Schöpferspiel [HoMM6 bezogen]

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    In JtR's Mehr Neutrale Einheiten!-Thread fiel mir auf, das eigendlich nur alte Kreaturen genannt wurden, oder eben Kreaturen, welche man schn aus anderen Spielen, Büchern oder Filmen kennt.


    Also kam mir die gelniale/fatale (:D) Idee, einfach mal selber neue Wesenheiten zu entwerfen. Da ich ohnehin grad nichts zu tu habe mach ich einfach mal ein Spielchen draus. Es werden Vorgaben gemacht, jemand bastelt sich ein Wesen zusammen (Das Grundmodell darf verändert werden, sollte am Ende aber noch zu erkennen sein) und der Rest entscheidet, wer die beste Kreatur draus gemacht hat. Der mit der Besten Kreatur und darf die nächsten Vorgaben machen (sollten aber erfüllbar sein). Der Fairness halber sollten Beiträge nicht editiert werden.


    Vorgegeben sein muss unter anderem:


    Ein Grundmodell
    - dies kann ein Fabelweselwesen sein, eine altertümliche Gottheit, ein Wesen aus der Kryptozoologie oder ein real exestierendes Wesen (sollte aber dann selten sein)


    Lebensraum
    - Klimazone, evtl. noch genauere Vorgaben, zB.: lebt in Nadelwäldern.


    Stil
    - wie soll das Wesen wirken, geheimnisvoll, exotisch, fernöstlich, Keltisch usw.


    Alle weiteren Vorgaben sind dem Gewinner der letzten Runde überlassen, eine Runde endet wenn mindestens 7 Vorschläge gepostet wurden, sollten es mehr Vorschläge sein gilt alles was 30 Minuten nach dem 7.ten gepostet worden ist noch als Vorschlag, alles nach dieser Frist aber nicht mehr, bewertet werden sollte erst wenn mindestens 7 Vorschläge exestieren.


    Die Sinnfrage des Threades kann man sich schenken, wenn es niemanden interessiert, wird der Thread wohl oder übel untergehen.


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    Fang ich mal an:


    Vorgaben:


    Grundmodell:
    Quetzalcoatl [Gefiederte Schlange (flugfähig); von den Azteken als Gott verehrt].


    Lebensraum:
    Wesen, welches am Rand von Nadelwäldern lebt, Klima gemässigt.


    Stil:
    sollte der gemässigten Klimazone angepasst sein, nicht exotisch.


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    Mein eigener Vorschlag:


    Name:
    Amphitere


    Ãusseres:
    Gross geflügelte schlangenähnliche Kreatur, dunkelgrün gefiedert, wobei die Farben der einzelnen Feder leicht variiert, so dass eine mamorierung in Gefieder entsteht. Kopf ist kahl und geschuppt und von gräulicher Farbe. Der Kiefer der Amphitere ist mit vielen spitzen kleinen Zähnen besetzt, Augen durchgehend schwarz, Zunge gespalten.


    Beschreibung:
    Amphiteren sind grosse gefiederte schlangenähnliche Bestien, welche oft in den bewaldten Ausläufern von Gebirgen anzutreffen sind. Amphiteren leben in kleinen Gruppen und greifen alles und jeden an, der ihr Gebiet betritt. Amphiteren können ihrer Beute mit ihren vielen Zähnen schwere Wunden reissen und einen zersetzenden Säurenebel speien.


    Besondere Fähigkeiten & Eigenschaften:
    Flugfähige Kreatur, gross, agil, Säureodem



    so, viel Spass nun beim Kreaturenschpfen, es verspricht interessant zu werden.

  • so ganz verstehe ich den Zusammenhang von Grundmodell und Lebensraum nicht; hab in Mexiko (wo deine Schlange theoretisch herkommt) Tannenbäume nur im Botanischen Garten gesehen (abgesehen davon, daà es dort ziemlich heià ist);


    damit's also wieder paÃt:


    Flederschleiche: ursprünglich in mexikanischen Gewächshäusern mit Tannenbaumbewuchs gezüchtet; nicht besonders groÃ, aber fällt in Rudeln über Besucher her; schwarz, mit hautartigen Flügeln; blind; immun gegen Blenden (ist ja eh schon blind), blutsaugend, ekelerregend ...

    lest Terry Pratchett(RIP) ... und Stephen King, John Katzenbach, Hohlbein, Frank Schätzing, Anne Rice, Andrzej Sapkowski, Anne Bishop, Bernhard Hennen, George R.R. Martin, Markus Heitz, ... (wurde ja langsam Zeit, dass was dazu kommt)

    • Offizieller Beitrag

    @ Andrean,
    man soll ein Wesen nehmen und es soweit verändern, dass es in die Vorgaben passt, ungeachtet ob es dabei unkenntlich gemacht wird, es soll ein neues Wesen dabei entstehen, welches den Vorgaben ähnelt, aber dennoch etwas besonderes ist und in Homm6 passen würde.

  • Zitat

    Original von Nachtschatten
    (...) man soll ein Wesen nehmen und es soweit verändern, dass es in die Vorgaben passt, ungeachtet ob es dabei unkenntlich gemacht wird, es soll ein neues Wesen dabei entstehen (...)


    Du sagst, dass es egal sein soll, ob das ursprüngliche Wesen dabei unkenntlich wird oder nicht. In diesem Fall ist es dann doch aber völlig egal, welches die Vorlage für das neue Geschöpf war, ergo kann sowieso jeder hier Kreaturen vorschlagen wie er will.


    Ich möchte einen Anfang machen, da dein Vorschlag, wie Andrean bereits geschrieben hatte, ja eh durchgefallen ist.


    Nachtschatten


    ÃuÃeres:
    - von furchteinföÃenden schwarzen "Fetzen" umgeben
    - verschluckt das Licht --> tiefschwarz
    - schwebt über dem Boden (abgehoben, über alles andere erhaben)


    Beschreibung:
    - unheimlich scheu
    - meidet das Tageslicht, wo es nur kann --> Kreatur des Zwielichts
    - besonders wohl fühlt es sich in virtuellen Welten (in Heroes 6 spielen transzendente Dimensionen eine groÃe Rolle)
    - auÃerordentlich stur, unanpassungsfähig --> absoluter Einzelgänger (kann sich alleine behaupten, also lvl5-7-Kreatur)


    Besondere Fähigkeiten & Eigenschaften:
    - Geistes-Seuche (verbraucht die eigenen Zauberpunkte --> verstärkt Angriff, senkt Verteidigung)
    - Toleranz-Siechtum (lässt alle anderartigen Individuen langsam verrotten --> Schaden pro Runde nimmt zu)



    EDIT: Bevor hier Schelme böses denken: Parallelen zu real existierenden Sachverhalten, Subjekten etc. sind rein zufällig & nicht beabsichtigt. Reine Fiktion.

    • Offizieller Beitrag

    Nachtschatten


    ÃuÃeres:
    - Gestalt aus schwarz gefärbten/verkohlten Knochen (propertionen Verzogen); stellenweise noch mit fahler grauer Haut überzogen (wie Totengeist)
    - Etwas grösser als Mensch,
    - in eine zerfetzte schwarze und mitternachtsblaue Robe gehüllt, welche mit Silber Ketten zusammengehalten wird
    - schwebt über dem Boden, wie ein jetziger Totengeist (schwarzer Nebel quillt unter der Robe hervor)


    Beschreibung:
    - untod
    - neutral/Nekropolis Kreatur
    - Stufe 7 Kreatur (eher als Stufe 10 zu rechnen)
    - Lichtscheu
    - untotes/Schattenhaftens Pendant zum Phönix
    - extrem selten


    Besondere Fähigkeiten & Eigenschaften:
    - Wiedergänger (nach dem Tod ersteht die hälfte des Stags wiederauf, es wird immer abgerundet; maximal 5 mal)
    - Wirkt dunkelmagische Zauber: Verlangsamen, Verwirrung, Puppenspieler, Spinnenetz (senkt initiative; stärker als Verlangsamen).
    - Aura des Schmerzes (Angriffe und Gegenwehr im Nachkampf fügen Dunkelmagishen Schaden zu)
    - schieÃt (Projektil: blau-violett brennender Schädel)


    Nachtschatten sind grausige untote Wesen, ehemalige Mitglieger eines schwarzmagischen Zirkels, welche versuchten Unsterblichkeit zu erlangen, jedoch nicht als gebrechliche Liche oder immer Hungrige Vampire enden wollten. Ihr versuch einem mächtigen Schatten seiner Essenz zu berauben, Missglückte und tötete die hälfte des Zirkels, die restlichen Magier erwartete ein schlimmeres Schicksal, ihre Seelen und Körper verbrannten mit kalter blauer Flamme, ohne zu sterben.




    @ Tobius, falls das eine Anspielung sein sollte, so denke ist sie ist an folgender Zeile gescheitert:


    Zitat

    - schwebt über dem Boden (abgehoben, über alles andere erhaben)


    Zudem, Nachtschatten oder Nachtschreiter findet man in fast jedem fantasy basiertem (Rollen-)Spiel...


    Nungut, Amphitheren wurden abgelehnt, basteln wir einen Nachtschatten.

  • der thread- nekro schlägt zu muhahahaha! :evil:
    an sich will ich auch nichts neues zum nachtschatten hinzufügen, aber als boss wäre der ziemlich cool. im bezug auf heroes 6 oder ein eventuelles heroes 7 (das kommt in mein kampagnendehbuch für h7, h8, h76 ...)

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