H3 - Wer-weiss-was?

  • Hallo Wald!


    Mann mann, drei Tage kein interessanter Thread in den 'neuen Posts' - und das, weil keiner von H3 handelt. Das muss sich ändern, auf der Stelle!


    Gut, ist hiermit passiert, ich bin wieder zufrieden, also dann..


    Grüße, IP



    Moment, völlig inhaltslos spammen, das ist nicht mein Ding. Gut - dann spielen wir was! Wir spielen ein Frage-Antwort-Spiel über H3-SoD. Wer Fragen löst darf neue Stellen, ein gewisser Kniff sollte schon drin sein, und natürlich ist das Thema H3! Okay, ihr wisst schon, was ich meine, wir können starten! Nicht jedoch, bevor ich nicht klarstelle, dass ich der Thread-Eröffner bin und dadurch ausdrücklich erlauben darf, dass man hier zu den Fragen gerne bschweifend diskutieren soll. Ähnlich dem H3-Artefakt-Thread, lernen so vielleicht viele User neue Tricks und Kniffe! Und ja, auch die alten Hasen wissen nicht alles! Oder wisst ihr das:


    Zitat

    Frage Eins:


    Welche Zauber verhindert die RedOrb - die Orb of Inhibition - NICHT?


    Grüße, IP

  • Zitat

    Original von IchMachEinenAufPimp


    Grüße, IP


    Ich denke eher IMEAP meint die Creaturen Zauber die kein Zauber sind. Kreaturen haben unterschiedliche Fähigkeiten, manche sind davon magisch manche nicht.


    Am einfachsten sind die, die man auch im Zauberbuch wiederfinden kann Curse, Blind, Bless etc. Diese werden in der Regel auf Advanced Level mit Spellstärke 5 ausgesprochen. Die Orb verhindert die Sprüche
    aus dem Buch und sollte daher auch diese Zaubersprücjhe verhindern.


    Anders sieht das aus bei Fähigkeiten die nicht im Zauberbuch stehen:


    Name Level Attributes (reference only, do not change)


    Creature Abilities


    Stone Gaze 3 CREATURE_SPELL
    Poison 0 CREATURE_SPELL
    Bind 0 CREATURE_SPELL
    Disease 2 CREATURE_SPELL
    Paralyze 4 CREATURE_SPELL
    Age 5 CREATURE_SPELL
    Death Cloud 0 CREATURE_SPELL
    Thunderbolt 0 CREATURE_SPELL
    Dispel Helpful Spells 0
    Death Stare 0
    Acid breath 0


    Die als Kreaturespell gekennzeichneten Fähigkeiten sollten von der Orb verhindert werden. Die nicht als Kreaturespell gekennzeichneten sollten
    nicht verhindert werden, interessant ist hier der Death Stare. Das sollte aber von einem Tester mal bestätigt werden, da die Red Orb verboten ist habe ich keine Erfahrungen damit.


    Interesant zum Beispiel ist auch das Age Level5 ist und daher z.b. auch gegen Gold Dragons funktioniert, während Bind zum Beispiel Level 0 ist und daher gegen alle funktioniert.


    Drachen und Magogs machen keinen magischen Schaden.


    Grüße Xar

  • Jetzt seid ihr schon nah dran!


    Wie ichs verstehe, ist "Blenden" also ein normler Zauber, vergiften (von den Wyvren) aber nicht. Blenden klappt trotz Orb, bei den Einhörnern! Neben anderen Möglichkeiten meine ich solche Zauber auch. Der Donnervögel-Blitz etwa ist ebenfalls richtig. Falsch etwa ist 'bless' oder 'resurection', diese Zauber können zwar von Kreaturen gezaubert werden (Dschinn/Enchanter, bzw. EEngel), sie werden aber von der Orb verhindert!


    Ich frag mal genauer: Welche Zauber, die normalerweise im Zauberbuch stehen, funktionieren trotz Orb?


    edit: Um das vorweg zu nehmen:


    Kreaturenzauber, wie


    (Dendroiden) Festzurren
    (GhostDragon) Altern
    (Wyvern) Vergiften
    (Medusa/Basilisk) Versteinern
    (Gorgonen) Erstarren
    (Scorpicore) Paralysieren


    funktionieren alle, sind aber raus! (siehe Xar)

  • Hihi IP, gute Idee!
    Also, wenn ein Heroe mit der Damned Armour einen Gegner mit der roten Kugel angreift,
    werden Gegners Truppen, sobald der eigene Heroe "dran" ist, vor Kampfbeginn ganz normal "verzaubert"! Während des Kampfes selbst sind weitere, vom Heroe kommende Spells nicht mehr möglich. Der Angegriffene kann aber selbst auch keinen Dispel anbringen. Faeries in der Angreiferarmee haben keinerlei Zauberfähigkeit. Ist so !!!
    Auch ein Heroe mit der Angelic Alliance kann, sobald er dran ist, ein Prayer auf die eigenen Truppen aussprechen.
    Gleiches gilt übrigens auch für den mit dem roten Kuller! Auch der kann, wenn er am Zuge ist und obige Artis trägt, die entsprechenden Sprüche loslassen!
    Habe das gerade gründlich ausgetestet!
    Gruß, frifix.

  • Fast alles richtig, Frifix, aber auch der Magier hat recht!


    Frifix hat uns mit den Arti-Spells die Lösung wieder etwas näher gebracht, diese beiden sind auch die einzigen Artis, dessen Zaubersprüche ausgeführt werden. (AoD und AngA). Der Bliz des Titanen etwa klappt nicht.


    Dann hätten wir also:


    - alle nicht-Kampf-Spells (wirklich alle klappen: Fly, DDoor, TP, Disguise, WWalk, SBoat und ScBoat, View Air/Earth und Visions)


    - die Spells Gebet, Schwäche, Verlangsamen, Unglück und Fluch - alle durch obige Artis anwendbar.. (Fluch und Schwäche kann auch von DreadNights/Mummies, bzw. DragonFlies gezaubert werden)


    - blind können die Einhörner
    - Blitz kann der Donnervogel


    Was gibts noch? Und wie ist das mit den Feendrachen? Frifix, muss man dir nochmal den SAWMILL-Knopf erklären?! :crazy: Die Fairies sind echt klasse in diesem Zusammenhang! Wer findet's heraus?


    PS: Es fehlen immernoch einige Sprüche von Kreaturen (die auch im Buch stehen)...

  • Also, die Enchanter hatte ich eigentlich getestet. Aufgrund deiner forschen Feststellung gehe ich jetzt mal von folgendem aus:


    Eigene Enchanter dürfen nichts mehr zaubern, fremde Enchanter lassen sich hingegen "nicht beeindrucken".


    Blutdurst klappt jedoch nicht! Oder ists genauso, wie bei den Enchantern? Generell können eigene Kreaturen keine "beneficial Spells" mehr aussprechen - also Sprüche, die einen positiven Effekt mitbringen.


    Negative Sprüche hingegen funktionieren!


    Okay, bevor wir nun endlos ergänzen sage ich mal: Frage 1 ist gelöst!


    Es wurde nämlich eigentlich alles genannt. Ich fasse noch einmal zusammen:


    - alle Zaubersprüche, die im Kartenmodus ausgeführt werden (Nicht-Kampf-Zauber), funktionieren.


    - Dank Armor of Damned läßt sich verlangsamen, unglück, schwäche und fluch einmalig zu Beginn eines Kampfes zaubern; Dank AngelicAlliance ist Gebet analog trotz Kugel möglich.


    - Bei den Kreaturenzaubern funktionieren prinzipiell alle negativen Zaubersprüche. (Die reinen Kreaturzauber lass' ich mal weg, s.o.) Das sind: Blenden (Einhorn), Fluch (DreadNight/Mummy), Blitz (Donnervogel) und Schwäche (DragonFly). Eine Besonderheit bildet hier der FairyDrache: Zwar täuscht uns der PC vor, die Drachen könnten nicht mehr zaubern (es kommt kein "Zaubern-symbol" wenn man mit der Maus über den Feind zieht), dennoch können die Drachen all' ihre Sprüche einsetzen, wenn man den Spellknopf der Drachen benutzt. Eine letzte Besonderheit ist der "Dispel"-Spruch der Fliegen: Er funktioniert, aber nur, wenn es auch etwas weg zu dispeln gibt! Und das kann dann der Fall sein, wenn der Gegner die AngelicAlliance trägt - sonst nicht! Die Orb verbietet nämlich (s.o.) ansonsten alle positiven Sprüche (und negative Sprüche werden nicht weggedispelt)!


    Alle Aussagen beziehen sich auf Sprüche, die man selbst einsetzen will! DosPrompt etwa hat festgestellt, dass fremde Enchanter weiterhin zaubern können. An dieser Stelle kann ich meine eigene Frage dann doch nicht beantworten! 8o


    Okay, wer will, stellt was neues! Da es keinen eindeutigen Sieger gibt, darf jeder ran. Letzteres könnten wir hier generalisieren, eben sobald eine Frage gelöst ist. Wer weiß, ob der Sieger immer eine Frage parat hat...


    Grüße, IP

  • Habe gleich die erste, für mich bisher ungelöste, Frage:
    Mein Heroe hatte alle möglichen Moralspender besucht, ist ein vielfach prämiierter Leader, in seinerm Castle glänzt weithin sichtbar der Gral! Außerdem schleppt er 4 Moralartefakte in den Miscellaneous-Fächern und seinen einen Finger schmückt das stille Äugelchen eines mir unbekannten Drachen. Nun will mein Heroe zur alles entscheidenden Schlacht schreiten.
    Und er ist neugierig, wie es um die Moral seiner Truppen bestellt ist. 7 Sorten hat er in seinen Reihen und leider hat er kürzlich ein Schiff geentert, das ein Gegner schon abgeräumt hatte. Dann ist ihm das Gleiche mit einem Kriegergrab und einer Krypta passiert. Vage erinnert er sich auch noch, auf einen äußerst bösen blauen Eventpunkt getrampelt zu haben, der ihm prompt 3 negative Moralpunkte einbrachte.
    Also klicke ich als HERR dieses Heroes auf irgendeinen seiner Truppen-Stacks, in dem nun extra eingeblendeten Bildchen bewege ich mein Mäuschen auf den Moralwerte-Button!
    Und was sehe ich: Eine ganze Latte von Moralattributen mit einem Schieber rechts für die
    Moralanzeiger, die das Programm nicht ins Fenster packen konnte. Es waren halt zu viele!
    Also: Wie komme ich an die weiteren Moralaspekte ran ???
    Vielleicht geht das ja mit irgendeiner Tastenkombination ganz einfach!
    Nur: Ich weiß es nicht!
    Seeeehr traurig, frifix.

  • hm
    sehr interessant
    mir noch nie passiert


    aber noch eine frage zur vorherigen :D


    spellknopf der fairies? was ist das und was bewirkt er?
    kann man etwa den zauber aussuchen?


    edith sagt die frage wurde in nem anderen fred beantwortet^^

  • Ich will es einmal so versuchen:


    Mein Heroe hatte alle möglichen Moralspender besucht, was leider keine Auswirkungen mehr hatte, da ich ein vielfach prämiierter Leader war. An dem festgelegten Maximum von +3 Moral kann sich nämlich nichts ändern, auch nicht, dass in seinerm Castle der Gral weiterhin sichtbar glänzte! Außerdem schleppt er dementsprechend auch unnötigerweise 4 Moralartefakte in den Miscellaneous-Fächern und seinen einen Finger schmückt das stille Äugelchen eines mir unbekannten Drachen. Nun will mein Heroe zur alles entscheidenden Schlacht schreiten.
    Und er ist neugierig, wie es um die Moral seiner Truppen bestellt ist. 7 Sorten hat er in seinen Reihen und leider hat er vergessen, ob sich Untote unter den Sorten befinden und kürzlich ein Schiff geentert, das ein Gegner schon abgeräumt hatte. Dann ist ihm das Gleiche mit einem Kriegergrab und einer Krypta passiert. Vage erinnert er sich auch noch, auf einen äußerst bösen blauen Eventpunkt getrampelt zu haben, der ihm prompt 3 negative Moralpunkte einbrachte. Jedenfalls war er sich sicher, drei negative Moralpunkte zu besitzen, da dies ebenfalls ein festgelegtes Maximum ist und +3+1*(-3)+3*(mindestens -1) ist mindestens -3
    Also klicke ich als HERR dieses Heroes auf irgendeinen seiner Truppen-Stacks, in dem nun extra eingeblendeten Bildchen bewege ich mein Mäuschen auf den Moralwerte-Button!
    Und was sehe ich: Alles im Minus, tutto kompletto! Obwohl, oha! Hätte ich doch fast den SpiritofOppression in meinem freien, fuenften Misc-Stack übersehen! Alles okay, PlusMinusNull, ich kann attackieren!"


    Klar soweit? :crazy:

  • Klares NEIN!
    1. Ich weiß noch immer nicht, wie man den Trigger (s.o.) bedient! Ich komme da einfach
    nicht dran.
    2. Ich habe in meiner Testmap die Daremyth mit div. Sorten Truppen ausgestattet und
    sie dann mehrfach über einen blauen Punkt gejagt, der ihr jedesmal Moral + 3
    zugeführt hat. Wenn ich mir jetzt eines Ihrer Monster ansehe, hat es +12 Moral sowie
    +1 Moral wegen anwesender Erzis und -3 Moral wegen der unterschiedlichen
    Monstergruppen. Nun sammelt sie noch Pendant und Badge of Courage ein, dazu
    den Gal-Glyph und den Val-Crest. Wenn ich nun eines der Monster auf Moralität
    untersuche, zeigt mir das Einschaltbild nur noch an: Moral +3 P. of Courage, +1 B. of
    Courage und +1 Crest of Valor. Alles andere kann ich nur raten!


    Eines scheint mir aber damit amtlich: Mit Moralstufe 3 ist wohl nicht das Ende erreicht!
    Gruß, frifix.

  • Zitat

    Eines scheint mir aber damit amtlich: Mit Moralstufe 3 ist wohl nicht das Ende erreicht!


    Dett is' ja een Dingen! Muss ich heute abend mal austesten! Vertraue dir spontan allerdings mehr, als meiner Feststellung! Vielleicht wird ja mehr als drei angezeigt, aber trotzdem als +3 gewertet.. Ansonsten vertue ich mich vlt mit der Moral des Helden und der Moral der Truppen... Wie gesagt, ich muss erst testen! Oder kann ein anderer helfen??


    Grüße

  • Moralbonus kannst Du +20 haben, wenn Du willst, aber zählen werden nur +3.


    Das man mehr als die 3 erreichen kann hat nur damit zu tun, dass man etwaige negative ausgleichen kann.


    SoO verhindert übrigens NICHT komplett schlechte bzw gute Moral!
    Gibt Ausnahmen....

  • Na, dank Angelito wird es ja nun noch richtig spannend. Werde da also noch ein wenig nachdenken müssen. Aber Keiner scheint zu wissen, wie man diesen blöden Trigger nach unten schiebt!
    Gruß, frifix.

  • Ich habe mir die Schieberfrage schon oft gestellt und bin zu dem Schluss gekommen, dass er nur zur Zierde dient und eine Benutzung wohl eher nicht vorgesehen ist.
    Nun aber mal zur Moral. Der Einfachheit halber wird angenommen, dass unser Held einer von der besonders schnellen Sorte ist und alle beschriebenen Ereignisse an einem einzigen Tag stattfinden.


    Mit Untoten:


    Mo, Mi, Fr: 2 Moralpunkte
    Di, Do, Sa: 3 MP
    So: 4 MP => 3 MP netto


    Ohne Untote:


    Mo, Mi, Fr: 3 MP
    Di, Do, Sa: 4 MP => 3 MP netto
    So: 5 MP => 3 MP netto


    Soll heißen, abhängig von den Launen des Glücksgötzen und seiner untoten Begleiter hat unser Heros fast immer den maximalen Bonus, es sei denn, er beliebt seinen Götzendienst montags, mittwochs oder freitags in schlechter Gesellschaft zu verrichten. Der Sonntagsbonus, falls sich hier jemand die Frage stellt, ist tempelbedingt.

  • Na, dann bleibt mir ja nur noch die Stellungnahme zu Angelitos Einwurf.
    Tritt man also zum Kampf mit negativer Moral und Skelis+Co nebst sonstigen verschiedenen Sorten im Kampf an, dann knicken die Sonstigen trotz Spirit of O.
    wohl mehr oder weniger regelmäßig ein!
    Mit positiver Moral sowie 7 Erzi-Stacks fällt mir dazu nichts ein, das wäre zu testen.
    Auch zu testen wäre die Wirkung des Mirth-Spruchs beim Kampf mit dem S0O.


    Dann aber gleich die nächste Fragestellung an die Experten: In der laufenden Aron-KdM war ein Held namens Turgan mein Gegner. Eigentlich ist der ein Jabarkas und hat die Seconds Logi, Leader, Tictac, Artillerie, Offense, Armourer sowie 2 mir nicht bekannte Skills. Also ein ganz normaler Barbarenfürst ohne nennenswerte Artis. Auch sein Gefolge bestand aus artgerecht gehaltenem Barbarenzeugs. Aber warum ließ der kein Blenden seiner Figuren zu? Das Verhalten kenne ich eigentlich nur von Druiden!
    Was könnte das sein? Auch das Terrain war normale Ödnis!
    Gruß, frifix.