artefakte

  • Hi ich wollte euch mal fragen was für eine Artefaktsammlung ihr am besten findet.
    ich finde die Macht der Drachen Artefakte am besten. Am coolsten ist wenn man alle 8 angelegt hat bekommt man jeden Tag eine Level 7 Kreatur. :D :D :D :D :D :D :D :D :D :daumen:


    was für eine Reihe findet ihr am besten oder kennt ihr sogar eine Liste wo die stärke der Artefakte drauf ist und sogar sortiert ist welches das schlechteste und welches das beste ist???


    wäre cool 8)

    Der frühe Dämon fängt den Engel :devil: :devil: :devil: :devil: :devil:!!!!

  • Für mich ganz klar, die Artefakte des Nekromanten:


    Das Set enhält 4 Artefakte, aber im Prinzip reichen schon 2 Stück aus, um sich einen richtigen Vorteil zu verschaffen.


    - Stab der Unterwelt: Ini der gegner. Einheiten -20%
    - Mantel des Todes.: Glück und Moral der gegner. Einheiten je -2


    Beide Artefakte zusammen verringer das Tempo der gegn. Einheiten auf dem Schlachtfeld um 1.


    Wie jeder weiß sind bei forgeschrittenem Spiel die Punkte Ini, Moral, Glück und Tempo spielentscheident - und hier hat man mit 2 Artefakten gleich bei all diesen Punkten Vorteile.


    Diese beiden Artefakte sind für alle Rassen von Vorteil (während eine Kombie aller 4 Nekro-Artefakte eigentlich nur dem Nekro etwas bringen).


    In Kombination mit der "Löwenmütze": Glück und Moral für eigene Einheiten je + 2 und dem "Ring der Eile" +20% Ini für die eigenen Einheiten treibt man diesen Vorteil mit nur 4 Artefakten auf die Spitze:


    - Inivorteil: 40%
    - Glücksvorteill: 4
    - Moralvorteil: 4
    - Tempovorteil: 1 (damit schaffen es viele gegnerische Einheiten dann doch nicht in der ersten Runde direkt im nahkampf anzugreifen).


    -> Klar der Nachteil dieser 4 Artefakte (z.B. im Vergleich zur Drachenrüstung) ist, das man keinen Wertebonus (Angriff, Verteidigung etc.) hat. Aber damit lebe ich gerne :]

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    "Herr gib mir die Kraft, die Dinge hinzunehmen, die ich nicht ändern kann!"

  • Rüstung der Zwergenkönige ist auch richtig stark. Der Bonus für Runenfürsten (Zauberkraft +10%) ist nicht so besonders, aber die allgemeinen umso mehr. Das Set ist also für alle Helden äußerst nützlich, zumal es auch nur aus vier Teilen besteht.


    Die vier Teile geben insgesamt:


    Verteidigung +8 (Rüstung und Schild je +4)
    Angriff +4 (Beinschienen)
    Wissen +4 (Helm)
    Immunität gegen Implosion, Verlangsamung, Blindheit, Raserei (jedes Teil gibt eine Immunität)
    +40% Magieresistenz (bereits ab 2 Teilen)


    Außerdem wird zu Beginn eines jeden Kampfes auf alle eigenen Kreaturen auf meisterlicher Stufe Zähigkeit und Geschosse ablenken gewirkt.

  • Jap, Zwergenrüstung ist eigtl. (abgesehen vom Stab und Mantel der Nekros) mein Lieblingsset, ganz einfach deshalb, weil man abgesehen von Puppenspieler gegen jeden wichtigen Zauber immun wird. Die zusätzlichen Punkte in den Werten sind auch ganz nett, dass man 40% Magieresistenz mit nur 2 Teilen bekommt ist allerdings genial.
    Alles in allem das (meiner Meinung nach) beste Set, weil:
    - Besteht nur aus 4 Teilen (und nicht aus 8, die man sowieso nur in der Kampagne oder gegen die KI zusammenbekommt)
    - Das komplette Set bring ALLEN Rassen was, nicht nur der Rasse, der es eigtl. angehört.


    Auch ziemlich gut finde ich (als Hexenmeister..) aber das Set der Zauberer, Sar Issus' Set müsste das sein. Pusht die Stats ziemlich gewaltig, außerdem können nach 2 Teilen die Matriarchinnen ständig Gegner verlangsamen und verwirren ;)


    Ach ja, mit Fernkampffraktionen geht das Waldläuferset ziemlich ab, kein Entfernungsabzug, +4 Angriff für Schützen und Schützen sind nach einem Fernangriff 30% schnellern dran...bei Academy oder Sylvanern ziemlich verheerend :aua:

    greez eXeKuToR


    Es spielt keine Rolle, ob du Recht hast. Du musst sicher sein. Natürlich kann es nicht schaden, Recht zu haben. (Terry Pratchett)


    Früher litten wir an Verbrechen, heute an Gesetzen.
    (Tacitus, 55 v. Chr.)

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  • Ganz klar das Zwergenset, allein schon die Zauber die am Anfang gewirkt werden sind nützlich. Drachenset ist zwar auch nett aber kommt bei mir nur dann auf den Haupthelden wenn ich kein Zwergenset habe, sonst beim Zweithelden der für den Endkampf bunkert

  • ok wir brauchen eine abstimmung ^^


    bin auch für die necroteile - löwensetkombo


    da ich am liebsten necro spiele, dieser combovorschlag vieleicht nicht gewertet wird muss ich sagen das necroset ... rockt schon geil bei nicht allen teilen ...


    ansonsten muss ich sagen das ich kein set wählen würde wenn ichs mir aussuchen könnte ... ich würde einzelteile nehmen ... manche setteile sind aus meiner sicht einzeln bissel blöd ... (drachensetrüstung)


    markals schädel
    die engelsflügel
    necrostab
    heldensandalen (die römerlatschen)
    urahnenrüstung oder wie sie heist ... (plus 2 auf werte und noch paar sachen)
    drachensetring
    casterset-ring
    necroumhang
    drachensetwaffe
    castersethelm


    so ungefähr sähe mein dbh-set aus ^^, wird man aber so wohl nie griegen.... ich war aber mit dungeonoder academy schon paar mal ähnlich ausgerüstet

    "Es gibt kein Problem, das ich nicht ignorieren kann."


    King Ralf


    "Verfallen wir nicht in den Fehler, bei jedem Andersmeinenden entweder an seinem Verstand oder an seinem guten Willen zu zweifeln."


    Otto von Bismarck

  • persöhnlich find ich des Sar-Issus Set am besten
    für meine Lieblingsfraktion Dungeon ist das einfach genial
    der Ring gleicht das wenige Mana aus
    die Robe ist übermächtig
    der Rest ist auch ganz nützlich
    und der Setbonus ist auch nicht zuverachten

    After six years of waiting in darkness the Sun will rise again.


    3DG rockz

  • Die Engelsflügel wirst du auf keiner Karte finden die Halbwegs balanced sein soll DbH. Das wohl mächtigste Set ist das Zwergenset wenn man es im ganzen besitzt.
    Das Drachenset hat auch was aber geringe Chnace es ganz zu bekommen.
    Wenn man Mages oder die Feuerballpriester dabei hat ist es sehr fein ein paar Sar Issus Teile dabei zu haben damit die Caster gepusht werden, zusammen mit dem Refined Mana ist das dann extremst, Archmages mit 5 Mana Feuerbällen bei 50 Mana Pool und doppelter Spellpower sind derbe.

    Die Sense gehört zwar nicht zu den wichtigsten und bedeutsamsten Kriegswaffen, aber wer sich auf der falschen Seite einer Bauernrevolte befindet macht rasch die Erfahrung daß sie in geübten Händen eine Menge Unheil anrichten kann.

    Einmal editiert, zuletzt von Novarius ()

  • Ganz klar die Insignien von Sar-Issus. Gut, über Sylvan und die Dämonen lässt sich jetzt streiten, aber alle Fraktionen(außer die Barbaren) haben mindestens eine bestimmte Magierichtung, die sie damit verstärken können. Der Ring allein ist das Beste Artefakt.


    Mein allerliebstes Artefakt sind aber die Fesseln des Krieges. Ratet mal warum...
    :-#

  • Ja Ihr habt Recht die Zwergenrüstung hat schon extrem viele Vorteile (besonders der Schutz vor Dunkelmagie und der Bonus der Lichtzauber). Ich find es immer nur lästig, dass das Set ebenso wie die Drachenrüstung den Slot für die "Stiefel" belegt. Diesen Slot habe ich eigentlich immer mit den "Geschwindigkeitsstiefeln" für die Bewegung über Land oder den blauen Stiefeln, welche im Kampf +1 Schnelligkeit bringen, geblockt.


    Und ich bin kein Freund von Artefakte "An und Ausziehen" vor Kämpfen. D.h. während ich über den normalen Bildschirm reite, hätte ich die Schuhe mir Bewegungsvorteil an und wenn es zum Kampf kommt ziehe ich schnell die "Zwergenboots" an. Diese Taktik geht eh nicht immer auf. Denn wenn mich ein Gegner unerwartet angreift und ich noch meine Schuhe mir Bewegungsvorteil anhabe, muss ich im Kampf auf den Bonus der Zwergenboots verzichten und damit eventuell auch auf Kombieeigenschaften der 4 Zwergenarefakte.


    Ich find es generell SEHR SCHWER bei Karten, bei denen man alle Artefakte gleich 2-3mal findet, die beste Kombination zusammen zubauen.


    Nehme ich die Zwergenrüstung - verzichte ich auf den Bonus der Drachenrüstung täglich eine Level 7 Kreatur hinzu zubekommen. Nehme ich Bogen und Köcher der Elfen bin ich zwar ein Fernkampfmonster - habe aber wieder zwei wichtige Slots für andere mächtige Kombinationen belegt - wie z.B. die des Nekromanten (Stab- und Mantel). Man bekommt halt ein richtiges Luxusproblem. Ich habe bisher noch nicht die 100% Artefakt-Kombination gefunden ... zumindest habe ich immer das unangenehme Gefühl auf etwas "Gutes" verzichten zu müssen!

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  • ach novi ... das wieder irgendsone kritik kommt war klar ...


    sag mir halt mal eine mab die fair ist wo überhaupt ein set rumliegt ... oder zeig mir maln spiel wo man ein set zusammengegriegt hat ...

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    Otto von Bismarck

  • Boro: Ist doch kein Problem. Im späteren Spielverlauf (bis du das Zwergenset zusammen hast) hast du wohl eh schon einen Großteil der Karte erkundet. Wenn die Gefahr besteht, angegriffen zu werden, dann tauschst du einfach am Ende deines Zuges die Geschwindigkeitsstiefel gegen die Zwergenbeinschienen.



    @DBH: Hat eigentlich wenig mit fair sein und rumliegen zu tun. Da reicht ein bisschen Glück beim örtlichen Artefakthändler manchmal aus. Vor allem zwei Teile des Zwergensets bekommt man relativ leicht.


    Das Drachenset hatte ich (abgesehen in der HoF-Dunkelelfenkampagne) noch nie. Das Zwergenset schon ein paar Mal komplett. Aber wie gesagt, zwei Teile reichen eigentlich für's erste schon aus. 40% + 15% (durch Glück) Resistenz und dank Zwergenglück die zwei Chancen, sie auszulösen.


    Das ergibt effektiv knapp 80% Magieresistenz :)

  • Ich finde es interessant, dass hier niemand den größten Vorteil des Drachensets erwähnt: Die massiv gestiegene Inititative aller Kreaturen! Jede Einheit kriegt mindestens 20%, viele sogar 25%, dazu natürlich insgesamt
    10 auf Angriff
    10 auf Verteidigung
    11 auf Zauberkraft
    11 auf Wissen
    50% Feuerwiederstand


    Die Lvl 7er kriegen sogar noch nen größeren Bonus und man kann trotz des Sets noch mächtige Artefakte wie den Ring der Eile oder die Fesseln des Krieges tragen.


    Das volle Drachenset ist in meinen Augen allen anderen Sets überlegen, aber man kriegts nunmal auch nur selten vollständig, außerdem ists ein Nachteil soviele Slots zu belegen, in die andere Artefakte besser passen würden (Stab der Unterwelt, Rüstung des vergessenen Helden, diverse Grimoires...).


    Ansonsten ist das Zwergenset natürlich auch ein echter Bringer, allein die 90% Wiederstand gegen Fernkampf lässt für manche Fraktionen ihre Taktik komplett zusammenbrechen! :aua:
    Sollen die Akademietruppen doch mal übers Feld gehumpelt kommen und in Zwerge mit Extra-Zähigkeit reinrennen! :lol:


    Gruß
    Krieger

    "Krieg ist die bloße Fortsetzung der Politik mit anderen Mitteln" Carl von Clausewitz

  • Hallo Krieger,


    Du hast Recht kummuliert ist der Ini-Bonus der Drachenrüstung nicht von Pappe. War mir bisher gar nicht so bewußt - da ein einzelnes Artefakt immer nur 5% für kleine Einheiten oder X% für nicht schießende Einheiten gibt, so vergisst man schnell, das beim Anlegen aller Artefakte dann schnell ein INI-Bonus von 15 und mehr Prozent für alle Einheiten erreicht wird.


    Fakt ist natürlich - würde ich die Drachenrrüstung innerhalb des 1. Monats zusammenkriegen wäre Sie sicherlich OHNE Frage die Beste Artefakt-Kombo :D

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  • Wo wir gerade so schön bei Artefakte sind. Ich vermisse Artefakte die Rohstoffe bringen und kombiniert noch mehr Rostoffe. Wie in Teil 3.

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  • Krieger:
    Wie Boro schon sagte...das Set ist schon genial, allerdings verliert es für mich den ersten Platz ganz einfach dadurch, dass die Chance, es in einem normalen Spiel zu bekommen, irgendwo zwischen 0 und 0,000001% liegen.. ;)

    greez eXeKuToR


    Es spielt keine Rolle, ob du Recht hast. Du musst sicher sein. Natürlich kann es nicht schaden, Recht zu haben. (Terry Pratchett)


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    (Tacitus, 55 v. Chr.)

  • Zitat

    Original von Krieger
    Die Lvl 7er kriegen sogar noch nen größeren Bonus und man kann trotz des Sets noch mächtige Artefakte wie den Ring der Eile oder die Fesseln des Krieges tragen.


    Es ist ja so ungerecht. Stufe 7 Kreaturen haben sowieso schon die besten Werte, und eine der besten Artefakt-Kombos verstärkt sie noch weiter :(
    Warum gibt es eigentlich keine "Gewande des Bauern" oder so ?
    Da hätten wir zum Beispiel:
    -Die Heugabel des Stallburschen: + 1 Angriff
    -Der Geldsack: + 1000 Gold pro Tag
    -Der Hut des Biedermeiers: + 1 Wissen
    -Handschuhe des Handwerkers: + 1 Verteidigung
    -Holzschuhe des Tagelöhners: + 1 Geschwindigkeit für alle Bauern, Miliz und Rohlinge in der Armee des Helden


    Als Kombo-Spezial könnte ich mir dann vorstellen, dass alle Bauern das Doppelte ihres normalen Ertrags für das Königreich bringen (natürlich kumulativ mit Ellaines Spezial :D ) und alle Bauern in der Armee einen Bonus von +5 auf ihre Verteidigung und ihren Angriff bekommen.

  • Zitat

    Original von Boro
    Wo wir gerade so schön bei Artefakte sind. Ich vermisse Artefakte die Rohstoffe bringen und kombiniert noch mehr Rostoffe. Wie in Teil 3.


    Gibt eines, das Füllhorn. Das bringt je nach Wochentag 2-4 der normalen oder 1-2 der seltenen Rohstoffe. Und am Sonntag 500-750 Gold.



    Krieger: Für mich ist die Zwergenkombo trotzdem stärker als das Drachenset. Hätte ich beide Sets komplett, würde ich für einen Kampf das Zwergenset anlegen und die restlichen Plätze mit den Drachenartefakten oder anderen belegen (auf der Karte würde ich natürlich gerne einen Magmadrachen am Tag mitnehmen indem ich das Set komplett anlege).


    Ich verzichte damit auf einen 5%-Bonus für große und kleine Kreaturen sowie 10% für alle nicht-fliegenden Nahkampfkreaturen sowie auf die Verstärkung der Magmadrachen. Das relativiert sich jedoch angesichts der Magieresistenz, der Massenzauber (und der damit durch den Helden gesparten Zeit) sowie den Attributeskills.

  • Hallo El Chita,


    da ich Ellaine gerne spiel wäre die Artefakt-Kombo ein Traum ...


    und mit dem "Bauer sucht Frau"-Almanach, schließen sich Dir automatisch alle:


    - Hexen, Blufurien, Sukkubi und Feen an.


    Ja die Idee gefällt mir :]

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