Was wünscht ihr euch für das Heros 6

  • Also fangen wir mal an....


    Grafisches



    Allgemein
    Ich wünsche mir für Heroes VI eine sehr gute Grafik (Auflösung, Texturen etc.), weil ich nicht immer mit "aktuell aber fast schon wieder veraltet" zu Release leben möchte. Heroes darf ruhig mal eine Liga in der Grafik aufsteigen. Ich möchte hochauflösende Texturen, Glanzeffekte, schöne Landschaften, Rüstungen die aussehen wie aus Metall und nicht wie 10cm dicke Plastikplatten:wall: und Waffen die nicht größer sind als ihr Träger.



    Einheiten
    Ich erhoffe mir von den Einheiten, das sie auf vernünftigen realistischen Objekten basieren (einen HoMM V Dschinn kann man so schön texturieren wie nur möglich, er sieht immer scheisse aus) und schöne Animationen bekommen. Vor allem viele verschiedene. Die Größenverhältnisse sollen sich nocheinmal deutlich verbessern und die Angriffseffekte sich verbessern (zwei sich kreuzende Striche aus Blut nach einer Attacke sehen mist aus!). Menschen sollen wie Menschen aussehen, nicht wie zusammengepresste Wasauchimmer. Orks sollen nicht weiter aussehen wie rot angemalt und Elfen sollen zierlich sein, aber keine magersüchtigen Striche in der Landschaft. Drachen können auch mal verschieden aussehen..., Landdrachen wie z.B. Höhlendrachen, Walddrachen könnten eine schöne Bereicherung für die grafische Vielfalt der Drachen sein.


    Helden
    Helden sollen ihr Aussehen durch Skills, Items, oder Level verändern. Unterschiedliche Modelle für jeden (!) Helden! Auch bei den Helden soll der Mangaaspekt wegfallen..., sie sollen realistisch, aber "heldenhaft" zugleich Aussehen. Ein Nekroheld wie ein Lich, oder ein Skellet, Zombie und zwar mit Hautfetzen, realistischen Knochen einer dunklen Aura (die nicht übertrieben sein darf) und einem mysteriösen Leuchten als Augen (ausser Zombies).


    Städte
    Heroes V ist bei der grafischen Entwicklung der Städte nach vorne geschossen, allerdings hat mir immer eins gefehlt. Die Städte wirken langweilig. Sie sind tot! Ich möchte Leute herumlaufen sehen..., Bauern auf dem Markt, Wachen entlang der Straßen, Greifen um die Greifenbastion kreisend und hin und wieder auf der Kuppel sitzend (bei menschen), Trolle karren ziehen, Goblins herumlungern und Oger wütend an Ketten reißend sehen (Orks). Es sollten die einfachen Leute und Stadtwachen in den Straßen laufen und die Kreaturen in der Nähe ihrer jeweiligen Gebäude. Einhörner auf ihrer Lichtung im Wald, Schwertkämpfer in ihren Kasernen, Zombies auf dem Friedhof aus gräbern steigend, Steingolems aus dem Fels brechend.


    Welt
    Auch die normale Spielwelt sollte sich deutlich verschönern. Ich möchte fantastische, düstere, grausame Landschaften sehen, die Atmosphäre rüber bringen. Städte sollten sich in die Landschaft fügen, oder die Landschaft den Städten (keine Nekropolis inmitten einer saftigen Wiese!). Rohstoffe sollen gut erkennbar, aber realistisch aussehen (Queksilbertöpfe könnte keine menschliche Armee ohne Verluste mitnehmen). Edlestein möglichst wie ein Haufen verschiedener Edelsteine, Holz wie Bretter oder Stämme, Kristalle noch im Stein stecken.


    Fraktionen


    Es sollten meiner Meinung nach mindestens 10 Fraktionen existieren. Für mich: Elfenallianz, Menschenimperium, Zwergenklans, Orkstämme, Magierkonklaven, Dämonenkultisten, Todesherren, Untergrundreiche(Dungeon), Pharaonenanbeter(Ägypter), Sumpfreiche(Echsen). Weniger kommen nicht in Frage. Alledings sollen große Unterschiede bestehen zwischen den Fraktionen, ähnlichkeiten sollten so gut wie möglich vermieden werden. Vielfalt ist für mich das wichtigste...!!


    Gameplay
    Joah... ich würde sagen... man könnte Magie verbessern (mehr Diferenzierung zwischen den Völkern), Fähigkeiten (keine Must-Haves oder unnütze), Kampfsystem (Das gleichzeitige Angreifen/Abwehr- Prinzip aus HoMM IV hat das Spiel realistischer und taktischer gestaltet). Ausserdem würde ich einen Wechsel der seit HoMM I immergleichen Ressourcen mal interessant finden, bzw. es sollte ein Zusammenhang zwischen gebautem und Kosten bestehen (Wofür braucht man in einem Geisterturm Quecksilber!? ), z.B. sollten nur Gebäude die irgendwo mit Kristallen besetzt sind auch welche kosten, oder Edelsteine nur in reich verzierten Gebäuden. Magiergilden könnten ruhig weiterhin von allem etwas verbrauchen mit der Begründung eines Labors in dem diese Ingredenzien benötigt werden...


    Die KI...., ein großer Punkt im Gameplay...., ein Spiel spielt sich völlig anders gegen einen Trottel oder ein Genie. Ewiges hin und her laufen wie in HoMM V, wo der Feind an jeder Ecke mit einem Helden drauf lauerte, dass man sich von seiner Burg entfernt (auch wenn seine Helden noch so schwach sind) ist extrem nervig und nimmt dem Spiel den Spaß. Die KI sollte logisch nachvollziehbare Entscheidungen treffen und nicht z.B. zwei unterlegene Armeen schicken, anstatt einer ebenbürtigen...



    So... Fazit... viele Änderungen!


    Das reicht erst einmal für Heute


    Gruß,


    GlJonny

  • Nun, tesus, will ich dir ja nicht zu nahe treten, aber u.U. könnte es augenfällig sein, dass ein weiterschweifender Blick in den Tiefen dieses Heroes-6-Forums womöglich genau die Antworten zu Tage fördern würde, die der Titel deines Fadens fragerisch formuliert.


    Für überdurchschnittlich elaborierte Vorschläge lege ich dir ans Herz, einfach das Forum nach Beiträgen von Little Imp, Der Mentat, Grumpy Old Man sowie Alaric zu durchsuchen, die höchst innovative Gedanken in eigene Konzepte gegossen haben und mit denen ich die Ehre hatte an den "Gedankenexperimenten of Might and Magic" zusammen zu arbeiten, die schließlich zum Vorschlag einer Uhrwerk-Stadt beim vergangenen ICTC 3 der englischsprachigen Heroes Community führten: The Clockwork.



    Gruß
    Tobius

    • Offizieller Beitrag

    Oho, da hat einer ein Wörterbuch gefressen :]
    viele haben schlichtweg wenig Lust oder einfach keine Zeit sich immer alles alte durchzulesen, allein was du und ich in unseren Threads alles verzapft haben sind schon Unmengen und Little Imp, Der Mentat, alaric, Grumpy Old Man schreiben auch nicht gerade wenig.
    Vllt wollte tesus auch einfach nur die Aktuelle Meinung wissen, sowas ändert sich von Zeit zu Zeit mal...
    Ignorier einfach was dir nicht passt, dann ist die Welt gleich viel bunter :D
    Aber deine knapp formulierte Meinung zu meinem Artifex ex Machina Konzept würde mich grad doch interessieren, es ist mal etwas völlig anderes, beerbt sowohl HoMM als auch KB und betont den RPG Foktor auf interessante Art und Weise.

  • Zitat

    Original von Forum-Nutzer
    Ich glaube mehr, dass er wissen will, was wir von H6 erwarten (...)


    Wenn du mit "Erwarten" meinst, was für wahrscheinlich einzutreten gehalten werden kann, dann wüde ich antworten: Ausverkauf -- oder Neudeutsch "Sell-Out". Ich meine, was soll man vom Zusammentreten eines gewissen geldbedürftigen Publishers und billigen weil unerfahrenen Entwicklern sonst erwarten?


    Ich habe es schon einmal gesagt, aber so explizit an der Nase gepackt wiederhole ich mich eben: Mit dem (teils selbstverschuldeten) Untergang NWCs ist auch das eigentliche Heroes untergegangen -- und wird auch nie mehr zurückkehren ... Alles, was noch kommt, kann bestenfalls 'herzlos' sein. Wahrscheinlicher ist aber -- was womöglich noch schlimmer ist! --, dass es 'geistlos' sein wird ...

  • Das halte ich für zwangspessimistischen Unfug. Unerfahrene Entwickler müssen nicht schlecht sein und können mit Herz und Geist an die Sache rangehen.
    Ich fand schon H5 durchaus nicht herzlos, wenn auch ein wenig platt. Wie wärs mit ein wenig Zweckoptimismus?
    Ich erwarte von H6:


    - Mindestens Acht Fraktionen
    - Klassisches EDO-Fantasy
    - Verzweigte Skillbäume
    - Neuere, aufpolierte Graphik
    - Stimmungsvolles und vor allem realistischeres Graphikdesign
    - Eine interessante, wendungsreiche Story
    - Cutscenes in Filmqualität!!!
    - Oger
    - Die Verbannung sämtlicher Highheels von den Schlachtfeldern
    - Ein oder zwei neue Ressourcentypen
    - Substituierbare Ressourcen
    - Ein verbessertes Belagerungssystem (Rammböcke, Pavesen, Sturmleitern, Wehrgänge etc.)
    - Individuelle Heldenmodelle und Veränderung mit steigender Stufe
    - Mindestens einen neuen Itemslot
    - Karawanen schon im Grundspiel!!!
    u.v.m.

    Zweifle nicht an dem, der sagt er fürchte sich,
    Doch fürchte den, der sagt er hätte keine Zweifel.

    Einmal editiert, zuletzt von Surtur ()

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Original von Tobius
    [quote]Original von Forum-Nutzer
    Ich meine, was soll man vom Zusammentreten eines gewissen geldbedürftigen Publishers und billigen weil unerfahrenen Entwicklern sonst erwarten?


    Ja, nur ist Nival der größte russische Entwickler schlechthin und existiert schon seit den 90ziger...
    Aber da du es ja anscheinend besser kannst, nur zu :D

  • Zitat

    Original von Nachtschatten


    Ja, nur ist Nival der größte russische Entwickler schlechthin und existiert schon seit den 90ziger...
    Aber da du es ja anscheinend besser kannst, nur zu :D


    Ist das so? Naja, ich hab ehrlich gesagt noch nicht viel von den Russen mitbekommen, aber als Programmiererhochburg ist das Land mit dem höchsten Alkoholikeranteil weltweit mir bisher noch nicht aufgefallen.
    Aber wenn man keine Ahnung hat, dann kann man ja auch einfach mal die Klappe halten. Also tu ich das besser, bevor mir ein paar russische Schläger das Maul stopfen :aua:.

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    Einmal editiert, zuletzt von Surtur ()

  • Zitat

    Original von Tobius
    Alles, was noch kommt, kann bestenfalls 'herzlos' sein. Wahrscheinlicher ist aber -- was womöglich noch schlimmer ist! --, dass es 'geistlos' sein wird ...


    So lange es gleichzeitig nicht auch noch 'seelenlos' ist, geht es ja noch. ;)

  • wenn dich der Beitrag stört oder verärgert, dann hab ich ein sehr guten tipp dafür. les ihn einfach nicht :lol:.
    Dann hast du auch keine probleme mit den forum.
    probiers mal :daumen:

  • Zitat

    Original von Nachtschatten
    Ja, nur ist Nival der größte russische Entwickler schlechthin und existiert schon seit den 90ziger...


    Hm, gut. Wahrscheinlich war 'erfahren' in seiner Ambiguität nicht unbedingt die glücklichste Formulierung, aber wenn schon. Schau ich mir Etherlordsoder Blitzkrieg, die ja beide aus Nivals Feder stammen, so mögen die in Ordnung gehen -- eben ordentlich programmiert. Aber was bringt einem das, wenn man dann wiederum den Blick auf ihre Heroes-Machenschaften lenkt: unendliche Patch-Geschichte, Missachtung der lautesten Community-Rufe (englischsprachige) und und und. Das Spiel selbst steht letzlich -- Überraschung! -- in einer Reihe mit den zwei anderen von mir gennanten: ordentlich, aber...


    Ich sage nicht, dass NWC bei H5 unbedingt in Allem eine so viel bessere Leistung abgeliefert hätte (angesichts der halbgaren Umsetzung bei H4, die aber auch besonderen Umständen zumindest partiell geschuldet war), aber zumindest wäre ihr H5 ein völlig anderes geworden, wenn ich allein schon an das Artwork aus ihrer Feder erinnern darf, in dessen Angesicht Nivals Umsetzung bald schon als Parodie durchgehen könnte...


    Und das Wort 'Zweckpessimismus' ist für mich ein Unwort -- sprachwidrig. Ich könnte mir eine Art zwanghaften Pessimismus noch vorstellen, aber ein 'Zweckpessimismus' hätte als Bedeutung ja das erreichen eines negativen Zwecks zur Folge, was dem Begriff 'Zweck' an sich bereits widerspricht, der schließlich nur positivistisch sein kann, d.h. als solcher eine überprüfbare Auswirkung zum Ziel hat. Wie sollte die Negation in diesem Falle aussehen? ... Die existiert nämlich überhaupt nicht.

  • Zitat

    Original von Tobius


    Und das Wort 'Zweckpessimismus' ist für mich ein Unwort -- sprachwidrig. Ich könnte mir eine Art zwanghaften Pessimismus noch vorstellen, aber ein 'Zweckpessimismus' hätte als Bedeutung ja das erreichen eines negativen Zwecks zur Folge, was dem Begriff 'Zweck' an sich bereits widerspricht, der schließlich nur positivistisch sein kann, d.h. als solcher eine überprüfbare Auswirkung zum Ziel hat. Wie sollte die Negation in diesem Falle aussehen? ... Die existiert nämlich überhaupt nicht.


    Ja, genau deswegen habe ich auch "Zwangspessimismus" geschrieben.

    Zweifle nicht an dem, der sagt er fürchte sich,
    Doch fürchte den, der sagt er hätte keine Zweifel.

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Original von Tobius
    Ich sage nicht, dass NWC bei H5 unbedingt in Allem eine so viel bessere Leistung abgeliefert hätte (angesichts der halbgaren Umsetzung bei H4, die aber auch besonderen Umständen zumindest partiell geschuldet war), aber zumindest wäre ihr H5 ein völlig anderes geworden, wenn ich allein schon an das Artwork aus ihrer Feder erinnern darf, in dessen Angesicht Nivals Umsetzung bald schon als Parodie durchgehen könnte...


    Nein, als typisch Russisch, viele russische Fantasy Games haben eine Kunterbunte Grafik, liegt wahrscheinlich an der nähe Zu Asien :grin: :D


    Leider kam Welt und Story aus Europa, sonst hätte H5 zwar immer noch Kunterbunt, aber trotzdem völlig anders ausgesehen...


    Und was H4 Angeht... Wenn du die die Hochauflösenden Bilder der Kreaturen und Gebäude etc ansiehst, es fällt dir sofort was auf...
    Oder um einfahc weniger Kryptisch zu sein, es sind 3D Render, wie sie für diese Zeit Typisch waren und als "gut" galten, wäre der Entwickler derselbe geblieben, hätte man den Render einfach recycelt, HoMM5 wäre weitaus früher, aber hochstwahrscheinlich mit den Render etc. aus HoMM4 erschienen...
    Es Existieren sogar einige wenige Screenshots von diesem "HoMM4,5".

  • Gut, aber so 'typisch russisch' war es dann ja auch wieder nicht, weil -- wenn ich mich recht entsinne -- das Artwork für H5 ist doch von einem Franzosen für Nival erstellt worden, oder nicht? Ubi ist doch ein französisches Konsortium, nicht wahr?


    Und das mit dem Render wäre durchaus denkbar, weil, was man ebenfalls als einen Fehler in der H4-Entwicklung werten könnte, für die Entwicklung der neuen Engine ja überproportianale Mengen des sowieso schon knapp bemessenen Budgets ausgegeben wurden, die an anderer Stelle fehlten...

    • Offizieller Beitrag

    Russische Entwickler neigen dazu, die russische Slawische Mythologie als Hintergrund zu nehmen, die Vorgaben der Story kamen aber aus dem Westen, Im Kehrschluss hatte dies aber zur Folge, dass alle Wesen wo es keine Vorgaben gab, Vorlagen in der slawischen Mythologie fanden...
    Also mit anderen Worten, die Feen sind nur deshalb blau, weil das slawische Attribut zu einer Fee eine Rusalka ist und die eigentlich ein Wassergeist ist.
    Kannst ja mal forschen gehen, finden sich so einige Ungereimtheiten, die sich so erstaunlich leicht erklären lassen können.


    Das andere nun, da es Render sind denk ich mal, man wollte da 2 Fliegen mit einer Klappe schlagen, man hat also die Objekte in 3D erstellt, hat diese dann in 2D Animationen konvertiert (geht recht leicht) und das 2D Zeug in ein Spiel eingebaut, was wirklich als halbherzig bezeichnet werden kann. Die 3D-Render hätte man dann direkt in H5 einbauen können, welches dann nach relativ kurzer Entwicklungszeit, die alle erstaunt hätte, schon erschienen wäre. So würde ich mir das zusammenreimen.

  • :b2t:
    Ich finde es schade das ihr alle (bis auf Surtur) total vom Thema abgewichen seit... :(
    Der liebe tesus hat eine Frage gestellt, ich habe sie ausführlich von meinem Standpunkt beantwortet, aber niemand geht darauf ein und ihr diskutiert über Nival und französische Zeichner, russische Mythologie und anderes....