eure lieblingsfreaktion für den Multiplayer

  • Seid gegrüst,


    inspieriert von erecs beitrag:


    was ist eure lieblingsfraktion für den multiplayer und warum ...


    gruss an erec:
    super idee für nen threat vieleicht entsteht ja hier was du wolltest.

    "Es gibt kein Problem, das ich nicht ignorieren kann."


    King Ralf


    "Verfallen wir nicht in den Fehler, bei jedem Andersmeinenden entweder an seinem Verstand oder an seinem guten Willen zu zweifeln."


    Otto von Bismarck

    Einmal editiert, zuletzt von Deadbuthappy ()

  • ich selbst lehn mich ja bei spielbeginn gern erstmal zurück und guck was die anderen wähln ...


    dann nehm ich


    1. untot
    gefallen mir mit dunkelenergie erst richtig. sind sehr vielseitig und machen spass.


    2. dungeon
    einheiten-überzahl beim gegner ? scheis egal ^^ Bäääm BÄÄÄM BÄÄÄÄM
    die einheiten sind cool und machts auch spass


    3. haven
    einheiten mit richtig guten fähigkeiten ,... viele anti-fähigkeiten



    (also 1. is mein is mir das liebste und 3. quasi mein plan b ^^)

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    Otto von Bismarck

  • Bei mir alles mögliche, worauf ich gerade lust hab.



    1.Untod selten, nur wegen Herbeirufung.


    1.Inferno geht so, wegen Foltermeister hart, aber Lustig.


    1.Zuflucht selten, wegen die geilen spezialfähigkeiten von Lichtmagie.


    1.Natur (Name vergessen) geht so, wegen den Drachen, Meisterjäger und Druiden.


    1.Dungeon geht so, Lustig zu Baun und Arkane Aufladen.


    1.Akademie nie bis manchmal, zwar Sch**** zu Baun, aber lustige Kreaturen und wegen Distanz angriffen (Drei stück die schießen sonst nur zwei bis einer).


    Also alles bis auf Akademie.

  • d.h. du spielst nur selten?...
    weil du irgendwie mit allen nur selten oder ungern spielst :D

    greez eXeKuToR


    Es spielt keine Rolle, ob du Recht hast. Du musst sicher sein. Natürlich kann es nicht schaden, Recht zu haben. (Terry Pratchett)


    Früher litten wir an Verbrechen, heute an Gesetzen.
    (Tacitus, 55 v. Chr.)

  • sarfax:
    inferno geht so, wegen foltermeister hart, aber lustig.


    spielst du die un gern oder nicht ??? und was meint dieses hart da ????


    und wieso steht da überall ne 1 davor :crazy:


    akademie nie bis manchmal ...


    alles bis auf akademie.


    ÄHHHHHHH ???

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    Otto von Bismarck

  • Also eins steht da, weil ich eigentlich mit allem spiele.
    Akademie nie bis manchmal ist so beim Multiplayer spiel ich so wie so nur wenn freune da sind, sonst spiel ich nur Kampagne und Akademie spiel ich so gut wie nie. Also steht unten alles bis auf Akademie, weil ich mal mit dem und mal mit dem auf Multiplayer spiele, aber nie Akademie und bei der Kampagne muss ich mal mit Akademie spielen deshalb noch da zu manchmal.


    Des Hart meine ich mit starke Kreaturen und Lustig, weil die so komisch aussehen und cool angreifen.


    Ich spiel wie schon gesagt Multiplayer nur mit meinen Freunden und die sind halt nicht in der nähe von mir. Deswegen immer nur selten und geht so.


    Sonst spiel ich wann immer ich kann und darf.


    PS: die Fehler sind mir jetzt egal im Text, weils es spät ist.

  • Ich hab in letzter Zeit oft mit 2 Fraktionen gegeneinander gespielt, um zu sehen welche stärker ist. Dabei standen die Untoten schon im Vordergrund, weil ich die trotz bekannter Schwächen cool finde, daneben habe ich noch oft die Barbaren genommen, vor allem um zu testen ob nun Might oder Magic eher gewinnt! :D


    Meine Erkenntnis ist, dass die Untoten vor allem aufgrund ihrer Fähigkeit Kreaturen beliebiger Fraktionen in eigene zu verwandeln und der Immunität gegen Gedankenzauber besonders auf großen Karten sehr im Vorteil sind.
    Die Barbaren kommen grad mit der Zentaurenheldin zwar ziemlich gut aus den Startlöchern, können aber nunmal nix dagegen machen, wenn ein Untoter mit Raserei oder Puppenspieler die eigenen Einheiten gegeneinander ausspielt. Die "Dunkel Verderben" Fähigkeit kann das zwar erschweren, aber dafür muss man auch andere Fertigkeiten des Barbarenhelden opfern, die ihn in meinen Augen erst richtig stark machen.


    Ähnlich schlecht ergeht es Menschen und Damönen, mit denen ich es auch ein paar mal versucht habe. Je nach Held kommen die auch recht gut vom Fleck, aber im Kampf gegen nen etwa gleichrangigen Untoten (besonders die Vampirheldin ist zum Fürchten :love: ) mit Dunkelmagie gehen sie am Ende immer vor die Hunde, auch wenn in nem richtig harten Kampf nurnoch nen Haufen Pestzombies übrig bleiben.


    Ne ganz harte Nummer war mal Sylvan mit dem Startinitiativ-Held auf Angriff, Verteidigung und Glück geskillt, dazu die richtigen Erzfeinde ausgewählt. Nach der ersten Welle war von den Untoten mit ihrer recht schwachen Initiative kaum noch was übrig und der Kampf ging dann schließlich auch verloren, dazu muss aber gesagt werden, dass in diesem einen Spiel irgendwie alles bei Sylvan geklappt hat und bei Untot viel schiefging... war in meinen Augen nicht repräsentativ.


    In Kurzform: Untote mit Dunkelmagie ist meine Wahl im Multiplayer, dagegen habe ich nur durch dumme Zufälle mal mit anderen Fraktionen gewonnen.


    Gruß
    Krieger

    "Krieg ist die bloße Fortsetzung der Politik mit anderen Mitteln" Carl von Clausewitz

  • Ist eindeutig Inferno:
    "Eins, zwei, Deleb kommt vorbei!"
    :devil:


    Die Fraktionen mögen ja alle ihre Vorzüge und Nachteile haben und relativ (!) gut gebalanced sein. Aber wir reden hier von Mehrspieler-Gefechten. Ein menschlicher Spieler ruht sich nicht erst fünf Stunden aus und baut langsam seine Stadt aus, erkundet erst einmal die komplette Karte, and so on. Der will gewinnen, so schnell wie möglich. Und Deleb IST so schnell wie möglich.
    :aua:

    Das Höllische Quartett on the Highway to Hell:
    Nightelf - Zukünftiger Höllenfürst Moosi I
    Lord Otto - Foltermeister, Rechte Hand des Fürsten
    Turin - Zuchtmeister, Linke Hand des Fürsten
    Little Imp - Manadieb des Fürsten

    Einmal editiert, zuletzt von Lord Otto ()

  • Ich dachte eigentlich auch, dass Deleb einen sehr großen Vorteil hat und das ist sicherlich auch der Fall, aber dafür bringt ihre Fertigkeit im Endkampf nicht mehr wirklich viel, so wie auch der ganze Kriegsgeräte-Strang dabei nicht besonders viel hilft, vor allem den Infernos.
    Sicherlich ist es nicht schlecht zu Beginn ein paar Schlachten schlagen zu können, die mancher erst ne Woche später angehen kann, aber selbst auf mittelgroßen 4-Spielerkarten (die spiele ich meist) dauert es ja schon nen Monat bis sich die Hauptarmeen sehen. Sofern bis dahin keiner Mist gebaut oder riesiges Glück gehabt hat, sollten beide Helden dann schon mindestens Lvl 15 sein, wobei bei Deleb aufgrund der Kriegsgeräte und Herbeirufung schon 10 Aufstiege flöten gegangen sind.


    Ich habe jedenfalls schon mit einer gut ausgerüsteten und 2 Level höheren Deleb gegen die Vampirheldin der Untoten verloren und selbst bei mehreren Versuchen und Taktiken waren es deutliche Siege. :devil:


    Natürlich kann man das nicht pauschalisieren und grad wenn man mit Deleb dann noch auf Landkunde geht und zwischen den feindlichen Städten keine zu starken Wächter stehen, kann man mit ihr sicher nen Überraschungsangriff starten, den mancher nicht überstehen wird.
    Das ist jedoch immer ein großes Risiko weil man eben nicht weiß, ob man die Feindhauptstadt unbewacht oder vom Haupthelden besetzt vorfindet, sodass man umkehren muss und damit eine Woche Zeit verschwendet, die man für Hin- und Rückweg gebraucht hat und die man sonst in Minenbefreiung und Heldenentwicklung hätte stecken können...


    Im freien Feld und frühen Spiel wird Deleb aufgrund der von ihr besser zu führenden Anfangskämpfe und damit verbundenen früheren Levelaufstiege wohl den meisten anderen Starthelden überlegen sein, ab nem gewissen Punkt sehe ich aber einige, die es mit ihr aufnehmen können.


    Gruß
    Krieger

    "Krieg ist die bloße Fortsetzung der Politik mit anderen Mitteln" Carl von Clausewitz

  • warum sind bei Deleb wegen Kriegsgeräte und Herbeirufung 10 Aufstiege flöten gegangen?
    Sry, aber die Bedeutung dieses Satzes erschliesst sich mir nicht wirklich ?(


    Außerdem sehe ich auch im Endkampf einen eventuellen Vorteil mit der "Mega"balliste...sofern der Gegner keine starken Flächenzauber hat, muss einer seiner Stacks die Balliste zerstören und da die Balliste dann doch einiges aushält, muss der Gegner einen Zug eines starken Stacks "opfern", um eine einzige Einheit zu zerstören, somit bekommt einer deiner Stacks einen starken Angriff weniger ab. Das mag jetzt vielleicht nicht nach viel klingen, aber in einem knappen Kampf kann das durchaus einiges bewirken...

    greez eXeKuToR


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  • Mit "flöten gehen" meine ich in dem Fall, dass man 10 Levelaufstiege benutzen muss um beide Skilltrees voll zu entwickeln.
    Diese 10 Aufstiege können andere Helden besser verwenden, wobei die Untoten natürlich auch 4-5 allein für Nekromantie brauchen.


    Ich habe mich im Endkampf eigentlich nie um die "Mega-Balliste" gekümmert, denn so unglaublich viel Schaden macht der Feuerball nun auch nicht, vor allem wenn man Magieschutz und vielleicht sogar Knochenwart hat (da gehe ich mit der Vampirheldin immer drauf).
    Wenn ich die Balliste für ne ernsthafte Bedrohung halten würde, müsste ich einfach nur "eisigen Tod" nehmen und das Ding ist mit einem Spruch Geschichte, wenn ich Eisring hab sogar mit nem Flächenzauber, der mir auch im Kampf generell nützt.


    Ich will Dir im übrigen garnicht wiedersprechen, dass Deleb aufgrund ihrer Spezialfertigkeit einer der stärksten Helden im Spiel ist, aber sie ist sicherlich nicht unschlagbar, besonders wenn man von Spielbeginn an weiß, dass man es mit ihr zu tun kriegt.


    Gruß
    Krieger

    "Krieg ist die bloße Fortsetzung der Politik mit anderen Mitteln" Carl von Clausewitz

  • Jo, im Endkampf stehe ich Kriegsgeräten auch eher skeptisch gegenüber. Volle Zustimmung hierbei.
    Aber: Leider gerät ein Mehrspielergefecht, wenn man nicht gerade zu zweit auf einer XXXXXL-Mappe spielt, nicht in die Endphase. Woche 2 oder 3 steht der Held vor der Tür.
    :aua:

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  • hi krieger.


    ich hab mit der vampierhelden nie das gefühl gehabt 4-5 runden in necromantie zu "verbrauchen". ich find das ist die beste rassenfähigkeit im spiel, macht die uds zu dem was sie sind und is ne feine sache ... ich skill das gern ^^ ...



    diese rushtaktik:
    ist denk ich aber sehr gewagt ... mann muss ja schon ne weile in richtung gegner laufen. entweder sieht der feind das, weil er erkundet hat... dann stehst du vor einer stadt die sehr wahrscheinlich mehr einheiten hat, weil er nochmal kaufen konnte oder schnell türme gebaut hat. wenn ers zu spät sieht, rennt in deine stadt, die er dann sehr wahrscheinlich griegt. da sein hauptheld ja auch irgendwas kann und man selber nur ne wochenproduktion da rumstehn hat. dann hat man zwar die städte getauscht, aber entschieden iss dann noch nix. ganz verückt wirds wenn der angegriffene schon ne 2te stadt hat. is ja auf vielen maps möglich... und auch kleine maps können verdammt gewunden sein, das man auch nicht einfach so hinkommt... grad die von spielern gemachten maps haben oft garnisionen, die mit wächtern bestückt sind die gerade diesen rush verhindern.


    dann hat der spieler ja noch seinen helden ... vieleicht war er ja schon unterwegs zu dir oder irgendwo anders und levelte... dann griegst seine stadt ... und er deine. oder ihr trefft euch... dann muss sein held im besten fall fliehen ... hat aber wahrscheinlich so wacker gekämpft das du verluste hattest die verhindern das man die stadt so einfach griegt. vieleicht hat er nur schnell türme gebaut ... dir säuische verluste beigebracht und holt sich seine stadt wieder...


    dann kommt noch dazu das der gegner ja weis das deleb am anfang ganz gut ist und wird vieleicht deff spielen.
    also ich bin diesen rushes in heroes sketipsch gegenüber wenn ich sie selber machen soll und freudig wenn das einer versucht ... man hat jedenfalls gute changsen. ich finds gut wenn das spiel gleich richtig losgeht ^^, grad mit ud oder nehm anderen guten startheld ...


    in der 2 -3 woche ... dann hat auch eine deleb nicht so viel armee oder ist so hoch gelevelt (sie muste ja laufen und durfte auch nix verliern...) das dann schon alles entschieden ist ... selbst auf normal denk ich reicht das nicht für einen menschen.... für die ki aber schon ^^ ... oder für anfänger gegen die man nicht ewig spielen möchte...


    die ki rush ich seeeehr gerne :devil: . sie ist meist näher als der nächste mensch, es gibt sie auch auf kleinen karten und sie verstreut ihre helden so schön das selbst der sehr mutivierte rettungsangriff auf ne stadt leicht zu halten ist.


    an die zeiten vor dunkelenergie erinner ich mich da gerne ^^ wo untote in der ersten woche mit drachen oder t6 die sie irgendwo unterwegs aufgegabelt haben hallo gesagt haben ^^ DAS waren rushes ^^ zurecht weggepatcht ... aber lustig wars trotzdem :D

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    Otto von Bismarck

  • Zitat

    Original von Deadbuthappy
    in der 2 -3 woche ... dann hat auch eine deleb nicht so viel armee oder ist so hoch gelevelt (sie muste ja laufen und durfte auch nix verliern...) das dann schon alles entschieden ist ... selbst auf normal denk ich reicht das nicht für einen menschen....


    GENAU DA is Deleb unschlagbar!
    wie du schon richtig erkannt hast, hat man da noch keine nennenswerte Armee...und GENAU DANN haut die Balliste von Deleb so richtig rein
    deswegen ist Deleb so gefürchtet, wenn keine Garnisonen oder Ähnliches nen Rush verhindern ist es am Anfang gerade für langsamere Völker bzw. Helden, die erst später ihr Potenzial entfalten, extrem schwierig, es mit Deleb aufzunehmen
    im Endkampf (ich schliesse mich der Meinung von Lord Otto und Krieger an) ist die Balliste natürlich nicht mehr so stark, wie am Anfang


    edit:
    Krieger:
    du findest, also Meisterhafte Herbeirufung sei unnötig? ("Levelaufstiege gehen flöten)
    das findest du aber nur so lange, bis einige netten Zuchtmeister genau vor deinen Schützen auftauchen ;)
    ebenso Meisterliche Kriegsgeräte...sicherlich im Endkampf nicht mehr entscheidend, aber am Anfang mit relativ kleinen Armeen ist ne Balliste mit Draifachschuss und Feuerball alles andere als "verlorene Levelaufstiege"

    greez eXeKuToR


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    Einmal editiert, zuletzt von eXeKuToR ()

  • irgendwie kommts mir so vor als wäre balistik mit dem letzten patch ganzschön geschwächt worden ... und dann nehm ich selber gerne helden die auch früh im spiel was können ... und wenn man dann seine leute noch schön verteilt .... reduziert sich dieses unschlagbar schon sehr auf "uhhh da is der hauptheld vom anderen" ... also untot zb gehts ... da greif ich die sogar selber an ... mit dungeon isses auch einfach mit vielen helden.


    wenn ich natürlich mit so "haven und irina" spiel dann haste schon recht... wenn ich aber gesehn hab das auf ner kleinen karte ne deleb gegen mich ins feld zieht hätt ichs aber auch nicht anders verdient ^^. aber dann muss ich mich ja immernoch nicht mit ihr prügeln ...


    das sie vorteile hat ist klar.... es ist immernoch deleb ... aber unschlagbar ... ich weis nicht.

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    Otto von Bismarck

  • naja, "unschlagbar"...
    Auf jeden Fall ist Deleb v.a. am Anfang extrem stark (gut, seit 3.1 nicht mehr in dem Maße wie zuvor), mit zunehmender Dauer des Spiel relativiert sich das aber.

    greez eXeKuToR


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  • Dann sind wir ja eigentlich einer Meinung, eXeKuToR! :]
    Deleb ist unbestritten grad am Anfang sehr stark, was sich im Laufe der Zeit relativiert. Man müsste also eigentlich rushen um diesen Vorteil voll auszunutzen, was (wie von Deadbuthappy treffend beschrieben :D ) ziemlich gefährlich ist.


    Im Grunde gings mir nur darum, dass ich meine, dass Deleb nicht "unschlagbar" ist... sonst wärs ja auch ein langweiliges Spiel! ;)


    Gruß
    Krieger

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