Animationen

  • Okay, also wie animieren wir?


    Wie wichtig sind Animationen? Sehr wichtig, keine Frage.
    Aber wie dringend sind Animationen?


    Welche Technik macht am meisten Sinn?
    Macht es Sinn, 2-3 Keyframes zu zeichnen und die Übergänge zu morphen/tweenen ?


    Welche Übergangslösungen gibt es?
    - 1 Frame Animationen
    - Einheiten blinken, z.B. gelb für angreifend, rot für verteidigend

  • Zitat

    Macht es Sinn, 2-3 Keyframes zu zeichnen und die Übergänge zu morphen/tweenen ?

    Ich glaube nicht, dass das auch nur halbwegs gut aussehen wird (ohne völlig übertriebenen Aufwand). Ich denke am besten wird es sein die Animationen zu erstellen, wie es die H3 Modder im Moment auch tun. Bestehende Frames zerschneiden, die Einzelteile neu anordnen und dann ausbessern was nicht aussieht.
    Das führt zwar auch meist zu eher "steifen" Bewegungsabläufen, aber die kann man nur verhindern, wenn man Frame für Frame zeichnet (Langzeitziel aber erstmal nicht mit unserer Kerntruppe anzustreben) oder eben ein richtiges dreidimensionales Knochenmodell hat, von dem man dann die einzelnen Frames rendert (und das ist noch viel mehr Aufwand oder sieht nach nur ziemlich viel Aufwand aus wie H4).


    EDIT: Als Übergangslösung würde ich erstmal mit Ein-Frame-Animationen anfangen.

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