Was einfach angepasst werden muss: Dauer der Rundenberechnung
Meine persönliche Erfahrung zeigt, das folgende Dinge das Hauptproblem bei H5 sind:
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[*]Rundenberechnung wird wesentlich langsamer durch Karten mit 2 Ebenen
[*] wird langsamer durch Teleporter, weil die KI solange hin und herteleportiert, bis die Bewegungspunkte verbraucht sind
[*] Karavanenwagen, die sich vor des Gegners Burg tummeln und dem Vortreib ein Ende bereiten. Meist bleibt die KI stehen und der Zug dauert > 1 Minute, weil er verzweiffelt einen Weg sucht, wo keiner ist
[*]Noch was?
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Das ganze nagt an meinem Spielspass. Wenn das bei H6 nicht anders wird, können die Damen und Herrn es behalten.
Es wäre evtl. ein Ansatz, zumindest wenn die Option "Gegnerzüge sehen" vorhanden und daktiviert wäre, die Züge der KI mit maximaler Geschwindigkiet auszuführen, da sie ja eh keiner mehr sehen kann. Gleiches ginge evtl auch, wenn der Gegner sich noch Nebel befindet.
Ideen?