Angeregt durch die vielen neuen Fraktions- und Konzeptideen, die sich während meiner mehrwöchigen Abstinenz vom Forum hier angesammelt haben und vor allen Dingen Bezug nehmend auf das Attribut-Konzept von Der Mentat, das dem Spieler in der Fraktions-, bzw. Stadtgestaltung mehr Freiräume einräumt, und dem Mixen von "scheinbaren" Erzfeinden in einer Fraktion von Lord Otto ist mir gerade selbst wieder eine - hoffentlich - interessante Idee gekommen. Allerdings ist sie noch sehr unausgereift.
Anstelle eines Attributsystemes mit Kreaturenrad oder eines Auswahlsystemes wie das aus Tobius' ursprünglichen Gedankenexperimenten baut meine Idee auf einem Bau- oder Setzkastensystem auf. Der Grundgedanke ist, dass man pro Fraktion oder pro Volk verschiedene fest definierte Bausteine zur Verfügung hat (z.B. 2 Flyer-Bausteine, 2 Shooter-Bausteine, 2 Infanterie-Bausteine und 1 Kavallerie-Baustein in einem siebenstufigen System). Diese Bausteine kann man aber frei auf die einzelnen Stufen verteilen und erhält so pro Stufe des Kreaturengebäudes eine andere Einheit aus diesem Baustein, wohingegen die grundlegende strategische Zusammenstellung einer Armee immer ähnlich bleibt. Aber okay, ich seh schon ein, dass das natürlich in dieser Form eine sehr große Anzahl an möglichen Kombinationen mit sich bringt. Von daher kann man auch die Anzahl der Bausteine reduzieren und in einigen Stufen dann halt festgelegte Kreaturengebäude haben (z.B. drei festgelegte und 4 frei verteilbare Bausteine).
Alternativen könnten sein, dass man die Bausteine nicht nach Kreaturenart sondern nach anderen Gesichtspunkten klassifiziert. Zum Beispiel nach offensiv-ausgewogen-defensiv, gut-neutral-böse (mit der Einschränkung, dass sich nur gut-neutral und böse-neutral mischen dürfen), Mystik-Natur, Magie-Macht-Technik (oder entsprechende Entwicklungsrichtungen, würde in die Richtung von Mentats Attributen gehen, man könnte allerdings ebenfalls zwei sich gegenseitig ausschließen lassen wenn die Aspekte zu gegensätzlich sind) oder was einem sonst noch so einfällt. Diese Bausteine sollten dann nicht nur verschiedene Kreaturen erzeugen, sondern auch das Erscheinungsbild der Stadt entsprechend verändern und zusätzliche Boni geben. So könnten - als ein mögliches Beispiel - die Bausteine Einfluss auf die Upgrades der (festgelegten) Kreaturen haben.
Aber wie gesagt, alles noch sehr unausgegoren und Brainstorm-mäßig, aber ich wollte das trotzdem schon einmal zur Diskussion stellen. Bei Fragen, Anregungen und Kritik: Nur zu!