Neues Fähigkeiten und Magie System + Neue Rasse

  • Hallo erstmal


    ich habe mir zwei neue Dinge für Heroes 6 ausgedacht einmal eine Neue Fraktion die (Dunkelmagier) und ein neues Fähigkeiten System welches ich an meiner Neuen Fraktion veranschauliche.


    Als erstes habe ich mir Überlegt was mich an Heroes 5 und Vorgängern störte und da sind mir einige Sachen eingefallen:


    Die Burgen


    Die Burgen unterscheiden sich nicht genug von einander was Fähigkeiten und Zauber angeht.
    Jetzt mit Tribes of the East kann man fast mit jeder Fraktion das selbe spielen.
    Das finde ich sehr schade.
    Außerdem finde ich das eine Fraktionsspezifische Fähigkeit nicht genug ist.
    Es müsste viel mehr geben, alles sehr viel individueller sein.
    Wer kennt das nicht im Multiplayer wenn man die Fraktion des Gegners kennt weiß man was er für Möglichkeiten hat und kann ihn Ausrechnen.
    Deswegen habe ich mir ein Neues Fähigkeiten System ausgedacht.
    Dazu später mehr.


    Magie Schulen


    Ich finde das die Magie Schulen besser zu den Fraktionen Passen sollten .
    Z.B. Dunkelelfen Heroes 5 Destrutiv-Dunkelmagie, finde ich von der Herkunft und dem Wesen der Dunkelelfen hätte viel besser gepasst.


    Manche Fraktionen sollten sich nur auf eine Magie Schule Spezialisieren können.
    Dafür müssten sie auf diesem Gebiet aber Zauber haben die Keiner anderen Fraktion zur Verfügung stehen.
    Ich nehme hierfür als Beispiel die Elfen in Heroes 5.
    Die Möglichkeiten mit Destuktivermagie und Verzauberter Balliste waren nicht schlecht.
    Aber ich finde das passt nicht zu den Friedlichen Elfen diese Fraktion sollte nur Lichtmagie besitzen.
    Da könnten dann besondere Zauber so aussehen.
    Macht der Natur (natürlich gegen hohe Mana kosten).
    Alle Gegnerischen Truppen werden für 3 runden mit Wurzeln umschlungen.
    Oder Sturm des Chaos die Elfen rufen einen Gewittersturm herbei für 5 Runden werden alle Gegnerischen Truppen mit Blitzschlag getroffen.


    Die Fraktion der Magier würde ich nicht begrenzen in ihren Magie schulen diese Fraktion ist nun mal ein Allrounder auf dem Gebiet der Zauberei dafür sind halt die Truppen schwach.
    Oder.
    Sie haben eine neue Einzigartige Magie Schule die nur ihnen Gehört und sehr sehr mächtig ist um die Truppen Schwäche auszugleichen.


    Ich habe auch die Magie Schulen überdacht in vielen Spielen sind Magie Schulen weitaus besser ausgereift.
    Ich spiele Gerne Spellforce und da gibt es die Mentalmagie, habe auch in diesem Forum einen Beitrag mit der Selben Magie Schule und den Verweis auf Spellforce gelesen.
    Ich würde gerne auf das Spellforce Magie System als Beispiel eingehen:


    Es würde mir sehr zu sagen, wenn jede Fraktion ihre eigenen Zauber hätte.
    Man könnte die alten Magie Schulen unterteilen als Beispiel:
    Die Dunkelmagie könnte in Nekromantie für die Untoten, Todesmagie für die Dunkelelfen und Dämonologie für die Dämonen unterteilt werden. So erhält man mehr Individualität.


    Beispielzauber währen:
    Nekromantie :Untote im Kamp herbei rufen
    Todesmagie: Einheiten hohen Direkt schaden zu fügen
    Dämonologie: Lebenspunkte eigener Einheiten für höheren Schaden opfern.

    Die Helden in Heroes 5


    Mir hatten zu viele Helden die Selben Fähigkeiten.
    Wie bei den Dunkelelfen da hatte in ToE fast jeder zweite Held Mystiker der Finsternis. In Heroes 3 fand ich das besser natürlich waren einige Helden viel zu stark, das will ich nicht.
    Aber die Unterteilung in Kampfhelden und Magierhelden fand ich gut. Vielleicht könnte man das wieder aufnehmen, aber diesmal mit Größerem unterschied Zwischen Kampf- und Magieheld von Anfang an.
    Schade fand ich es auch das viele Helden in Heroes 5 gar nicht auf ihre Fraktionsspeziefische (Super Fähigkeit) kommen konnten, weil die Helden
    falsche Fähigkeiten und Unterfähigkeiten, von Anfang an hatten.



    Die Truppen


    Dann ist mir noch etwas aufgefallen was die Truppen angeht.
    Es ist immer wieder das Selbe hat eine Fraktion schwache Truppen bekommt sie mehr davon.
    Dieses Standard Prozedere war auch bei Heroes 5 Leider nicht anders.
    Beispiel Untote schwache Truppen gleich Riesen Anzahl.
    Ich habe mir überlegt diesen Kreis zu durchbrechen.
    Sämtliche Truppen meiner Neuen Fraktion (Dunkelmagiern) sollten von Stufe eins an gute Fähigkeiten besitzen.
    Mir gefällt es nicht, das immer bei so gut wie jeder Fraktion die Stufe eins nur Fallobst ist.
    Fasst total nutzlos nur für solche Züge geeignet, wie Gegenschläge abziehen.
    Und selbst wie bei den Zwergen Die Bergwachen stellen doch keine wirkliche Bedrohung dar, oder Assassinen die haben zwar den Giftangriff, aber eine zu geringe Anzahl um diesen Vorteil auszunutzen.


    Neue Fraktion


    Die Burg der Dunkelmagier sollte wenig und schwache Truppen haben.
    So etwas gibt es in Heroes noch nicht
    Eine neue Fraktion die sich von der Gesinnung in Richtung Wahnsinnige Okkultisten Bewegen.
    Das heißt Magier die sich Dunklen Ritualen hingegeben und sich von den Silberstätten abgewendet haben und jetzt nur noch eines im Sinn haben. Die Macht der Götter (Elrath, Asha u.s.w.) an sich zu reißen.


    Das sind die Fraktions spezifischen Truppen:
    Eventuelle Fähigkeiten der neuen Fraktion könnten sein


    Stufe 7 Überläufer: es laufen mit jeder Runde immer mehr Gegnerische Truppen über.


    Stufe 6 Lebenswillen Entzug: mit jeder Runde Sterben mehr generische truppen.


    Stufe 5 Puppenspieler für einen Zug aber Genug Zauberpunkte um ihn 3x zu zaubern


    Stufe 4 Verwirrung Phantomarmee


    Stufe 3 Leiden Phantomarmee


    Stufe 2 Verwundbarkeit Phantomarmee


    Stufe 1 Schwäche Phantomarmee Verlangsamung


    Alle Truppen egal welcher Stufe haben Immunität gegen Dunkel und Destruktive Magie.


    Hier könnten die Fraktionsspeziefischen Fähigkeiten so aussehen:
    Das die Flüche der Truppen Kollektiv währen.
    Oder etwas in diese Richtung.
    Oder das diese Flüche noch Nebeneffekte haben.
    Oder wie in Hereos 5 aber bei weitem mehr Fähigkeiten wie:
    Zeichen des Nekromanten, mal des Zauberers oder Dunkles Ritual u.s.w. .


    Diese Starken Fähigkeiten müssen die Geringe Anzahl und schwäche dieser Truppen ausgleichen.


    Fähigkeiten aller Truppen von Sämtlichen Fraktionen


    Es müsste mehr Spezialisierungen der Einzelnen Fraktionen geben.
    Dazu habe ich mir folgendes überlegt:


    Die Fraktionen können 8 Fähigkeiten lernen.


    Da gibt es zu unterscheiden zwischen Fraktionsspezifischen Fähigkeiten.
    Und Normalen Fähigkeiten wie Angriff, Verteidigung u.s.w..
    Daraus ergeben sich folgende Mölichkeiten:


    Man könnte es so machen.
    Ähnlich wie in Heroes 5 das man einen Bestimmten weg an Fähigkeiten folgen muss um zur (Super Fähigkeit) zu kommen.
    Der könnte wie folgt aussehen:
    Man nimmt 6 Normal Fähigkeiten = Normal Super Fähigkeit


    Oder


    Man nimmt 6 Fraktionsspezifische Fähigkeiten=(Fraktionssuper Fähigkeit)


    Oder


    Man nimmt 3 und 3 für eine Gemischte (Super Fähigkeit).



    6 Fähigkeiten davon 3 mit 3 Unterfähigkeiten wie in Heroes 5 wo man den Strang einer Fähigkeit immer voll kriegen muss und 3 Fähigkeiten für die man nur 2 Unterfähigkeiten braucht.
    Was bedeutet das man die (Super Fähigkeit) mit Stufe 24 erreichen kann.
    Da die Helden in Heroes immer schon 2 Fähigkeiten von Anfang an haben
    heißt das, dass man die (Super Fähigkeit) mit Stufe 22 bekommen kann.


    Die Super Fähigkeiten der Dunkelmagier


    Die Normale (Super Fähigkeit) die nur aus Normalen Fähigkeiten wie Angriff oder Verteidigung Glück u.s.w. Bestehen dürften, könnte so aussehen.
    (Ritual des Schutzes und des Kampfes) der Held bekommt zwei neue Zauber die 0 Punkte Kosten und 5 Runden halten.
    Sie können erst ab der dritten Runde im Kampf Eingesetzt werden.
    Die Fähigkeit von Ritual des Schutzes ist den Verteidigungsattribut von allen Truppen um 20 zu erhöhen.
    Beim Ritual des Kampfes erhöht sich der der Angriffs wert um 20.



    Die Fraktionsspezifische (Super Fähigkeit) könnte so aussehen:
    (Mana anzapfen) Das heißt man verbraucht das Mana vom Gegnerische Helden mit, bis dessen Mana Aufgebraucht ist.


    Gemischte (Super Fähigkeit) Alle Gegnerische Truppen Können 6 Schritte weniger gehen wobei dieser Wert nicht unter 1 Fallen kann für jeweils 2 die dieser Wert unter 0 sinken würde verliert die Einheit 15% Initiative.


    Und in besonders großen Karten mit viel Erfahrung und riesigen Schlachten gibt es noch einen Bonus oben drauf.
    Diese (Super Fähigkeiten) könnten auch noch verstärkt werden.
    Wie vorhin erwähnt sollte Jeder Held 8 Fähigkeiten lernen können.
    6 Braucht man um zu seiner (Super Fähigkeit) zu kommen.
    Und die anderen beiden könnten bei genauer Auswahl diese Auch noch verstärken.


    Steigerung der Super Fähigkeit


    Das würde im Fall der Dunkelmagier bedeuten:


    Anstatt die Attribute um 20 zu erhöhen und erst ab der dritten runde die Rituale einsetzen zu können.
    Würde bei 7ten Fähigkeit der Attributswert um 25 erhöht.
    Und wenn auch noch die 8te Fähigkeit richtig ausgewählt würde würde die Begrenzung bis Runde 3 Wegfallen und die Rituale könnten sofort gespielt werden.


    Oder.


    Anstatt nur das Mana zu stehlen welches man verbraucht könnte 33% zusätzlich zu Kampf beginn vom gegnerischen Helden Abgesaugt werden und den Eigenen Helden zu gute kommen und wenn man alles in diese Richtung richtig auswählt verliert der Gegnerisch Held 66% seines Manas vor Beginn des Kampfes.


    Und zu gut erletzt die 3te Möglichkeit die Anzahl der Verloren Schritte erhöht sich auf 7 und die Initiative fällt um 25%.
    Und am Ende werden die Schritte um 8 gesenkt und die Initiative fällt um 40% .
    Das würde für mehr Individualität im Spiel sorgen.


    Vielleicht habt ihr ja auch Ideen oder Ähnliche Anstöße an den Vorgängern
    Freue mich über jeden Verbesserungsvorschlag oder über jeden Fehler der euch in den Vorgängern gestört hat.
    Würde mich auch über komplett andere Spieldynamik und Fähigkeiten Systeme freuen.

  • Es besteht sicherlich keinen Bedarf denselben Thread in zwei verschiedenen UNterforen zu eröffnen. Er wird auch gesehen wenn er nur in einem Forum steht. Zudem zerfasert das nur unnötig die Diskussion über deine Vorschläge.

  • Habe grade einen Kollegen bei mi rwir wollten eine Lan machen habe ihn gefragt ob er den Beitrag schnell ins Forum stellen könnte das ich beschäftigt war.
    Er leider auch so habe ich es selber getan bei Rassen...


    Ich verlies direkt danach den Raum und er stellte den Beitrag unter gameplay rein, weil ich ihn ja gebeten hatte.

  • Wie dem auch sei, habe ich dir hier jetzt einen Kommentar hinterlassen, sodass dieser Faden hier wohl als überflüssig betrachtet werden kann. Schau dir unbedingt mal den Link zur Netherworld an, den ich dort reingestellt habe, denn mich interessierte, ob ich mit meiner Vermutung richtig liege...

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