So langsam sollten wir uns über diese Kernfrage mal Gedanken machen. Welche Lizenzen für freie Software gibt es und welche wäre für unser Projekt die beste? Was spricht für oder gegen die GNU GPL? Welche Alternativen gibt es? Habe gesehen, dass zum Beispiel das DSA-Projekt, an dem Tedil arbeitet, unter der "Artistic License" (o.ä.) steht, welche Vorteile hat diese?
Lizenz
- Rincewind
- Geschlossen
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Das ist irgendeine Open Source Lizenz mit einer sogenannten "artistic exception" bzw. "Clarified Artistic License", d.h., dass der Quellcode OpenSource ist, alle anderen Inhalte (d.h. Grafik, Musik, Texte) dürfen für das Projekt dann genutzt werden, gehören aber weiterhin den Künstlern, die damit machen können was sie wollen.
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Klingt gut.
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Kommt drauf an was man unter "dürfen für das Projekt dann genutzt werden" zu verstehen hat. Kann ein Dritter sich dann der Grafiken usw. bedienen um daraus eigene Einheiten zusammen zu stückeln? Darf man sie ohne zu Fragen ein bisschen schönheitsoperieren, falls das sinnvoll erscheinen sollte, oder auf Basis der alten Bilder neue Animationen hinzufügen?
Ich fände beides relativ wichtig. Ersteres, damit wir möglichst viele motivierte Modder und Kontentersteller haben. Letzteres, weil es natürlich nicht gewährleistet ist, dass ein Künstler ewig dabei bleibt, unsere Vorstellungen von einheitlichem Grafikstil und der angemessenen Anzahl von Frames pro Animation sich weiterentwickeln wird.
Wäre es denn jetzt besonders schlimm auch die grafischen/tontechnischen Inhalte einfach unter die GPL zu nehmen?
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zumindest bei Musik (nicht Soundeffekten) hätte ich Probleme damit, es für jeden frei zugänglich zu machen. Bei Grafiken eigentlich nicht.
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Ich meine, einen wirksamen Schutz davor, dass deine Grafiken modifiziert werden gibt es sowieso nicht, von daher bin ich auch dafür, das "offensiv" anzugehen und eher eine GPL zu nehmen. Ist natürlich besser fürs Projekt.
Solange Musik speziell für das Projekt geschrieben wird find ich es da auch nicht so problematisch. -
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