also ich hab mich jetzt auchmal hingehockt und ein spielprinzip erstellt. das prinzip soll einerseits das umstrittene zweig-system aus h4 verbessern und probleme lösen wie "soll der phönix oder der drache nach sylvan?" aber nun zum prinzip selbst:
das neue(?) in meinem prinzip ist ein umfangreicheres und fairereres(?) zweig-system in den städten. es würde wie folgt aussehen: die ersten kreaturen der stufen 1-3 sind die sogenannten grundkreaturen und von den zweigen unabhängig. aber ab der stufe 4 muss sich der spieler für einen zweig entscheiden. (bei zufluch hätte er zum beispiel die wahl zwischen dem ursprünglichen "imperium" mit greifen und reitern und dem zweig der "konstrukteure" mit ballisten und golems).
aber bloß weil sich der spieler jetzt beispielsweise für den imperiums-zweig entschieden hat, heißt das noch lange nicht, dass er die anderen kreaturen nicht haben kann. der spieler ist immer noch fähig die anderen kreaturen zu rekrutieren, allerdings nur in mit einer begrenzten vermehrungsrate und ohne spezialfähigkeiten. genauso kann der zweig auch nicht gewechselt werden. für die, die es noch nicht verstanden haben, hätte ich hier noch 'ne kleine verdeutlichung:
lv1 kreatur
lv2 kreatur
lv3 kreatur
lv4 kreatur lv4 kreatur
lv5 kreatur lv5 kreatur
lv6 kreatur lv6 kreatur
lv7 kreatur lv7 kreatur
soweit zum grundprinzip. als nächstes kommen die städte und kreaturen. es gibt 6 verschiedene fraktionen (zuflucht, inferno, sylvan, dungeon, akademie, stronghold), 7 stufen für kreaturen wobei die stufen 4-7 in einer fraktion doppelt vorkommen (siehe oben) und dann noch eine erneuerung(?), die vielleicht aus h2 und WoG bekannt ist; man kann absofort jede kreatur 2x aufrüsten ( z.B. bauer=>rebell=>rekrut). das wird nicht nur in den städten sondern auch bei ein paar neutralen kreaturen möglich sein.
als nächstes die einzelnen zweige:
ZUFLUCHT
1.imperium
das übliche zuflucht mit greifen, reitern und engeln
2. die konstrukteure
technisch hochentwickelter zweig mit golems und ballisten
INFERNO
1.die verführer
die gemeinsten und heimtückigsten wesen der hölle, z.B. sukkubus
2.die herrscher
das übliche inferno aus h3 mit ifrits und teufeln
SYLVAN
1. die elfen
sylvan aus h2 mit druiden und phönixen
2. die waldläufer
sylvan mit baumriesen und drachen
DUNGEON
1. die overlords
ähnlich dem dungeon aus h3
2. die dunkelelfen
die dunkelelfen aus h5
AKADEMIE
1. die magier
ursprüngliche akademie, bloß mit mehr magiern als magischen wesen
2. die nekromanten
normales necro als zweig bei den magiern
STRONGHOLD
1. die barbaren
ursprünliches stronghold
2. die züchter
sumpfzweig ähnlich der fortress aus h3
ok, das wäre mein spielprinzip. würde gerne eure meinung hören.
und falls eine frage zu den einzelnen kreaturen kommt, werde ich diese später noch hinzufügen.