keine Dunkelenergie!

  • Hm... nennt mich einen Puristen oder ein simples Gemüt, aber ich fand es besser (praktischer, einfacher, berechenbarer) als man früher einfach nur Skelette zurückbekommen hat ohne Dunkle Energie. Und wem das zu imba ist wegen den Skelettschützen, dann soll man eben Zombies erwecken statt Skelette. Macht auch viel mehr Sinn, immerhin liegen die Leichen kurz nach ihrem Tod ja auch noch mit Fleisch auf den Knochen herum.


    Von daher fände ich die Idee mit der Wahl- bzw. Entwicklungsmöglichkeit sehr gut. Beschränken kann man ja sicher in jedem System, wenn es zuviel wird.


    Was mich am meisten an der Dunkelenergie stört ist, dass man Ende Platzprobleme bekommt weil man zum Beispiel nur unaufgerüstete dabei hat, aber nur aufgerüstete erwecken kann oder andersherum. Da sollte man mehr Möglichkeiten haben, mehr Alternativen was das erwecken betrifft.


    Interessant auch die Idee, nur gefallene eigene zu erwecken statt gegnerische Kreaturen. So etwas hatte man ja bei Teil 4 mit Haven. Obwohl man damit natürlich das prägende Merkmal der Nekromanten komplett ändern würde.


    Aber ansonsten... ich bin halt ein hoffnungslos konservativer Verfechter des alten Systems nur mit Skeletten.

  • Zitat

    Original von Little Imp
    Was mich am meisten an der Dunkelenergie stört ist, dass man Ende Platzprobleme bekommt weil man zum Beispiel nur unaufgerüstete dabei hat, aber nur aufgerüstete erwecken kann oder andersherum. Da sollte man mehr Möglichkeiten haben, mehr Alternativen was das erwecken betrifft.


    naja, man kann ja schon vor dem kampf sagen, was man auferwecken kann...wenn man zB gegen schwarze drachen kämpft, weiss man schon vorher, dass man entweder phantom- oder geisterdrachen erwecken kann...von daher finde ich schon, dass man eine gewisse auswahlmöglichkeit hat...erfordert halt etwas planung aber man solls den nekromanten ja auch nicht z einfach machen :D


    ich finde die idee von Nachtschatten ziemlich gut, dass man sich entscheiden kann, ob man viele skelette oder wenige stärkere einheiten erwecken kann

    greez eXeKuToR


    Es spielt keine Rolle, ob du Recht hast. Du musst sicher sein. Natürlich kann es nicht schaden, Recht zu haben. (Terry Pratchett)


    Früher litten wir an Verbrechen, heute an Gesetzen.
    (Tacitus, 55 v. Chr.)

  • Mir persoenlich macht das Spielen mit den Nekromanten
    durch das Einfuehren der Dunkelenergie mehr Spass.


    Das gibt dem ganzen einer zusaetzliche taktische Komponente
    die ueber das einfache "Ich mache alle Gegner platt bis ich 10k
    Skelette habe" hinausgeht.


    Man kann sich sehr schoen eine ausbalancierte Armee erstellen
    und muss manchmal recht knapp kalkulieren, ob es
    sich jetzt z.B. lohnt die 100 Skelettschuetzen zu nehmen
    oder ob man es doch noch schafft, mit der Dunkelenergie
    Vampire zu bekommen.

  • ausserdem gehn die runden schneller ;)
    wenn ich (kommt selten mal vor^^) nekros spiele, bin ich früher fast jedem neutralen gener hinterher gerannt, um noch en paar skelette zu bekommen...lohnt sich jetzt nimmer, also gehts schneller und mein bruder is nimmer so genervt :D :D :D

    greez eXeKuToR


    Es spielt keine Rolle, ob du Recht hast. Du musst sicher sein. Natürlich kann es nicht schaden, Recht zu haben. (Terry Pratchett)


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    (Tacitus, 55 v. Chr.)

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