Hallo miteinander
angeregt durch diesen Post von Nachtschatten würde ich gerne eine Diskussion zu variableren Schlachtfeldern anlregen.
Dabei geht es mir nur bedingt um die schlichte GröÃe sondern um einen gröÃeren Einfluss des Geländes auf die Schlacht.
Momentan gibts ja da auÃer den Hindernissen nicht viel.
Hier mal ein paar Anregungen die mir so in den Sinn gekommen sind.
Höhenunterschiede:
-Boni und Mali für Angriff und Verteidigung (besonders für Schützen)
-erklimmen von Hügeln dauert länger - absteigen kürzer
Spezieller Untergrund (mit Effekt)
-Sümpfe die die Bewegung verlangsamen oder die Sinne benebeln
-Bachläufe deren frisches Wasser wunden heilt
-Brücken die man einreiÃen kann
-Wüstensand der sich als Treibsand entpuppen kann
Beinflussbares Schlachtfeld:
-Däme die man einreiÃen kann
-Bäume die man fällen kann (um anschlieÃend die Rache der Bienen zu erfahren ^^)
-Bäume die man anzünden kann
-Sümpfe die man per Zauber austrocknen kann
Unterschiedliche Zustände des Schlachtfeldes
-Regenschauer und Hagelschauer die selbst die zähesten Veteranen zermürben
-Strüme die die Flugeinheiten und Geschosse der Fernkämpfer weit tragen (auf Kosten der Genauigkeit)
-Nebel der die Sicht behindert
Mehr Schlachtfelder mit spezieller Anordnung
-Zwergenschatzkammern in der mitte des Feldes belagert von der Armee des Spielers die von allen Seiten anrückt
-Goblinverstecke in denen aus Erdlöcher überall auf dem Schlachtfeld die Goblins strömen
Also was haltet ihr davon?