Neue Einheiten für Heroes 5

  • Wem die in Heroes 5 rund 180 enthaltenden Einheiten nicht ausreichen, dem kann jetzt geholfen werden. In einem Projekt der Heroes Community unter der Leitung von SimonaK und TSoD wurde eine Mod entwickelt, die fast 200 neue Einheiten beinhaltet. Neben einem dritten Upgrade für jeder Einheit (an Hill Forts aufrüstbar) gehören zu den 188 Neuzugängen unter anderem Basilisken, Irrlichter, Medusen, Werbären und viele mehr.


    Die Qualität der neuen Einheiten schwankt ein wenig. Während einige Einheiten sehr originell aussehen und man ihnen die H5-Grundgerüste kaum ansieht, ist die ein oder andere Einheit ist auch mehr weder weniger nur rekoloriert, dennoch garantieren die Einheiten durch ihre neue Kombination von Fähigkeiten für einige Abwechslung.
    Hier geht es zu dem [yURL=http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=29999]Posting in der Heroes Community[/yURL].


    Update: Mittlerweile gibt es die Dateien auch im [yURL2=http://www.drachenwald.net/goodies/ncf_mega_pack.php]Drachenwald[/yURL2] nebst einer deutschen Installationsanweisung.

  • Ok, sooo schlecht is mein englisch zwar nicht (8. Klasse halt XD) aber, ich komm bis zu dem Punkt, wo die Monster aufgelistet werden :D
    Und wenn ich den Installer (vom 2 Link) starte, kann ich nur die Necros "installen", und die funzen jetzt auch nicht :( :lol:
    Und wenn ich das tatsächlich hinkriege.... dan WOW 200 neue Kreaturen , krass

  • Wow 8o 8o 8o
    Also ich werd mir die Mod zumindest mal laden und ansehen...188 neue Einheiten, daß würde ja bedeuten mehr als das doppelte von dem was wir jetzt haben. Das ist zumindest einen Blick wert. :]

    Der Fürst der Hölle und seine Untertanen Lord Otto, Turin u. Little Imp - ein höllisches Quartett

    Einmal editiert, zuletzt von Nightelf ()

  • Ja, und der hat bei mir auch schon gereicht. Klingt zwar erstmal toll, so viele Einheiten, aber die Frage ist natürlich ob man die auch alle will. Es gibt zwar einige wenige neue Einheiten die ganz cool aussehen (z.B. diese neuen Echsenreiter mit der Blau-Weißen Rüstung, passen aber dadurch wie ich finde nicht mehr zu ihrer Fraktion -> zu viele helle Farben) , aber sonst sehen die alle ziemlich lasch aus...alles nur auf Basis der Modelle gemacht und meistens wurden nur ein paar Farben verändert...außerdem finde ich Helden als Einheiten irgendwie blöde. Wird auch ziemlich unübersichtlich mit den ganzen Einheiten, oder ?
    Gibt's denn wirklich keinen der in der Lage ist mit Blender oder so ein völlig neues 3D-Modell für H5 zu erstellen ?(

  • Ich hab auch gedacht 188 neue Einheiten geil.
    Aber dann nach nen bisschen testen sehr mager.
    Fast alles sieht aus wie vorher nur nen bisschen anders gefärbt
    und wer will schon lila orks.
    Das einzige was mir bisher gefallen hat waren die neuen Fähigkeiten
    zb. die Gremlins mit ihrem Feuerballschuss, aber das wars dann auch schon wieder.

    After six years of waiting in darkness the Sun will rise again.


    3DG rockz

  • in dem Thread gibt es einen Verweis auf einen weiteren Thread, wo Bugs etc. besprochen werden - da gibt es beispielsweise eine Liste von Bildern aus dem Editor, oder auch Bilder bei Kämpfen;

    lest Terry Pratchett(RIP) ... und Stephen King, John Katzenbach, Hohlbein, Frank Schätzing, Anne Rice, Andrzej Sapkowski, Anne Bishop, Bernhard Hennen, George R.R. Martin, Markus Heitz, ... (wurde ja langsam Zeit, dass was dazu kommt)

  • Nun ja, anscheinend stehe ich mal wieder allein auf weiter Flur. Vielleicht sind die anderen User auch zu jung oder zu verwöhnt...


    Mir würde es sogar ausreichen, wenn man andere Einheiten haben würde, die sich lediglich durch einen anderen Namen, andere Werte und Fähigkeiten unterscheiden würden. Müssen diese eine andere Grafik haben? Weshalb? Wie viele Spiele gibt es, in denen es zahlreiche Variationen ein und desselben Monsters gibt? Wenn sich diese Einheiten dann noch grafisch unterschieden (und sei es nur eine andere Farbe, was in den meisten Fällen nicht der Fall ist, kleine Details sind in den meisten Fällen abgeändert), dann ist das für mich "the icing on the cake", wie es so schön heißt.


    Hier habe ich wieder genau das, was ich zu Beginn eines jeden Teils der Heroes-Serie mag... zu lernen, welche Einheiten man wann angehen kann, welche Strategien es gibt, diese oder jene Einheit effektiv auszuschalten...
    War ich vielleicht überrascht, dass der dritte Goblin-Upgrade nun schießen kann, oder dass die neuen Zentauren dank Initiative 15 meine Armee problemlos dem Erdboden gleich machen konnten.


    Und auch wenn man die meisten Einheiten selber noch nicht besitzen kann, so ist ein RMG in Planung, der in die Nähe aller Start-Towns ein gut bewachtes Hill Fort platziert, so dass man im späteren Spielverlauf die Möglichkeit auf alternative Upgrades hat.


    Dazu finde ich auch durchaus grafisch gelungene Einheiten dabei, seien es das Irrlicht, die Medusa, die Naga, den Kobold, einige der Magier und einge andere. Wie gesagt, Grafik ist nicht alles, mir kommt es auf Variation an - die bietet mir die Mod und deshalb ist sie für mich ein Top-Projekt.


    Da ich aber auf Englisch spiele und anscheinend der einzige Deutschsprachige bin, dem sie gefällt, kann ich wohl auf die geplante deutsche Übersetzung verzichten?!?

  • Sei nicht traurig - Variation ist eben auch nicht alles; Ausgewogenheit (Balancing) ist eben auch nötig - und wenn ein 3.Update dann dazu führt, daß man die beiden Vorgänger nicht mehr nimmt (wie dein Extrem-Zentaur) ist das Ganze eben auch nicht überzeugend;
    mach dir (oder anderen) die Übersetzungsarbeit nur, wenn du ausreichend Feedback bekommst, daß der Mod auch angenommen wird - wäre sonst schade um die Zeit!

    lest Terry Pratchett(RIP) ... und Stephen King, John Katzenbach, Hohlbein, Frank Schätzing, Anne Rice, Andrzej Sapkowski, Anne Bishop, Bernhard Hennen, George R.R. Martin, Markus Heitz, ... (wurde ja langsam Zeit, dass was dazu kommt)

  • Guten Morgen^^


    Ich hab mir gestern die Mod mal gezogen und sie im Editor mal durchgesehen.
    Ich kann mich MP nur anschließen, die Einheiten sind durchweg sehr gelungen. Ok, ein paar sind dabei, die farblich vielleicht nicht grade optimal getroffen sind, aber im großen und ganzen bin ich begeistert. :]


    Was die Modder da vollbracht haben ist wirklich ne klasse Arbeit. Alle die darüber nörgeln das ja bei manchen nur die Farbe etwas geändert wurde und sich aufregen weil es keine komplett neu kreierten Kreaturen gibt, sollten sich mal klar machen, daß es eben nicht möglich ist und man mit den vorhandenen Modellen arbeiten muß, die schon da sind. Und da wurden wirklich einige klasse Kombinationen herangezaubert (Naga, Mesuda wie MP schon angesprochen hat). Meine Favoriten sind die Wisp's aus WC3 die sogar noch die selben Background-Sounds aus WC3 haben...einfach genial. :king:


    Von mir ein :daumen: für diese Mod und hoffentlich auch eine baldige deutsche Übersetzung. ;)


    EDIT: Eine Frage noch...keine Ahnung ob das so gewollt ist oder ob es einfach technisch nicht möglich ist.
    Kann man die neuen Kreaturen einem Helden im Editor nicht zuordnen?
    Hab versucht einem Helden mal ein paar von den Wisp's für den Start zu geben. Hab eine kleine Anzahl eingegeben und bin auf ok gegangen. Als ich dann nochmal in das Menü reinging war die Anzahl wieder auf 1 zurückgesetzt und die Kreatur auf "keine". Ich konnte dem Helden also keine dieser Kreaturen zuweisen. Hab ich da was falsch gemacht oder geht das schlicht und ergreifend nicht?

    Der Fürst der Hölle und seine Untertanen Lord Otto, Turin u. Little Imp - ein höllisches Quartett

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    • Offizieller Beitrag

    Da ich die kleinen macken vom editor liebe :-# würd ich sagen es geht nicht anders... selbiges problem hat man wenn man eigene effekte erstellt und zufällig den path dieses neuen effekts löscht... eigentlich ist ja der effekt als datei noch da .. nur wird er nirgens mehr angezeigt.. also muss man den path nochmal vollkommen neu angeben und glück haben das man ihn noch kennt.. denn sonst muss man die map auspacken und nachgucken :rolleyes: ... achja ich liebe den editor :crazy:

  • Zitat

    Original von Mystic Phoenix
    Und auch wenn man die meisten Einheiten selber noch nicht besitzen kann, so ist ein RMG in Planung, der in die Nähe aller Start-Towns ein gut bewachtes Hill Fort platziert, so dass man im späteren Spielverlauf die Möglichkeit auf alternative Upgrades hat.


    Das interessiert mich noch mehr als überhaupt neue neutrale Einheiten - die weitergehend taktische Verwendung eines 3. Möglichen updates! ich war ja schon ganz fanatisch auf die eingeführte 2.-Alternative . . nu wirds genial :daumen:
    Es darf aber eben mMn nicht so ablaufen, dass alle 3. upgrades die anderen beiden um längen toppen - das wäre ja wieder keine Auswahl.


    Die 3. upgrade-Möglichkeit besteht nur im HillFort?
    Und wenn der nächste RMG dann eines neben deine Stadt plaziert, fallen ja die upgrade-Gebäude in der tadt faktisch weg 8o


    Zitat

    Original von Mystic Phoenix
    Da ich aber auf Englisch spiele und anscheinend der einzige Deutschsprachige bin, dem sie gefällt, kann ich wohl auf die geplante deutsche Übersetzung verzichten?!?


    NEIN! ich will!!!!! :love:

  • Also ich werd mir den Mod irgendwann mal auf jeden Fall laden, weiß nur noch net wann... (ach ja, bin nach ner Zwangspause wegen Umzugs und dem damit verbundenen temporären Verlust einer Verbindung wieder da :D )

    greez eXeKuToR


    Es spielt keine Rolle, ob du Recht hast. Du musst sicher sein. Natürlich kann es nicht schaden, Recht zu haben. (Terry Pratchett)


    Früher litten wir an Verbrechen, heute an Gesetzen.
    (Tacitus, 55 v. Chr.)

  • phantom, die Frage wurd doch schon gestellt !


    Also, ich hab ja auch gesagt dass ich ein paar von den Einheiten nicht schlecht finde, die Irrlichter gefallen mir auch, und diese Wüstenamazone sieht echt geil aus.
    Das Problem ist dann nur wieder mal, dass
    1. man zu viele Einheiten hat -> Wird bei 7 Max-Plätzen etwas unübersichtlich
    2. viele neue Einheiten überhaupt nicht zur Fraktion passen (Wie diese Wüstenamazone, ratet mal wo die hingehört :-# )
    3. was schon gesagt wurde, ein Zentaur mit Ini 15 ist verdammt unausgeglichen
    4. Viele von den Einheiten ja wohl echt bescheuert aussehen.

  • Ich bin mir nicht sicher, ob der 15-Ini-Centaur ein Upgrade des normalen Zentauren ist. Zumindest habe ich noch einen anderen Typ auf der Abenteuer-Karte gesehen. Zudem können diese nicht schießen. Wo man gegen Shooter immer gewisse Verluste hat, kann man gegen die 15-Ini-Cents auch verlustfrei durchkommen, wenn man es richtig anstellt.
    Inwiefern durch ein Hill Fort die Upgrade-Dwellings überflüssig werden, hängt natürlich von der Bewachung ab, mal sehen, was SimonaK unter "well guarded" versteht. Wenn mir andererseits aber ein Spiel zu einfach/unblanced vorkommt, dann lege ich mir bestimmte Sanktionen auf; wenn man also der Meinung ist, die dritten Upgrades sind alle besser, saht man einfach, die nehme ich nicht vor Woche 4.
    Für "enthafte" Multiplayer-Spiele kann es natürlich zu unausgewogenen Situationen kommen, ist aber momentan ja nicht anders, wenn einer Golmes vor der Mine stehen hat und der andere Arkane Schützen.

  • Es ist auf jeden Fall lobenswert, was sich die Ersteller für eine Mühe machen, um die neuen Kreaturen zu schaffen. Viele sehen auch sehr gut aus, nur sind die meisten, wenn man sich mal die Threads zu den einzelnen Varianten durchliest, schon sehr stark bis imba - ich verweise da nur mal auf die drei Versionen der Balliste (die übrigens sehr sehr gut aussehen).


    Mal sehen, vielleicht picke ich mir einige der Kreaturen raus, die mir am besten gefallen, aber alle werde ich wohl nicht verwenden.

  • So, hab grad nochmal nen kleinen Test gemacht bezüglich der Sache, daß man die Helden nicht mit den neuen Einheiten ausstatten kann.


    Hab grad nochmal einen Helden im Editor mit ein paar Night-Dancern ausgestattet. 15 Stück eingegeben und "ok". Nachdem ich nochmal ins Menü ging stand allerdings erneut da "None" und die Anzahl wieder garu unterlegt mit "1".


    Als ich das Spiel nun gestartet hab und mir die Einheiten meines Helden ansah, hatte es aber plötzlich diese 15 Night-Dancer dabei. 8o


    Scheint also nur ein Fehler im Editor zu sein, das die korrekte Anzahl und die Einheit dort nicht angezeigt werden.


    Btw. welcome back Ex. :D

    Der Fürst der Hölle und seine Untertanen Lord Otto, Turin u. Little Imp - ein höllisches Quartett