Bugs im neuen Patch 1.2

  • Ich habe 2 Bugs entdeckt!


    -Wenn das Erste-Hilfe-Zelt heilt, gibt es im Kampflog nur eine leere Zeile.
    -Im Zauberbuch steht nicht mehr wie viel Schaden ein Zauber macht.


    @alle Modder habt ihr einen Plan wie man das wieder hinbekommt?


    Edit: Auch wenn das Erste-Hilfe-Zelt durch die Fähigkeit Erste-Hilfe Kreaturen wiederbelebt gibt es im Kampflog nur eine leere Zeile.

    Manchmal haßt man den Menschen am stärksten, den man am meisten liebt, denn er ist der Einzige, der einem wirklich weh tun kann.


    Christian Lipp

    2 Mal editiert, zuletzt von Jack the Ripper ()

  • war das jemals beabsichtigt Gauvain oder angekündigt? selbst wenn du rein könntest kannst du eh nix machen wenn der andere dran ist. Es geht hier um gefundene Bugs und davon das man seinen Kram machen kann während der andere dran ist wurde nix angekündigt. :lol:

    Die Sense gehört zwar nicht zu den wichtigsten und bedeutsamsten Kriegswaffen, aber wer sich auf der falschen Seite einer Bauernrevolte befindet macht rasch die Erfahrung daß sie in geübten Händen eine Menge Unheil anrichten kann.


  • Andere Bugs sind mir noch nicht untergekommen und ich hoffe das bleibt auch so.
    Aber wieso drei Bugs das sind doch nur zwei die du da aufzählst.

    Just washing it aside
    All of the helplessness inside
    Pretending I don't feel misplaced
    It's so much simpler than change

  • Zitat

    Aber wieso drei Bugs das sind doch nur zwei die du da aufzählst.


    Habs korrigiert ;)

    Manchmal haßt man den Menschen am stärksten, den man am meisten liebt, denn er ist der Einzige, der einem wirklich weh tun kann.


    Christian Lipp

  • Jo, da gebe ich Sir recht. Anstatt simultan, wie angekündigt, kannman jetzt gar nix mehr machen, während der andere dran ist (auÃer die schöne Landschaft anschauen). Aber simultan ist ja immer noch nicht ganz vom Tisch angeblich. trotzdem - ein Bug isses nicht.


    In meinem Zauberbuuch wird der Schaden allerdings angezeigt, und im Vergleich zu vorher auch die Dauer der Spells und die Anzahl der Elemente, die beschworen werden.


    Dafür macht mein Erste Hilfe Zelt keine leere Zeile, sondern benimmt sich wie ein Plague Tent und macht Damage auf meine Einheiten - ist auch lustig :).

  • So, hab jetzt doch noch einen neuen Bug gefunden. Es wurde ja mit dem ersten Patch der Fehler behoben das in der Initiativeleiste der Schaden verrechnet wird bevor er überhaupt zugefügt wurde. Aber genau das wird jetzt wieder gemacht.

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  • Mein Erste-Hilfe-Zelt produziert auch leere Zeilen. Und die Schadensangaben im Zauberbuch habe ich auch nicht. Liegt es vielleicht an der Sprachversion? Ich spiele auf deutsch.


    Ein weiterer Bug:
    Die Anzeige in den Kreaturengeneratoren ist falsch. Beispiel: Ich gehe in der ersten Woche hin und hole 8 Hunde. In der Info steht dann "8 von 8 abgewandert". So weit richtig. Beginnt die neue Woche steht da immer noch "8 von 8 abgewandert". Das ist natürlich falsch. Es könnte heiÃen "0 von 8" oder (kumuliert) "8 von 16". Noch besser wird es, wenn ich die 8 Neuen auch abhole. Dann steht da "0 von 8 abgewandert". Jetzt ist er total durch den Wind.


    Ein fehlendes (erhofftes) Feature:
    Die Ruhmeshalle bezieht nur Szenario-Karten ein. Ich möchte die aber auch für die MP-Karten, wenn ich diese alleine spiele (spätestens wenn für H5 die KDWs im DW losgehen ;)).


    Es gibt noch ein paar Dinge, von denen ich nicht genau weiÃ, ob sie vorher anders waren. Vielleicht werde ich nur langsam etwas dünnhäutiger:
    - Die besondere Heldenspur der CE lässt sich nicht mehr im Spiel umstellen. Das geht nur im Hauptmenü.
    - Wenn man eine bewachte Mine angreift, wird nicht gefragt, ob man das wirklich will.
    - Auf dem Initiativebalken ist die gearde handelnde Kreatur zu schnell weg. Im Moment passiert es mir ständig, dass ich mir die zweite Kretaur auf dem Balken ansehe, um zu wissen, wer als nächstes dran ist und nicht bemerke, dass die gerade handelnde schon weg ist, so dass ich mir die übernächste angesehen habe (vor allem beim Gaten). Beim Schnellklicken kann das fatale Folgen haben.
    - Doppelklicks auf Objekte der Abenteuerkarte sind irgendwie schwerfälliger. Mein Held weigert sich bei jedem zweiten Mal loszureiten.
    - Nachdem man Taktik gelernt hat, macht der PC beim nächsten Kampf eine neue Standardaufstellung.


    Wie gesagt, ist die letzte Liste nicht besonders wichtig und wahrscheinlich war es bei den meisten Dingen schon immer so, ohne dass ich es bemerkt hatte. Fiel mir aber halt in den letzten Stunden auf.


    Edith:
    Gerade habe ich mal den Hot-Seat-Duell Modus angeworfen. Beim ersten versuch wurden nach Klick auf Hot-Seat einfach alle Menüs ausgeblendet und ich konnte nirgendwo mehr hinklicken. Mit dem Taskmanager musste ich Heroes abschiessen und neu starten. Dann funktionierte es allerdings.


    Beim Duell musste ich dann feststellen, dass die Greife "Sturzangriffe" fliegen können (jaja, die normalen Greife...nicht die Königsgreife) [Nachtrag: Es war Irina...da dürfen die Greife das]

  • Bisher bei mir auch die Sache mit dem Keine Schadensmengen angezeigt im Buch und dieser dolle Dreher mit dem Dwelling von wegen 8 von 8 Abgewandert obwohl ich gar keinen raus geholt habe. denke die haben da was bei der Ãbersetzung vermurkst und sollte eigentlich heissen 8 von 8 noch da oder die haben den integer da verdreht.

    Die Sense gehört zwar nicht zu den wichtigsten und bedeutsamsten Kriegswaffen, aber wer sich auf der falschen Seite einer Bauernrevolte befindet macht rasch die Erfahrung daß sie in geübten Händen eine Menge Unheil anrichten kann.

  • Zitat

    Original von pagodin
    Beim Duell musste ich dann feststellen, dass die Greife "Sturzangriffe" fliegen können (jaja, die normalen Greife...nicht die Königsgreife)


    Hattest du vielleicht Irina als Heldin, die hat nämlich als Spezial das Greifen/Königsgrifen stärker werden und zusätzlich noch das normale Greifen auch den Sturzflug beherschen.

    Just washing it aside
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    Pretending I don't feel misplaced
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  • Hmm, groÃartig, bei mir ist auch die Anzeige des Schadens im Zauberbuch weg... Kann jemand bestätigen dass dies nur in der deutschen Version vorkommt?


    Ausserdem hatte ich beim ersten Mal starten keinen Ton bei Firmenlogo und Intro *_* Im Menü dann aber schon... alles sehr seltsam.

  • Caleb: Ich kann zumindest ausschlieÃen, dass der Fehler in der englischen Version auftritt. Dort wurden sogar weitere Infos hinzugefügt, wie in MysticPhoenixes Beitrag beschrieben.
    Dafür muss man auch die ebenfalls von ihm angesprochenen Fehlerchen in Kauf nehmen (mein normales Zelt heiÃt ohne die entsprechende Fähigkeit "Plague Tent" und heilt meine Einheiten normal, allerdings mit der Message "0 killed" (wär' ja auch noch schöner ;) ).


    Einige Dinge wurden in der Patchbeschreibung leider nicht erwähnt:


    - Gremlin Master reparieren nur noch 1 Mal
    - Beschworene Kreaturen-Stacks addieren sich nicht mehr (nix mehr mit "jede Runde 10 Feuerlementare mehr) - die neuen ersetzen die alten

  • Ich versteh aber auch nicht so ganz wie man einen so groben Fehler übersehen kann... Wurde die deutsche Version gar nicht getestet? Oder nicht so weit dass man wenigstens einmal gezaubert hätte? ?(


    Hauptsache ein Einhorn als neuen Cursor... :crazy:


    Zitat

    Original von Lord
    - Gremlin Master reparieren nur noch 1 Mal
    - Beschworene Kreaturen-Stacks addieren sich nicht mehr (nix mehr mit "jede Runde 10 Feuerlementare mehr) - die neuen machen einen Verschwindibus


    Finde ich auch komisch, dass die auch sonst nicht ganz so starken Academy-Kreaturen schwächer gemacht wurden... War doch immer DIE Taktik Golems nach vorn zu schicken und zu reparieren. Ohne genügend Elementare hätte ich wohl auch nicht die 2. Mission der 6. Kampagne geschafft. :lol:



    GruÃ
    Caleb

  • ...vielleicht kann mir ja gleich jemand helfen. es geht darum, dass obwohl ich die kampfgeschwindigkeit auf maximum gestellt habe eben diese um einiges langsamer ist als vor dem patch 1.2 :wall: :devil: ?(


    mfg
    mero

  • Zitat

    Original von Demon


    Hattest du vielleicht Irina als Heldin, die hat nämlich als Spezial das Greifen/Königsgrifen stärker werden und zusätzlich noch das normale Greifen auch den Sturzflug beherschen.


    Ups...Ja, hatte ich...Da habe ich überhaupt nicht drauf geachtet! :aua:

  • Noch ein kleiner Bug:


    zu ca. 50% kommen bei Manabrunnen, Glücksbrunnen etc. keine Texte (bzw. Bilder) dass irgendwas passiert ist. Deshalb hab ich schon des öfteren nochmal versucht hinzugehen, nur um den Text "Bereits besucht" zu erhalten. Hätte ja auch sein können dass der Doppelklick der Version 1.2 mal wieder nicht funktioniert hat, nicht? :aua:


    Ich sach nur mal wieder, hauptsache einen Einhorncursor, nich? [/ironie aus]

  • merowinger: Im englischen Forum wird dieses Problem auch besprochen. Dort steht folgende Lösung:


    Im Ordner: Dokumente und Einstellungen\<Benutzername>\Eigene Dateien\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\<Benutzername> gibt es die "user.cfg". In dieser kann man die Geschwindigkeit händisch ändern. Der Passus "setvar combat_time_factor =" bestimmt, wie schnell der Kampf abläuft. Ein Wert oberhalb der 5 läuft wohl in etwa auf das alte Maximum hinaus.


    Für alle zum Nachlesen: Post im englischen Forum


    Alternativ kann man diese user.cfg wohl auch löschen, woraufhin das Spiel beim Starten eine neue anlegt. Dann soll das Einstellen der Geschwindigkeit über das Menü bei einigen Leuten zum Erfolg geführt haben.