Welcher HoMM-Teil hatte die beste Vampir-Grafik? 47
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HoMM 2 (8) 17%
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HoMM 3 (19) 40%
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HoMM 4 (3) 6%
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HoMM 5 (13) 28%
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HoMM 6 (4) 9%
Zeit, um die Grafikentwicklung der 6 HoMM-Teile zu diskutieren. Ich habe aus jedem Teil den Vampir zusammengestellt und in diese Übersicht gebracht:
Ich habe immer eine Faustregel bei Heroes: Rüstung und Waffen sind die billigste Methode, eine Kreatur mächtig erscheinen zu lassen -> je mehr desto schwächer die Kreatur.
Es gibt zwei legitime Arten, eine Kreatur mächtig zu machen: 1. natürliche Rüstung/Waffen (Schuppenpanzer des Drachen, Klauen des Behemoth), 2. Ausstrahlung
Die HoMM 3 Vampire (an Nosferatu angelehnt) treffen genau ins Schwarze. Null Rüstung, null Waffen (als gäbe es davon auch nicht genug!), ein eher gebrechlich wirkender Körper. Genau das lässt sie so bedrohlich erscheinen: Der Yoda-Faktor!
HoMM 5 und 6 machen alles falsch und aus dem Vampir einen willkürlichen gepanzerten Ritter ohne jegliche Klasse, wobei das Upgrade des 6. Teils den Tiefpunkt darstellt. Mit der Rüstung und dem Schwert könnte jeder Bodybuilder eine Level 4-5 Kreatur werden... Das ist eine Anbiederung an die heutige Jugend, auf die ein 3 Meter großer Vampir im neonfarbenen Plattenpanzer mächtiger wirkt als Max Schreck in Nosferatu. Der HoMM 4-Vampir war einfach nur schlecht. Lieblich und in 5 Minuten dahingekritzelt. Null Wiedererkennungswert.
Was meint Ihr?
Zusatzfrage: Welcher Teil repräsentierte die Fähigkeiten am besten? Da gefällt mir Heroes 4 am besten, ein Vampir sollte zu den stärksten Kreaturen der Fraktion zählen.