Hi,
nachdem ich von Schizzo den Segen für die Ãnderungen erhalten habe, die ich an seiner Schizzomania - Karte vorgenommen habe, will ich heute die Februar - KdM etwas früher online stellen. Ergebnisse aus der Januar - KdM werden selbstverständlich noch bis 31.01 gewertet.
Zwei Dinge vorab:
1. Es wurde ja angeregt, nicht nur unterschiedliche Saves für die Schwierigkeitsgrade anzubieten, sondern auch unterschiedlich modifizierte Karten. Dass ich das diesen Monat noch nicht machen möchte, liegt nicht an meiner Bequemlichkeit, sondern daran, dass ich davon überzeugt bin, dass sich die Unterschiede durch die Schiwerigkeitseinstellungen direkt bemerkbar machen. Bei meinen Testdurchgängen des "Heroic" - Saves war der gröÃte Schwierigkeitsfaktor die extrem knappen Ressourcen, gerade am Anfang. Das fällt mit der "normal" - Einstellung ja weg. Der Gegner verhielt sich bei meinen Durchläufen durchweg relativ passiv, so dass ich nicht denke, dass er im leichteren Schwierigkeitsgrad aktiver wird. Und ich denke, komplett ohne Herausforderung soll es auch für Normalos nicht sein. Die Startbedingungen, was Helden und Skill an dem Hexenhaus bei der Stadt betrifft, sind gleich.
2. Auch von der Vergabe von Sonderboni kann man absehen, da alles, was man so an Boni geben könnte, eigentlich auf dem Weg liegt. Angedacht war evtl. ein Sonderbonus für das Aufsammeln des kompletten Drachensets, nur habe ich festgestellt, dass das, mit Kriegspfad und Grapschen, nominelle 5 - 10 Bewegungspunkte kostet, also fast keinen Zeitverlust nach sich zieht und zusätzlich alles noch auf dem Weg liegt.
Zur Karte:
Sie stirbt nicht gerade in Schönheit, aber wir wollen ja spielen, und uns nicht am Anblick berauschen. Wir spielen Orks, und das heiÃt, reine Maschinenschlacht. Mir hat das bei allen Durchläufen richtig Spass gemacht, und kann nur hoffen, dass es euch eben genauso Spass machen wird.
Heruntergeladen können Saves und Karte von der Regelseite, und "Normal" - Spieler sollten sich nicht daran stören, dass die Karte Schizzomania_kDM_heroic heiÃt. Es ist die richtige, und der Name resultiert noch aus der Idee mit den 2 verschieden modifizierten Maps.
Zu Ãnderungen:
Ich habe wieder die 2 Paar Stiefel plaziert, mäÃig bewacht, und vielleicht nicht am 1. Tag, aber doch innerhalb der 1. Woche zu schaffen.
alle Gegner als Team eingestellt, um evtl. zu verhindern, dass diese sich gegenseitig zerlegen, und es somit möglich sein könnte, recht früh starke Gegerhelden in die Taverne zu exploiten.
Ich habe gegen teilweise nervige und lange Laufwege Teleporter implementiert.
Einige Monster von Random auf feste Monster gesetzt.
Ein Hexenhaus an die Startstadt gestellt, und den Save so erstellt, dass man dort Maschinen - Skill erhält. Das war mir wichtig, um Beschwerden vorzubeugen, dass man nur gewinnen kann, wenn man in bestimmter Weise levelt, um auf Maschinen zu kommen. Jetzt kann sich jeder aussuchen, ob und wann er diesen Skill will.
Ich habe bewuÃt weder an Balance, noch an den vorhandenen Garnisonstruppen oder Gebietswachen rumgeschraubt, obwohl gerade im Bereich Balancing bei der Karte einiges drin sein könnte.
gesperrt sind diese Engelsflügel und "unverzügliche Reise". Womit ich erst garnicht anfangen will, ist, alle Helden einer Fraktion zu sperren (Untote), oder übermäÃig viele Zaubersprüche, oder ähnliches. Wer Schritttaktiken anwenden will, läÃt sich immer was einfallen, und da käme man mit dem Sperren garnicht mehr nach.
So, ein lockeres Spielvergnügen erwartet euch, und von daher wünsche ich euch allen viel Spass
Grüsse
Chan