Da ich bisher noch nichts darüber gefunden habe, eröffne ich einfach mal selbst ein Thema, um über Glück und Moral zu diskutieren. Diese beiden Abschnitte wurden in den letzten Heroes Teilen ja einigermaßen unterschiedlich behandelt. So bewirkte Glück bei H4, dass die Einheit weniger Schaden einstecken muss, während sie bei H5 doppelten Schaden austeilt.
Durch die Rückkehr zum alten Initiativesystem muss auch die Moral zwingendermaßen andere Effekte haben. Denkbar wären meiner Meinung nach, die Sache wie in H4 zu regeln, sodass die Einheit einfach automatisch zu Beginn der Runde ziehen kann, oder der Einheit zwei Züge pro Runde zu gewähren.
Ich persönlich fand das Glück aus H5 schon ziemlich heftig und irgendwie gefiel es mir besser wie in H4 (ich bin bisher nie dazu gekommen, die vorigen Teile länger anzuspielen, kann darüber also nichts sagen). Dies zeigt sich beispielsweise schon in der Zaubern/Fähigkeiten, die allen Einheiten max. Glück verleihen. Während dies bei H4 noch ein Stufe 4 Zauber war, wurde es bei H5 so stark, dass es zu einem äußerst schwer erlangbaren Ultimate wurde.
Die Moral hatte mir in H5 eine zu geringe Auswirkung. Ich persönlich fand es meist eine Verschwendung darauf zu skillen, da es einfach zu viele bessere Skills gab (Erleuchtung, Landkunde, 1-2 Magieformen, Glück, Angriff/Verteidigung, Kriegsgerät in kurzen Missionen). Deshalb würde es mich freuen, wenn sie in H6 wieder eine größere Bedeutung erlangen würde. So könnte ich mir durchaus vorstellen, dass eine Einheit mit guter Moral zweimal pro Kampf ziehen kann und eine mit negativer Moral eine RUnde lang ganz aussetzen muss. Natürlich müsste man das dann so einrichten, dass Moral weniger leicht beeinflussbar ist als in H5.
Solang noch nichts konkretes bekannt ist bleiben dies natürlich Wünsche und Hypothesen, aber ich würde gerne eure Meinung zum Thema hören.