Da niemand die Initiative ergreift, tue ich es jetzt. Dies ist eine Weiterführung vom Thread "Helden sollten mitkämpfen, HoMM4 rules!". Um nocheinmal Hineinzukommen, hier die letzten zwei Beiträge:
ZitatAlles anzeigenOrginal von Nachtschatten
@ Sordak
Geh mal raus, schnapp Luft tut dir bestimmt gut...
@ Rest
wie wärs wenn ihr das in der Ideenschmiede weiter besprecht?
Ich find die Diskussion zwar generell ganz gut, aber die ist nun mal völlig falsch platziert hier MM6H ist doch schon fast fertig und wird nur noch entbuggt und ausbalanziert. Zumindest Alphastatus müsste schon erreicht sein, diese Überlegungen müssen jedoch VOR dem entwickeln bereits angestrebt werden.
Kurz-Um mich stört grad, dass ich Forum anfunke, denke "Ah, Super neue Infos!" und dann nur diese Diskussion die eh nix damit zu tun hat weiter glimmt...
ZitatAlles anzeigenOrginal von Sordak
Meien Aufregung kam nicht ohne grund. Im Englischen würde man sagen stop beating the dead horse. Das trifft hier ziemlich gut zu. Helden im Kampf wurde versucht, hat keinen spaß gemacht weg damit !!!
Ja natürlich hat das Schicksal einzelnder Persohnen immer eine Rolle gespielt aber das Schicksal von WICHTIGEN Persohnen von Adligen von Helden von Leute die KOMMANDIEREN nicht von Leuten die durch Dungeons kriechen und nach der nächsten Beute schnappen.
Wen man ein Spiel über eine Gruppe von Abenteurern spielen will, soll man doch ein anderes Spiel spielen. Natürlich kann es jedem um was anderes gehen aber warum zum italiener gehen wen man chinesisch essen will.
Ich kauf mir kein HoMM wen ich ein RPG haben will mit einem für dieses genre nicht geeignete Kampfsystem. Dan spiel ich Final Fantasy. Ich kann einfach nicht einsehen warum sich alle jezt auf einmal wo ein neues HoMM ansteht so sehr an dieses Helden im Kampf verlieben. Es war nicht gut, es brauchte keine Taktik es hat nicht mehr spaß gemacht als mit Kreaturen zu kämpfen und vorallem machte es die Grundidee von Heroes zunichte.
Wofür Einheiten bei Behausungen abklappern wen man einfach seine Hero Group pushen kann. Warum sein Geld für nutzlose Einheiten rauswerfen wen man sie nicht sofort ersetzen kann wen sie tot sind wärend man Helden wiederbeleben kann.
Die Stories von HoMM 4 waren auch nicht besser als die anderen. Ok vielleicht ein bisschen aber allgemein war die Reihe nie wirklich ein Meilenstein des Storytellings. Aber das war nie wichtig weil das Gameplay und vorallem der Multiplayer gestimmt haben.
Bei HoMM 4 eben nicht. Es gibt einen Grund warum manche Sachen floppen, zum beispiel wen sie schlecht sind !!!
und nun mein Post:
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ZitatOrginal von Sordak
Meien Aufregung kam nicht ohne grund. Im Englischen würde man sagen stop beating the dead horse. Das trifft hier ziemlich gut zu. Helden im Kampf wurde versucht, hat keinen spaß gemacht weg damit !!!
Es HAT Spaß gemacht. Und das ist nicht nur meine persönliche Meinung, sondern die Meinung Vieler, ja ich behaupte sogar der Meisten hier im Forum.
ZitatJa natürlich hat das Schicksal einzelnder Persohnen immer eine Rolle gespielt aber das Schicksal von WICHTIGEN Persohnen von Adligen von Helden von Leute die KOMMANDIEREN nicht von Leuten die durch Dungeons kriechen und nach der nächsten Beute schnappen.
Achso, ein mächtiger Magier ist also weniger wichtig wie irgendein kleiner Fürst, verstehe.
ZitatWen man ein Spiel über eine Gruppe von Abenteurern spielen will, soll man doch ein anderes Spiel spielen. Natürlich kann es jedem um was anderes gehen aber warum zum italiener gehen wen man chinesisch essen will.
Wenn die Leute eher ein Mix aus beidem kaufen, dann macht man ein Mix aus Beidem, so einfach ist das.
ZitatIch kauf mir kein HoMM wen ich ein RPG haben will mit einem für dieses genre nicht geeignete Kampfsystem. Dan spiel ich Final Fantasy. Ich kann einfach nicht einsehen warum sich alle jezt auf einmal wo ein neues HoMM ansteht so sehr an dieses Helden im Kampf verlieben. Es war nicht gut, es brauchte keine Taktik es hat nicht mehr spaß gemacht als mit Kreaturen zu kämpfen und vorallem machte es die Grundidee von Heroes zunichte.
Dass es die Grundidee von Heroes zunichte macht, liegt nicht an der Idee, sondern an dem Balancing. Wäre Kampf schlechter oder würde sogar an Stärke verlieren im weiterem Spiel, so hätte man auch seine Armeeen mitgenommen. Und dass es keine Taktik brauchte, kann ich überhaupt nicht bestetigen. Im Gegenteil: So kann ich mich andauernd vom Gegner wegteleportieren und dabei Giftwirkungen wirken lassen. Ich kann mich in der Anfangsphase zwischen dem Gegner und meine Kreaturen stellen (sofern ich welche dabei habe), um Truppen zu sparen. Ein Taktiker/Adeliger muss immer geschützt sein, usw. All dies geht nicht ohne dieses Feature.
ZitatWofür Einheiten bei Behausungen abklappern wen man einfach seine Hero Group pushen kann. Warum sein Geld für nutzlose Einheiten rauswerfen wen man sie nicht sofort ersetzen kann wen sie tot sind wärend man Helden wiederbeleben kann.
Weil der Held nicht stark genug ist bzw. es nicht gut genug balanciert ist.
ZitatDie Stories von HoMM 4 waren auch nicht besser als die anderen. Ok vielleicht ein bisschen aber allgemein war die Reihe nie wirklich ein Meilenstein des Storytellings. Aber das war nie wichtig weil das Gameplay und vorallem der Multiplayer gestimmt haben.
floppen, zum beispiel wen sie schlecht sind !!!
Wie ich bereits sagte, solange es gekauft wird, wird es gemacht. Es interessiert nicht wie gut Du es findest, hauptsache, die möglichst viele mögen es. Die Stories von H4 waren meiner Meinung nach unter den Besten die ich je in Spielen erlebt habe. Warum sollte man jetzt also Kampagnen "floppen"?