Hm... nennt mich einen Puristen oder ein simples Gemüt, aber ich fand es besser (praktischer, einfacher, berechenbarer) als man früher einfach nur Skelette zurückbekommen hat ohne Dunkle Energie. Und wem das zu imba ist wegen den Skelettschützen, dann soll man eben Zombies erwecken statt Skelette. Macht auch viel mehr Sinn, immerhin liegen die Leichen kurz nach ihrem Tod ja auch noch mit Fleisch auf den Knochen herum.
Von daher fände ich die Idee mit der Wahl- bzw. Entwicklungsmöglichkeit sehr gut. Beschränken kann man ja sicher in jedem System, wenn es zuviel wird.
Was mich am meisten an der Dunkelenergie stört ist, dass man Ende Platzprobleme bekommt weil man zum Beispiel nur unaufgerüstete dabei hat, aber nur aufgerüstete erwecken kann oder andersherum. Da sollte man mehr Möglichkeiten haben, mehr Alternativen was das erwecken betrifft.
Interessant auch die Idee, nur gefallene eigene zu erwecken statt gegnerische Kreaturen. So etwas hatte man ja bei Teil 4 mit Haven. Obwohl man damit natürlich das prägende Merkmal der Nekromanten komplett ändern würde.
Aber ansonsten... ich bin halt ein hoffnungslos konservativer Verfechter des alten Systems nur mit Skeletten.