Bisher ist es ja so, dass die Kreaturen in einem Stack quasi nacheinander Schaden nehmen. X Kreaturen sterben dann und eine ist dann womöglich verletzt. Nicht sehr logisch, aber dennoch ein klassischer Punkt in der Spielmechanik von Heroes. Ein unantastbarer? Ich weià es nicht. Vielleicht könnte man auch dort ändern und etwas dynamisieren. Man, bzw. der PC, verteilt den Schaden mit Hilfe irgendeines Algorithmus auf alle Kreaturen in der Einheit und spuckt nach jedem Angriff die Anzahl der Toten, der Verletzten und Unverletzten in einer Einheit aus. Tote sind wie gehabt tot und bei Unverletzten bleibt auch alles wie gehabt, verletzte Einheiten machen dann allerdings je Schwere der Verletzung (schwer, mittel oder leicht) nur 1/3, 1/2 oder 2/3 Schaden beim Rückschlag, bzw. dem nächsten Angriff.
Das erfordert natürlich mehr Rechenleistung, das ist klar, aber machbar sein sollte so etwas mittlerweile schon. Vor allen Dingen würde diese Art der Schadensverteilung Heilzaubern und Heilfähigkeiten etwas mehr Gewicht geben. Und es wäre natürlich allgemein logischer. Was denkt ihr?