Stadtfakten

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    Original von Th3TerminATor
    @Nachtschatten: Meinst du etwa Amazonen? Grazil, wild, geschickt mit den Waffen aber kaum widerstandsfähig, so wie ich mir sie vorstelle?


    Ok, wenn man so will ja, ich dachte da an eine Mischung aus Babaren, Elfen und Dunkelelfen im Tiefen Dshungel, Lineup würde ich mir dann so vorstellen
    1 Fee mit Mottenflügeln
    2 Elfenamazone
    3 Dryaden-Furie (Dryade deren Gliedmaßen ab Gelenk fließend und Vogelklauen übergehen)
    4 Dschungel-Bestie (Gorilla-Jaguar-Hybrid)
    5 Meuchler - Elfenbogenschütze mit fiesen Giftpfeilen, und Schleich Fähigkeiten
    6Hydra (kleine Version, mit 3 Köpfen, 2 klauen und Rest Schlange)
    7 Drache (grün, dunkelgrün, schwarzgrün; rot fällt im Dshungel etwas sehr auf, ansonsten ist es aber der Blacki)


    Rüstung gibt es Quasi nicht und es wird stark auf angriff gesetzt (Babaren-Einfluss), Die Einheiten sind Gebrechlich aber weisen eine erstaunliche Finesse/Überlebenskraft auf (Elfen-Einfluss), die Bestien sind alles andere als zahm (Dungeon-Einfluss). Der Held ist eine Art schamanischer Warlock.
    Als Klassenfähigkeit würde ich in jedem Kampf automatisch einen Stag Urgewalt-Elementare beschwören lassen, dessen Form und Stärke von der Skillung, Stufe und den verwendeten Zutaten abhängt.


    So sähe meine Wunschoption für Elfen/Fortress aus, auch wenn ich klassischer Nekro-Fan bin, Dschungel Reizt mich einfach immer...

  • Sei mir nicht böse aber ich mag die Idee nicht. Fände ich ne verschwendung von der Hydra. Egal wie sehr man es versucht Elfen werden nie hart und wild sein. Für mich werden es immernoch hüpfende transen sein, und wen es hüpfende transen mit einem knochen durch die nase sind.

  • Ich finde auch das Elfen Elfen bleiben sollen und keine Mutationen.


    In Warhammer gibt es auch mehrere Elfen Völker (Dunkelelfen, Waldelfen und Hochelfen) und jedes Volk hat ihr einzigartiges aussehen, vor allem sieht jedes Elfen Volk auch wie Elfen aus.


    Und da ja nun Black Hole das Design macht bin ich mir sicher das diese auch in MMH6 einen deutlichen Unterschied zwischen Dungeon und Waldelfen machen werden und zwar einen indem man immer noch Dunkelelfen (Dungeon) und Waldelfen erkennt.

  • Rache/Blutelfen geprägt durch wild und grausamheit fänd ich schön.^^


    Fänds auch schön wenns durch eine neue Rasse eine Invasion im imperium gebe oder mal ein episches Szenario mit einem wilden Volk das einfach nur zerstören will,geprägt durch Hass ist.


    Naja meine Gedanken gehen wieder etwas weit.^^"

    Sing to me songs of the darkness


    Farewell to heaven, my friend


    Come to me, bury your sorrow


    Temptation awaits the condemned

  • Ich fände es eher anders herum interessant - Kampagne only Völker, die hin und wieder in Missionen erscheinen und von dem Spieler und seinen Gegnern nebenbei niedergemacht werden, um ein paar Rohstoffe zu bekommen

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    Original von Atord
    Ich fände es eher anders herum interessant - Kampagne only Völker, die hin und wieder in Missionen erscheinen und von dem Spieler und seinen Gegnern nebenbei niedergemacht werden, um ein paar Rohstoffe zu bekommen


    Sry,wenn ich das nicht versteh.


    Kannst du das vllt. nochmal anders erklären?^^

    Sing to me songs of the darkness


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    Come to me, bury your sorrow


    Temptation awaits the condemned

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  • Sagen wir eine Mission in der man Menschen ist und der Gegner Inferno. Altes Spiel, gegner fertig machen um zu gewinnen. Nun tritt eine dritte Fraktion passiv auf, diese greift nicht an, sondern baut vll mal aus und erkundet/sammelt ein paar Sachen ein. Diese dritte Fraktion wäre dann eine komplett neue Rasse, dementsprechend haben sie aber auch kaum Sachen, sprich, begrenzte Anzahl an Kreaturen/Zaubersprüche/Fähigkeiten/whatever. Nun kann man sie aber auch angreifen, um Rohstoffe und eine umwandelbare Stadt zu erhalten. Man kann so also eine unschuldige Fraktion für den eigenen Machtgewinn missbrauchen.
    Dies passt in das Konzept der Dämonen, des gefallenen Engels, der Nekromanten, und eventuell der anderen Fraktionen, da kann ich das schließlich wegen fehlenden Informationen nicht einschätzen.

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    Original von Sordak
    Sei mir nicht böse aber ich mag die Idee nicht. Fände ich ne verschwendung von der Hydra. Egal wie sehr man es versucht Elfen werden nie hart und wild sein. Für mich werden es immernoch hüpfende transen sein, und wen es hüpfende transen mit einem knochen durch die nase sind.


    die Hydra als Stufe 7 Einheit find ich überzogen, wenn, dann von mir aus Neutral im Sinne von Uralte Hydra die schon so viele Köpfe hat, dass sie Stufe 7 entspricht.
    Wobei ich eh ein System bevorzugen würde, dass Upgrade mit +0,5 Stufen gleichsetzt, der alte Blacki aus H2/3 wäre dann Stufe 8, eine bereits aufgewertete Hydra die man in einem neutralen Gebäude nochmal aufwerten kann wird dann Stufe 7 usw.


    Und zu den Elfen, ich mag sie auch nicht, weder als Baumkuschler noch als bitterböse Hexenmeister ich kann mir die auch nicht als muskelbepakte Monster vorstellen oder mit Knochen durch die Nase.
    Ich meinte damit viel eher, dass dieses Volk seine Gebrechlichkeit mit Heilzauber und Heimtücke ausgleicht.
    Eben diese Perversion der friedliebenden heilenden Elfen als gnadenlose Meuchler in eigener Sache, die aber dennoch KEIN destruktives Volk sind, was sich in einer Starken Heilmagie widerspiegelt, würde dieses Volk interessant machen.
    Los, wirst du die dennoch nicht, spätestens die Addons werden uns etwas wie einen uralten Krieg zwischen Zwergen und Elfen Weiß machen wollen...
    Nichts desto Trotz müssen wir uns damit abfinden, dass ein Volk Magier, das andere Naga werden wird, wozu sonst hätte man asiatisch anmutende Musik in Auftrag gegeben, zumal die Naga Artworks schon 2007 existierten und (trotz gnadenloser Überladung) einfach phantastisch aussehen...


    @ Atord
    Sowas hatte ich mal im Ideenschmiede Forum vorgeschlagen:
    Zwergvölker - Kleine Fraktionen, die man nciht auswählen kann und die kleine Städte auf der Abenteuerkarte haben. man kann sie erobern um seine Armee um einige Starke irreguläre Truppen zu erweitern oder wie jetzt mit der Umwandelungs-Fähigkeit Material zum assimilieren zu haben fand leider kaum Anklang...

  • mich erinnert es an die Städte und Dörfer in Kohan.


    meh gefällt mir nicht so gut. Es wäre sicher nett nur ist es mir lieber wen soviel wie möglich spielbar ist ;)


    ich hab gern vielfalt beim spielen. Das nervt mich bei Disciples. Es gibt eine menge richtig cooler NPCs aber man kann sie nicht spielen und es gibt auch keine möglichkeit sie anders zu rekrutieren.
    Das fan dich immer sehr schade.

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