Kampfsystem (ohne Gewähr)

  • So, ich habe nun etwas rumprobiert und halte folgende Behauptungen für wahr:


    - es gibt in Kämpfen keinen Zufallsfaktor, alles ist berechenbar


    - wenn der Bonus bei bekämpfen eines passenden Gegners höher ist als die Gesamtstärke des Gegners, dann gibts Massaker und man selber verliert nix (danke an woods)


    - wenn man Kreaturen verliert, dann (so war es bisher immer bei mir) werden die Verluste abgerundet, d.h. wenn im Kampf 6 Kreaturen sterben, dann kommen 2 weniger nach Hause, bei 7 und 8 sind es auch 2, bei 9 dann 3.


    - Verluste werden immer pro Stapel gerechnet, Beispiel: Ich habe 3 Stapel im Kampf der erste verliert 7 Imps, der 2. verliert 3 Dämonen und der dritte verliert nochmal 5 Imps, dann kommen 3 Imps weniger nach Hause (2 vom 1. und 1 vom 2. Stapel). Wenn die Verluste zusammengezählt werden würden, dann wären es statt 3 eben 4 weniger, aber das ist nicht der Fall.


    -----------------------------------------------------

  • Kann jemand mal noch genauere Infos zu den Kämpfen geben, ich habe bisher nur große und gewöhnliche geschafft. Wie sieht hier die Staffelung aus, wonach richtet sich das?
    Rein das prozentuale Stärke-Verhältnis kann es nicht sein, dai hc tw. mit weniger Truppe nur gewöhnliche Siege hatte.
    Hab bisher auch den Eindruck, daß der Held sich kaum bemerkbar macht...

  • Welche Art von Sieg du fährst wird aus mindestens 2 Faktoren berechnet.


    1. Die gesammstärke deines Trupps im gegensatz zur Truppenstärke des gegners. Je größer der Unterscheid ist von der Gesammtstärke gegenüber dem Gegner desto wertvoller ist der Kampf. Deswegen gilt es.. so wenig Einheiten wie möglich in einen Kampf schicken. Dies gibt effektiv Erfahrung und die Verluste sind auch geringer.


    2. Sollte man es schaffen den Gegner trotz der eigentlich schwächeren Armee relativ verlustfrei zu beliegen dann wird der kampf höher gewertet.


    Ich werde z.b. morgen einen Kampf führen der für mich einen Vernichtenden Sieg einbringt. Der sieht dann in etwa so aus




    meine Armeestärke ist um 10.000 geringer als die des Gegners und ich fahre nur 17 Verluste


    /edit... zu dem DIng mit dem Helden. Also der Held macht sich schon bemerktbar. Natürlich müssen die Attribute stimmen und es kommt auch auf die Fähigkeiten an. Mit nem lvl 5 Baumeister würde ich mit 116 Unholden weitaus merh verlieren als mit meinem lvl 10 Anführer der 20 auf Angriff und Verteidigung hat als Rohwert und nochmal 4 Angriff durch nen Ring bekommt. Und dazu kommen noch 3 Punkte in Predger, was allen Einheiten die er befehligt nochmals 15 Angriff dazugibt.


  • zu 1. das dachte ich mir schon, aber 1x ist es mit 79% der Gegnerstärke ein großer, dann mit 78% ein gewöhnlicher? oder müssen da absolute und keine relativen Unterschiede erreict werden?
    Vielleicht hat hier ja mal jemand eine Übersicht über die Siegarten.


    2. schick, das wird bei mir wohl noch was dauern

  • Zitat

    Original von Aschrakor
    /edit... zu dem DIng mit dem Helden. Also der Held macht sich schon bemerktbar. Natürlich müssen die Attribute stimmen und es kommt auch auf die Fähigkeiten an. Mit nem lvl 5 Baumeister würde ich mit 116 Unholden weitaus merh verlieren als mit meinem lvl 10 Anführer der 20 auf Angriff und Verteidigung hat als Rohwert und nochmal 4 Angriff durch nen Ring bekommt. Und dazu kommen noch 3 Punkte in Predger, was allen Einheiten die er befehligt nochmals 15 Angriff dazugibt.


    Hat jemand genauere Informationen, wie sich die Heldenwerte insbesondere Def auswirken? Wird die vom Schaden abgezogen? Wenn ja, wie? Die Ingame Infos, sind hier nicht sehr hilfreich...

  • Ist der Held Angreifer bekommen seine Truppen 0,5 Angriffstärke pro Attackpunkt des Helden. Ist der Held Verteidiger bekommen seine Truppen 0,5 Angriffsstärke pro Def Punkt. Mehr is da nicht, sprich Def bringt dir gar nix solange du der Angreifer bist, Def brauchst du nur wenn: a. du in deiner Burg nach ner Belagerung angegriffen wirst, b. du eine Stadt belagerst und während der Belagrung der Belagerte und seine Allies deine Arme angreifen, c. wenn dein held durch neutrales oder Feindliches Teritorium rennt und deswegen alle 4 Klicks rasten muss. Während der Rast bist du ein Angriffsziel.
    Ach ja wegen der Änderung im namen dees Sieges: Zum einen hat der Kalkulator da nen Hau weg, der kentn zB keine Legendären Siege und wichtiger, bei den 78% kann es da sein das deine Verluste weniger sind? das spielt mit rein was es für ein Sieg wird.

    Die Sense gehört zwar nicht zu den wichtigsten und bedeutsamsten Kriegswaffen, aber wer sich auf der falschen Seite einer Bauernrevolte befindet macht rasch die Erfahrung daß sie in geübten Händen eine Menge Unheil anrichten kann.

    Einmal editiert, zuletzt von Novarius ()

  • doch werden sie, die werden mit einberechnet und sogar angezeigt in der Stärkeleiste, gibt ne Quest die basiert darauf. du hast in dem Orangen Balken nen Roten Anteil (sieht man wenn man nen Stack gegen nen Gegner gleichen Typs stellt, das ist der vom Held verursachte Bonus.

    Die Sense gehört zwar nicht zu den wichtigsten und bedeutsamsten Kriegswaffen, aber wer sich auf der falschen Seite einer Bauernrevolte befindet macht rasch die Erfahrung daß sie in geübten Händen eine Menge Unheil anrichten kann.

  • Zitat

    Original von Novarius
    Zum einen hat der Kalkulator da nen Hau weg, der kentn zB keine Legendären Siege und wichtiger, bei den 78% kann es da sein das deine Verluste weniger sind? das spielt mit rein was es für ein Sieg wird.


    Kann ich nicht bestätigen; ich warte seit Längen auf die Quest, daß man einen legendären Sieg einfahren muß - hab im Kampfrechner schon 2 solche Versionen geparkt (hab leider die letzte Quest vermasselt, weil ich die Antworten hier nicht genau gelesen hab)

    lest Terry Pratchett(RIP) ... und Stephen King, John Katzenbach, Hohlbein, Frank Schätzing, Anne Rice, Andrzej Sapkowski, Anne Bishop, Bernhard Hennen, George R.R. Martin, Markus Heitz, ... (wurde ja langsam Zeit, dass was dazu kommt)

  • Habe auch keinen roten/blauen Balken - kann es sein, dass es die nur gibt,
    wenn man Kämpfer/Ritter ausgewählt hat, u. da mindestens einen Skillpunkt investiert? (Verteidigung up 1% hoch / Angriff um 1 / 3 % hoch)

    * no *likes* , please*
    (no Fratzenbuch, finds unangemeldet dort schon schlimm - lobt mich doch persönlich! :P )

  • Nö wie gesagt man sieht das wenn GLEICHE tacks gegeneinader Kämpfen, wie gesagt gibt ne Quest dafür, da muss ein Stack einen feindlichen gleichartigen Stack duch den Heldenbonus Plattmachen.
    Legendaeren Sieg muste ich für keine Quest einfahren, nur Vernichtende, und ich hab inzwischne anscheinend alle Quests durch aussser der das ich mein ganzes Startgebiet Clearen muss.
    Hatte mehrere Kämpfe wo der Rechenr mir erzaehlte Vernichtender Sieg und in Real stand dann dort legendaerer als das Massaker vorbei war.
    Andrean glaub mir es ist so, wenn man Eine Einheit weniger verliert und dadurch der Gegner dadurch auch 1% weniger überlegen ist kann trotzdem nen Besseren Sieg draus werden als wenn die Prozente höher sind. auch wenn du das nicht erlebt hast bisher und deswegen nicht bestaetigen kannst.

    Die Sense gehört zwar nicht zu den wichtigsten und bedeutsamsten Kriegswaffen, aber wer sich auf der falschen Seite einer Bauernrevolte befindet macht rasch die Erfahrung daß sie in geübten Händen eine Menge Unheil anrichten kann.

  • Halt Infanterie gegen Infanterie als Beispiel, kann natürlich auch sein das ich die Anzeige erst bekam als die Quest angeboten bekam, für die Quest braucht man laut beschreibung auch schon nen Helden mit Ordentlich Attackwumms, glaube mein Held hatte als ich die Quest gelöst habe 24 Attack.

    Die Sense gehört zwar nicht zu den wichtigsten und bedeutsamsten Kriegswaffen, aber wer sich auf der falschen Seite einer Bauernrevolte befindet macht rasch die Erfahrung daß sie in geübten Händen eine Menge Unheil anrichten kann.

  • Bei mri ist dann im Orangen Balken oben nen Roter Anteil zu sehen, wie gesagt kann sein das man das erst durch die Quest bekommt, so wie der Ausgleichschalter den man bekommt wenn man die Quest mit den 10% löst.

    Die Sense gehört zwar nicht zu den wichtigsten und bedeutsamsten Kriegswaffen, aber wer sich auf der falschen Seite einer Bauernrevolte befindet macht rasch die Erfahrung daß sie in geübten Händen eine Menge Unheil anrichten kann.

  • So, hab mal nen Screeny gemacht wie das aussieht wenn man den Stärkebonus des helden später sieht
    http://666kb.com/i/bk5c1941vw098dh82.jpg
    Im blauen Kringel sieht man den Roten Anteil des Heldenbonus

    Die Sense gehört zwar nicht zu den wichtigsten und bedeutsamsten Kriegswaffen, aber wer sich auf der falschen Seite einer Bauernrevolte befindet macht rasch die Erfahrung daß sie in geübten Händen eine Menge Unheil anrichten kann.

    5 Mal editiert, zuletzt von Novarius ()

  • Uriel rate mal wer diese +5 Angriff verursacht? In den Heldenbonusbalken fallen logischerweise alle Heldenboni rein, und wenn es dich beruihgt auf lvl 2 konnte ich diesen Balken noch nicht so erkennen obwohl ich da schon Prediger 1 hatte. Der Balken den du da in meinem Screeny siehst ist bei nem Golem Stack wo die paar Golems nen Riesen Roten Balken erzeugen. Der Balken setzte sich zusammen durch 26 Attack, Prediger 1 und Infanterieführer 2. Wenn du mir nicht glaubst das das der Heldenboni ist lies dir einfach den Startegieführer Eintrag durch den man bekommt nachdem man die Heldenbonus Angriffs Mission erfüllt hat.

    Die Sense gehört zwar nicht zu den wichtigsten und bedeutsamsten Kriegswaffen, aber wer sich auf der falschen Seite einer Bauernrevolte befindet macht rasch die Erfahrung daß sie in geübten Händen eine Menge Unheil anrichten kann.