss kommt der zweitstärkste, und gegen den habe ich dann keine Chance mehr. Nur noch 60 Assassine und 5 Furien. Der Gegner hat noch alle Truppen und vor Allem noch sämtliches Mana.


    Das habe ich jetzt mehrmals probiert, und jedes Mal das Selbe. Keine Ahnung, was tun.

  • Dieses Problem hatte ich auch mal. Die Lösung war dann:
    1. Den schwächsten Gegner angreifen und ihn (möglichst) verlustlos plätten.
    2. Manabrunnen besuchen und wieder an den eigenen Startplatz gehen.
    3. Runde beenden und zusehen, wie die Gegner gegeneinander kämpfen.
    So ging es dann bei mir.

    Zitat

    "Ich werde der bescheidenste Mensch der Welt werden. Niemand wird bescheidener sein als ich"
    Agatha Christie, Hercule Poirot

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