Heroes of Might and Magic VI - Entwicklung eine Konzeptes (+Welt)

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    Original von Silvere
    ich selber bin auch jemand, der es bevorzugt in spielen zu spielen, wo bogen & Armbrust + Schwerter benutzt werden - aber solche ego shooter gibts ja nicht(Counter Bogen Strike^^)


    gugst du!
    http://www.drachenwald.net/enclave/


    So, allmälich hab ich mich wieder gefangen, wie wärs wenn wir die Spamschlacht nun beenden und Konstruktiv werden, was sagt ihr zu den Fraktionen generell, welche inheiten hättet ihr Gerne in welcher Fraktion (bitte bedenkt aber meine Vorgaben wie die Völker ausseen sollten, es hilft dem Erscheinungsbild ungemein...).

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    Original von Nachtschatten


    gugst du!
    http://www.drachenwald.net/enclave/


    So, allmälich hab ich mich wieder gefangen, wie wärs wenn wir die Spamschlacht nun beenden und Konstruktiv werden, was sagt ihr zu den Fraktionen generell, welche inheiten hättet ihr Gerne in welcher Fraktion (bitte bedenkt aber meine Vorgaben wie die Völker ausseen sollten, es hilft dem Erscheinungsbild ungemein...).


    Ich meinte eher einen CS mäÃigen shooter ...^^ Aber das gefällt heutzutage niemandem.


    bbt
    Finde ja, dass Dungeon mehr Sexy Einheiten haben könnte. Die Blutfurien und Schattenhexen passen perfekt, Schleicherin, Echsenreiterinen wären dann perfekt(schon allein wenn das Kapitol etc. ne Frauenstatue ist).
    Das würde Dungeon mehr attraktivität verleihen :)
    Bei Inferno würde ich mir die grauen Dinger wegwünschen, das sieht einfach nur hässlich & verkohlt aus.

  • Der Mantikor könnte zu den Zauberern
    Magmadrachen werden eine Neutrale Einheit
    Für Gruftkönige als Endeinheit Nazgul oder Totengeist
    Todesritter könnte zum Grafenbund
    Paladine\Lanzenreiter zu den Königstreuen


    aber was für unterschiede von den Einheiten her stellst du dir zwischen Nekropolis und Gruftkönigen vor wo kommen die Vamipe hin Nachtschatten?

  • Zitat

    Original von Silvere


    Finde ja, dass Dungeon mehr Sexy Einheiten haben könnte. Die Blutfurien und Schattenhexen passen perfekt, Schleicherin, Echsenreiterinen wären dann perfekt(schon allein wenn das Kapitol etc. ne Frauenstatue ist).
    Das würde Dungeon mehr attraktivität verleihen :)
    Bei Inferno würde ich mir die grauen Dinger wegwünschen, das sieht einfach nur hässlich & verkohlt aus.


    meine Meinung, va. mehr Frauen bei den Dunkelelfen/Dungeon/wieauchimmermansienennenwill fänd ich gut, is ja glaub ich auch so in der Beschreibung, dass es en Volk mit hauptsächlich Frauen is un die Männer im Krieg net soooo ne groÃe Bedeutung haben^^
    natürlich soll des Ganze net pornographische Ausmasse annehmen...obwohl... :D...kleiner Scherz^^
    man sollte schon noch erkennen, dass es immer noch Kriegerinnen/Zauberinnen sind und keine roten Damen ;)


    ich find, wenn ma Dungeon dann auch aufteilt, sollten die Bestien, die dann noch bei den Elfen dabei sin (Drachen und Echsen auf jeden Fall!!!!!!) zumindest auch eine(n) elfische(n) Bewacher/in bzw. Reiter/in haben, damit man sieht, dass die Einheit zu Dungeon(Dunkelelfen) und nich zu Bestien oà gehört


    greez eXe

    greez eXeKuToR


    Es spielt keine Rolle, ob du Recht hast. Du musst sicher sein. Natürlich kann es nicht schaden, Recht zu haben. (Terry Pratchett)


    Früher litten wir an Verbrechen, heute an Gesetzen.
    (Tacitus, 55 v. Chr.)

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    Original von Silvere
    Finde ja, dass Dungeon mehr Sexy Einheiten haben könnte. Die Blutfurien und Schattenhexen passen perfekt, Schleicherin, Echsenreiterinen wären dann perfekt(schon allein wenn das Kapitol etc. ne Frauenstatue ist).
    Das würde Dungeon mehr attraktivität verleihen :)
    Bei Inferno würde ich mir die grauen Dinger wegwünschen, das sieht einfach nur hässlich & verkohlt aus.


    Fraglich ob ich dich auseinandernehmen werde oder dies Szeridan überlasse... :grin:


    Nein, ich mag es nicht wenn Krieger ohne ernstzunehmende Rüstungen in die Schlacht ziehen, wenn es Magierinnen sind, lass ich mit mir reden, aber Krieger sollten Rüstungen haben, auch bin ich nicht sicher was deine Vorstellung von Dunkelelf ist, meine sieht so aus:


    kleiner als Mensch, auch weitaus weniger Muskeln und Körperkraft, Haut, schwarz bis dunkelgrau, Augen blau, rot oder violett, Haare silbrig weiÃ, Schimmernd schwarz oder ein metallisches schwarz-blau, Ohren spitz zulaufend, aber nicht abstehend wie in Homm 5.
    Bevorzugte Farben sind schwarz, silber, violett, rot und blau.
    Männliche und weibliche Dunkelelfen sind relativ gleichberechtigt, wobei es männlichen Dunkelelfen verboten ist Magie auszuüben und weiblichen Dunkelelfen verboten den Waffenkampf auszuführen (waffenloser Kampf ist dennoch erlaubt). Allerdings gilt diese Regelung nicht für die Bestienmeister, bei denen es entgegengesetzt ist, jedoch nicht durch Gesetze vorgeschrieben.


    @ Universal Soldier,
    Mantikor bei den Hexern wäre durchaus möglich, jedoch waren Mantikore eigendlich immer eine Dungeonkreatur, und dass sollten sie auch wieder sein, dennoch gefällt mir die Idee...
    Magier greifen, Hexer Mantikore, also eine Art Gegenstück...


    Magmadrachen würde ich gerne augestorben wissen, zudem will ich Homm 6 frei von den Fesseln Homm 5s wissen, mit anderen Worten, ich geht von Homm 2 /Homm 3 als Basis aus, ist besser so...


    Nazgul dürften zu einem Lizenzproblem mit Herr der Ringe führen un die Rechte für Her der Ringe Spiele hat EA wenn mich nicht alles täuscht, kann man also vergessen...
    Aber so ein von den Toten auferstandender Sonnenkönig wäre nett (habe nie behauptet dieses Reich sei von Menschen regiert worden, es war nur von Menschen bewohnt), also eine Art mumifizierte Riese mit massig Goldschmuck, einem Zepter und einer Falkenmaske aus Gold (sollte aber erkennbar sein, dass die Kopfform diesens Wesens ebenfalls Vogelähnlich ist).


    Grafenbund sollte nichts mit Nekromantie zu tun haben, sie sollten lediglich eine Varriante zu Haven bieten, welche zusätzlich noch Haven-Magier-Mischeinheiten in die Schlacht schickt.



    Der unterschied Zwischen Grutkönigne und Nekromante besteht zum einem in den Städten, zum anderne i nder Art der durch Nekromantie erweckten Toten, Die Gruftkönige snd keine Aktivne Nekromanten, sie können aber den Fluch der auf ihrem Volk lastet bündeln, was zur folge hat, dass sie als Skelette auferstehen, ansonsten sind Gruftköninge Feuermagier, beherrschen aber Spezielle Zauber um ihren Fluch auszunutzen.
    Auch wird manchem aufgefallen sein, dass ich manche Einheiten einfach doppelt vergeben habe, dies ist nicht etwas durch Einfallslosigkeit entstanden, sondern um die lebendigkeit der entworfenen Welt darzustellen, die diplomatischen beziehungen in dieser Welt. So dienen einige Golems in der Armee des Grafenbundens, der Grossteil aber den Magiern, oder es gibt (seit jetzt) Manticore bei den Hexerns, als auch bei den dunkelelfischen Bestienmeistern.
    so, bin gradetwas abgeschweift, worauf ich hinaus wollte:
    Skellette Gibt es als Level 1 Kreatur bei beiden, da es nach wie vor Untote sind ab level 2 Spaltet es sich wie folgt (oben immer Nekromanten unten Gruftkönige):


    (in Ermangelung passender Namen klingt es jetzt evtl. etwas komisch...)


    2.
    Zombies
    Skelettspeerkämpfer
    3.
    Geist
    Untoter Priester (mumifiziert)
    4.
    Lich (Untoter Magier)
    Königslich (Homm 2 Lich)
    5.
    Vampir
    Streitwagen (mit Mumien besetzt)
    6.
    Todesritter
    Grabwächter (Teils skelettiert, teils mumifiziert)
    7.
    Skelettdrache
    Pharao (Auferstandender falscher Gott, oben beschrieben)


    Nekromantne setzen also auf herkömmliche Nekromanten-Einheiten, Gruftkönige setzen auf Mumien und Skelette.
    Wiedergänger ähneln den Gruftkönigen, nur eben das es gefrorenen Skelettierte Babaren sind.

  • wie schon gesagt, so wie die Blutjungfern und Schattenhexen(+Upgrades) sind, find ichs eigtl passend, da:
    1. Blutjungfern schnelle und bewegliche Einheiten mit eher weniger Rüstung sind
    2. Hexen Magier sind, also auch nicht meterdicke Rüstungen haben^^


    wenns mehr Einheiten wie diese zwei gäb, wär ich zufrieden...
    für Silvere kann ma ja en Nacktpatch machen ;) :lol: :lol:

    greez eXeKuToR


    Es spielt keine Rolle, ob du Recht hast. Du musst sicher sein. Natürlich kann es nicht schaden, Recht zu haben. (Terry Pratchett)


    Früher litten wir an Verbrechen, heute an Gesetzen.
    (Tacitus, 55 v. Chr.)

  • Genau! H5 einfach vergessen und bei teil 3 wieder ansetzen, dass wär toll.


    Wieder die Möglichkeit haben zwischen Macht und Magie Helden zu entscheiden, ein Dungeon ohne diese Dunkelelfen.


    Wär schon kein schlechter Ansatz,

  • sehe ich auch so!


    abe was ich mir für den 6ten teil wünsche wäre das es mal eine Ganz neue stadt/Fraktion Gäbe wie z.B. Pyramiede wo z.B. Mumien etc. den rekrutiert werden können fänd ich ganz gut oder halt wieder was wie im dritten teil die mit den element viechern da ^^

  • ah jetzt habe ich auch den unterschied zwischen Gruftkönigen und Nekromanten aber wie stellst du dir das vor mit den Zweigen der Völker @Nachtschatten? soll man jetzt z.B am Anfang des Spiels eine Burg haben und bevor man etwas anderes bauen kann muss man die Burg umwandeln also wären da zwei Geäude zur Auswahl 1 steht für Gruftkönige 1 für Nekros oder ergibt sich dass im Spielverlauf nachdem man die erste Einheit bauen kann entscheiden oder werden dass eigene Völker die man bei den Mapeinstellungen wählen kann und die alternativen upgrades wird es die in deien Vorstellungen von H6 auch noch geben?

  • Zitat

    Original von Nachtschatten


    Fraglich ob ich dich auseinandernehmen werde oder dies Szeridan überlasse... :grin:


    Mist; da war jemand schneller... ;)
    Ich glaube ich spare mir diesmal meine Auflistung der Dinge, die mich an der (jetzigen) Dungeon-Fraktion stören - wen's interessiert: Hier habe ich was darüber gepostet.



    Zitat

    Original von Nachtschatten
    Nein, ich mag es nicht wenn Krieger ohne ernstzunehmende Rüstungen in die Schlacht ziehen, wenn es Magierinnen sind, lass ich mit mir reden, aber Krieger sollten Rüstungen haben, ...


    Zitat

    Original von eXeKuToR
    ... man sollte schon noch erkennen, dass es immer noch Kriegerinnen/Zauberinnen sind und keine roten Damen ...


    Eben. Ich sehe es auch nicht ein, dass sich Spielehersteller ständig gewzungen sehen, die Verkaufszahlen eines Spieles mit spärlich bekleideten Damen in die Höhe zu treiben. Vor allem, wenn diese (wie in Heroes V) eher aus dem Rotlichtmillieu als aus einer Kriegerkaste stammen könnten. :motz:



    Zitat

    Original von Nachtschatten
    ... auch bin ich nicht sicher was deine Vorstellung von Dunkelelf ist, meine sieht so aus:
    kleiner als Mensch, auch weitaus weniger Muskeln und Körperkraft, Haut, schwarz bis dunkelgrau, Augen blau, rot oder violett, Haare silbrig weiÃ, Schimmernd schwarz oder ein metallisches schwarz-blau, Ohren spitz zulaufend, aber nicht abstehend wie in Homm 5.
    Bevorzugte Farben sind schwarz, silber, violett, rot und blau.
    Männliche und weibliche Dunkelelfen sind relativ gleichberechtigt, wobei es männlichen Dunkelelfen verboten ist Magie auszuüben und weiblichen Dunkelelfen verboten den Waffenkampf auszuführen (waffenloser Kampf ist dennoch erlaubt). Allerdings gilt diese Regelung nicht für die Bestienmeister, bei denen es entgegengesetzt ist, jedoch nicht durch Gesetze vorgeschrieben.


    Frauen und Männer bei den Drow gleichberechtigt?! Irgendwie würde mir da was fehlen... ;)
    Vom Design her stimme ich dir da vollkommen zu.
    Ach ja; noch was: Keine "Schlappohren" mehr!!!

    Mögen die Sterne Euch leiten!


    - Szeridan, Erbe des Yakuun von Thorak

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    @ Zornes boy
    lies doch mal wie ich die Gruftkönige Beschrieben habe -.-



    @ Universal Soldier
    Steht zwar im Startpost, aber ich erklärs wohl nochmal:
    Man wählt eine Fraktion aus, zB. Untote, anschliessend wählt man seinen Helden, welcher dann bereits Gruftkönig oder Nekromant ist.
    bis zu einer bestimmten Baustufe ist es relativ egal, welcher Teil-Fraktion man angehört, da bei Stufe 1 Einheiten noch kein Unterschied besteht. Ebenso kann man eine Magiergilde bis Stufe 2, einen Marktplatz, einen Dorfplatz (Hauptgebäude. zum bauen anderer Gebäude muss es erichtet werden, liefert 250 Gold pro Tag) und ein Fraktionsspezifisches Gebäude (Artefakthändler, Waffenmanefaktor, ausgehobene Gräber beim Nekropolisbeispiel) errichten.
    Wenn man das Hauptgebäude ausbaut, muss man wählen, entweder man nimmt einen kleinen Tempel (Gruftkönige) oder eine Burgruine (Nekromanten). Wenn man dann sein fraktionsbestimmenendes Gebäude hat, erhält man dem Fraktionsspezifischen Bauplan.


    â¬dit:
    @ rezeguet,
    Es zerstört die Spielatmosphäre völlig, ich will auch jetzt nicht grossartig erklären wie und warum, Homm hatte schon immer einen mittelalterlichen Stil und sollte den beibehalten, wenn noch etwas Märchenwald mit Waldtrollen, Kobolden und Feenwesen dazu kommt, würde es mcih auch nicht stören (ich würds sogar begrüssen), aber hochentwickelten Aliens sind völlig fehl am platze, ich denke da würde mir wenigstens ein Teil der Community zustimmen.


    @ Szeridan,
    Bedenke, das es keine Drow sind, sondern abkömmlinge von bösartigen Feenwesen, nur beim äusseren habe ich mich an dne Drow orientiert.

  • ah aber ich denke das die Leute von Ubisoft in das Spiel nicht alle hier aufgeschriebenen coolen Sachen auch in ihr Game bringen leider machen die Leute ja keine Spiele um uns Gamer glücklich zu machen sondern um was zu verdienen daher werden sie sich denke ich einen Teil für Addons aufheben oder ?

  • Danke@ alle, die mir geantwortet haben ;)


    Dass weibliche Kriegerinnen in Schlüpper und BH übers Schlachtfeld springen, ist mittlerweile bei fast allen Spielen der Fall, die Damen sind halt nicht ganz so muskulös und müssen zu den ihnen eigenen Waffen greifen, aber das tun sie ja umso effektiver :D
    Das ist einfach nur realistisch und kann gerne beibehalten werden, man kennt das aus dem Real Life, besonders im Sommer. Schnell mal mit dem stringbewehrten Boppes wackeln, Gegner ist abgelenkt, und poff, Blattschuss. So funktioniert das nunmal hehe.



    ~~~and for one second I lost my breath~~~
    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

    Einmal editiert, zuletzt von kitty ()

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    Original von kitty
    Danke@ alle, die mir geantwortet haben ;)


    Dass weibliche Kriegerinnen in Schlüpper und BH übers Schlachtfeld springen, ist mittlerweile bei fast allen Spielen der Fall, die Damen sind halt nicht ganz so muskulös und müssen zu den ihnen eigenen Waffen greifen, aber das tun sie ja umso effektiver :D
    Das ist einfach nur realistisch und kann gerne beibehalten werden, man kennt das aus dem Real Life, besonders im Sommer. Schnell mal mit dem stringbewehrten Boppes wackeln, Gegner ist abgelenkt, und poff, Blattschuss. So funktioniert das nunmal hehe.


    :lol:


    wieder mal sehr geile ausführungen .. wieà nicht kitty legst mir jedes mal ein schmunzeln auf die lippen 8)


    extrem wars ja in h4 in der die barbarenfrauen so ziemlich breitbeinig halbnackt dastanden 8o

  • Zitat

    Original von kitty
    Danke@ alle, die mir geantwortet haben ;)


    Dass weibliche Kriegerinnen in Schlüpper und BH übers Schlachtfeld springen, ist mittlerweile bei fast allen Spielen der Fall, die Damen sind halt nicht ganz so muskulös und müssen zu den ihnen eigenen Waffen greifen, aber das tun sie ja umso effektiver :D
    Das ist einfach nur realistisch und kann gerne beibehalten werden, man kennt das aus dem Real Life, besonders im Sommer. Schnell mal mit dem stringbewehrten Boppes wackeln, Gegner ist abgelenkt, und poff, Blattschuss. So funktioniert das nunmal hehe.


    Und wer sagt denn bitte dass Frauen nicht auch eine anständige Muskulatur entwickeln können? ?(
    Ich finde deine Aussage etwas albern, ehrlich gesagt - das Verhalten bzw. die Reaktion von Männern auf so etwas in unserer "zivilisierten" Welt kann man wohl schlecht mit einem Krieg in einer mittelalterlichen Welt vergleichen...

    Mögen die Sterne Euch leiten!


    - Szeridan, Erbe des Yakuun von Thorak

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  • zusammen mit dem Argument der Fernkämpfer ein Grund, NICHT die Gebieterinnen zu nehmen, da man mit denen angreifen, sich einen Kaffee holen und dann noch rechtzeitig zur Kampfanimation kommen kann^^

    greez eXeKuToR


    Es spielt keine Rolle, ob du Recht hast. Du musst sicher sein. Natürlich kann es nicht schaden, Recht zu haben. (Terry Pratchett)


    Früher litten wir an Verbrechen, heute an Gesetzen.
    (Tacitus, 55 v. Chr.)