Welche Adventure-Map-Objekte wünscht ihr euch für H6?

  • Das mit dem den Fähigkeiten reseten, wirds wohl nicht bei Teil 6 geben, da es in eine ganz andere Richtung gehen soll, das das Fähigkeiten System gehen soll.


    Das Skillsystem ist wohl wie in Heroes Kingdoms, da hatte ich aber nur kurz in die Beta reingeschaut, so arg gefesselt hat mich das nicht.
    Jedenfalls sucht man sich auf der Basis erworbener Fertigkeitspunkte frei die Fertigkeiten aus, die man seinem Helden angedeihen lassen möchte. Ih weiß jetzt nur nicht, ob das bei Kingdoms auch umgekehrt funktioniert hat, will heißen: man gibt eine Fertigkeit wieder ab und erhält dafür die Punkte (oder einen Teil davon) zurück. Im Ergebnis entspräche das in etwa der Funktion des Gedächtnismentors, bloß, daß man den nicht immer erst aufsuchen müßte.
    Onkel B solte eigentlich wissen, ob das Punktesystem in beide Richtungen funktioniert, der war in der Beta von Heroes Kingdoms ganz oben dabei...

  • Ich denke nicht, dass man jederzeit und überall seine Skillung abändern kann, dass wäre einfach zu stark, da man sich auf jeden Kampf neu einstellen könnte. Auch glaube ich nicht, dass es, sofern es überhaupt möglich sein sollte, kostenlos sein wird, seine Skills zu ändern.


    Das System mit den Gedächtnismentoren würde immer noch sehr gut funktionieren, man würde halt einfach die Skillpunkte zurückbekommen. Alternativ könnte ich mir auch ein Gebäude in den Städten vorstellen, welches das Selbe bewirkt.

  • Kingdoms habe ich auch in der Beta gespielt und war mit Loco zu beginn stark am wachsen gewesen, aber das Spiel ist mir zu sehr commerz a la WoW. Schlechte Quali für viel geld.


    Sorry nur weil es heroes heisst muss das nicht gleich gut sein. Und Brouwers games sind keine wirklich tolle herausforderung, das kann jeder programmieren, sicherlich im rahmen seiner möglichketien. Und doch ist das simple, dafür geld zu verlangen verstehe ich nicht. Ja die server und co kostet geld und der aufwand dahinter war sicherlich nicht klein. Aber mir gefällt jeder Mga Drive Games besser und die waren auch irgendwann mal teuer gewesen mit dem unterschied zu deren zeiten ist man an die technischen grenzen gegangen, was bei kingdoms definitiv nicht mal im ansatz der fall ist. Es mag eines der besseren spiele seines genre sein, aber man sollte sich nie an andere orierentieren und so wirkte es auf mich. Zum Thema Skill system dort, guck Dir H4 an, dann würde ich mal behaupten, bist Du schon etwas in der Nähe von dem, ja ist noch etwas anders, aber es wird etwas anders sein bei H6.


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    Wasserfälle sein möglich, das finde ich interessant :)

  • Ich habe mal nach gedacht und hoffe, das im Editor eine Art Areasave möglich ist.


    Was meine ich damit genau?


    Es ist offensichtlich, das ein Block aus 4x4 kleineren besteht. Es wäre klasse wenn man durch bulken und co, also erhöhen, des Terrains oder absenken, entsteht ein Berg zb und das man den dann speicher könnte so das man diesen dann ständig auch für andere Karten nutzen könnte.Das stelle ich mir wirklich hilfreich vor.


    Ebenso wäre interessant das man 1:1 Gebiet kopieren kann. Bsp. Ich habe ein kleines Dorf ziemlich aufwendig gebastel und könnte das mit der Mouse einrahmen und kopieren, ja ging in H5 aber eher sehr mäßig. Dazu müsste das Gelände mit kopiert werden und nicht nur die objekte, als der fluss der durchs Dorf läuft oder kleine Hügel hinter einem Hof.


    Ich glaube das wäre wirklich tolle verbesserungen, die jedem Mapbauer das mappen echt erleichtern könnte.

  • Was ich auch sehr nützlich fände, wäre eine Symmetrie-Funktion!
    Es gab da mal nen Editor (ich weiß jetzt aber nicht mehr, welches Spiel das war), in dem man einen "Symmetrie-Modus" einschalten konnte, der bewirkt hat, dass alles, was man macht, an einer bestimmten Achse genau spiegelverkehrt ebenfalls angewendet wird. War sehr cool, um damit wirklich symmetrische Karten zu erzeugen, und ich fände das verdammt nützlich, weil ich des öfteren mal auf zwei Seiten genau das gleiche machen will, was ich dann zweimal versuchen muss...


    Die Kopierfunktion von Cliarc wäre auch mal SEHR innovativ! Vor allem die Heightmap will ich kopieren können, einerseits um eben Symmetrie besser hinzukriegen oder auch um eine kleine Karte (so S-M) zu kopieren und in eine neue, größere Karte (L-XXL) einzufügen, um ein Szenario weiterzuführen.


    Wer C&C3 gezockt hat, kennt die "Karte erweitern"-Funktion (gab's im 1. Szenario mit Nod, wo man zuerst mit den Fanatikern die Mauer aufsprengen musste, bevor ein Großteil der Karte überhaupt sicht- und begehbar war), die ich für Szenarien und Kampagnen auch sehr geil fände


  • Ebenso wäre interessant das man 1:1 Gebiet kopieren kann. Bsp. Ich habe ein kleines Dorf ziemlich aufwendig gebastel und könnte das mit der Mouse einrahmen und kopieren, ja ging in H5 aber eher sehr mäßig. Dazu müsste das Gelände mit kopiert werden und nicht nur die objekte, als der fluss der durchs Dorf läuft oder kleine Hügel hinter einem Hof.

    super idee dann musste man nich mehr stunden verbringen um zwei gleiche objekte zu editiern. absolute arbeitserleichterung.


    zu dem luftschiff hätte ich noch ne idee an der ich schon lange herumüberlege: wolkenebene! man hätte dann drei ebenen(untergrund, oberfläche, wolkenebene), was dem spiel noch mehr taktik einbringen würde. um sich dort von wolke zu wolke zu bewegen bräuchte man dann ein (eventuel kostenpflichtiges) luftschiff. oder man benutzt die luftschiffe um zwischen den ebenen zu reisen. die würrden dann aber eine zeit lang dauern und nur ein held kann mit denen fliegen(fies wärs dann, wenn man von nem feindlichen helden verfolgt wird, gegen den man keine chance hat und es noch ins luftschiff schafft. dann muss der gegner warten, bis das luftschiff zurückkommt und man selbst hat schon einen uneinholbaren vorsprung.)


    ne andere idee von mir wären aufüstbare garnisonen. am anfang wären die dann so luschig wie in h5, aber wenn man ein paar rohstoffe reinsteckt sind die dann besser zu verteidigen als ne stadt.


    die fraktionsgebundenen gebäude sind auch ne gute idee. könnte aber probleme geben, wenn man nekro und haven spielt und plötzlich taucht ein inferno- gebäude auf. 8|


    aber das mit dem kolosseum, wo die eigene armee immer gleich bleibt, aber die gegnerische immer stärker wird find ich nicht sonderlich gut. die generische armee sollte immer gleich stark sein. ne andre möglichkeit wäre aber auch, gegen die eigne armee zu kämpfen(wie bei der sphinx).


    das forum werd ich hundertpro weiterverfolgen :bier:

  • Stimmt, das wäre auch nochmal ne Erweiterung von H4 - wenn man neben Minen auch Sachen wie Garnisonen oder was auch immer mit den eigenen Rohstoffen aufbauen könnte. kA, dass man mit ordentlich Geld an bestimmten (voreingestellten) Positionen ne Garnison errichten kann und diese dann immer weiter ausbauen kann, fänd ich sehr geil.
    Würde auch prima zu den "mit Karawanen bestückbaren" Garnisonen passen, die ich zml am Anfang vorgeschlagen hab ;)

  • Zum Thema Wolkenebene muss ich gestehen bist Du nicht der erste der auf die Idee gekommen ist...


    Deshalb brauchen wir diese auch nicht, sondern...
    Brücken unter denen man hindurch gehen kann und einen Editor der 1:1 die Objektmöglichkeiten wiederspiegelt. Nur das die Performence dieses mal deutlich mehr aus hält.


    Was hätte das zur folge?


    Man könnte ein Wolkenreich bauen ;)
    BIlder sagen manchmal mehr als 1000 Worte, ein Projekt von mir was leider nie umsetzbar war, weil die Performence zu sehr gelitten hatte.


    Neues Projekt Cliarc


    Musst Dir nur die ersten Bilder ansehen, da ist die Wolkenstadt drin.

  • Also wenn Gunnar schon sagt dass der H6-Editor besser wird dann lohnt es sich wohl darauf zu warten. Man muss sich ja nicht unnötig mit dem 5. weiterquälen...


    Aber eine Wolkenebene fänd ich auch interessant. Nur hätte ich das dann gerne so gelöst, dass man das "Erdgeschoss" immer noch durch die Wolken sehen kann. Genauso kann man überlegen dass man aus dem Erdgeschoss Teile des Untergeschosses sehen kann...

  • Wie wäre es eigentlich mit einer Wasserebene. Keine Ahnung ob da schon jemand drauf gekommen ist.
    Zugang zu dieser Ebene hätte dann der Held der Wasserfraktion vieleicht ohne besondere Beschränkungen, falls denn nun wirklich eine kommt.
    Die anderen müssen dann durch etwas ähnliches wie Dimensonstore zur Unterweld, durch die sich eine große Blase um die Helden bildet.
    Die Perspektive könnte dann auf den Meeres- bzw. Seeboden wechseln. Na ja ich wünsch mir einfach weiter eine Wasserfraktion, so eine Mischung
    aus Fischwesen, Meerjungfrauen und gypterähnlicher Kultur (siehe "der goldene Kompass", okay ich schweife ab) jedenfalls wäre dieses Terrain wirklich mal was anderes.


    Was mir noch so einfällt sind die verschiedenen Ebenen (z.B magische), die es bei Heroes 3 gab und die bestimmte Fähigkeiten verstärken. Die hätte ich auch gerne wieder.
    Gut fände ich es auch, wenn sich die Mapobjekte besser in die Landschaft einfügen, nicht so wie sonst. Also das die Objekte schneebedeckt sind, blätterbehangen, halbverbrannt, in rötlichem oder grünen Licht, je nach Terrain. Cool wäre auch, wenn es möglich wäre das Terrain je nach Fraktion zu ändern.
    Insgesamt würde ich Detailreichtum sehr begrüßen. Wie beim Bild des Tages wo ein zerschelltes Schiff in Baumwipfeln zu finden ist.
    Noch besser wäre, wenn es nicht nur Zierobjekte wären, sondern wenn es möglich ist mit allen Objekten zu interagieren.
    Ansonsten würde ich es begrüßen wenn sich "Mapobjekte" bewegen könnten, oder neu auftauchen. Fahrender Händler, Questgeber, Gelehrte, Pilger....

  • @ Moravidiar


    So konkret wie Du habe ich über eine Wasserebene noch nicht nach gedacht, aber das was mich daran abschecken würde ist, das ein Spiel erschaffen würdest, das extrem Höhenunterschiede hervor hebt.


    Also, wenn Deine Wasserebene wie der Untergrund wäre, würde man sich auf dauer in solchen ebenen verlieren. Aber wenn ich es richtig verstanden habe, läufst Du vom Land ins Meer zb hinein.
    Dabei stelle Dir vor, neben dem Meer ist ein riesiger Berg. Irgendjemand hat so ne Map eben gebastelt oder sagen wir liebe Gebirge ums Meer herumwie stellt man sicher das man noch etwas sieht? Ich glaube das wird zu heftig werden, der Grundgedanke mag nett sein und könnte ich mir auch interessant vorstellen, aber ich weiss nicht wie das umsetzbar sein sollte ohne das man irgendwann gefrustet 1000 mal die Kamera routiert und doch nichts sieht.


    Mir fällt dabei ein das ich so etwas ähnliches im kleinen Stil bei H5 auch schon versucht hatte. Ich wollte einen Wassertempel bauen, der Überflutet war, das Problem war nur das ich zu wenig Wasser Objekte besass und auch keine Wassereffekte, aber der Gedanke war schon mal in kleinen zügen da.


    Die Wolkenebene oder schwebene Inseln denke ich ist witzig sollte, aber auch sehr gekonnte eingesetzt werden.


    Hoffen wir mal das der Editor ein wenig erleichterung bringt und das Mappen deutlich erleichtert :)

  • @ Cliarc



    Na ja, der Sinn dabei wäre das man dann nur den Meeresboden sieht und nicht einfach zwischen Oberfläche und
    Wasserwelt hin und her switchen muss bis das Mausrad anfängt zu schmoren. Halt so wie sich der Wechsel
    zwischen Unterwelt und Oberwelt darstellt über einen seperaten Button.
    Außerdem muss eine gewisse Tiefe des Wassers vorausgesetzt sein, damit der Perspektivwechsel stattfindet.
    Daher kann man natürlich nicht von überall her diese Unterwasserwelt betreten.
    Ansonten ist es nun mal 3D und da gehört ein wenig zoomen und drehen nun mal dazu.

  • Ich verstehe schon was Du meinst. Aber wenn ich H5 als ausgangspunkt nehme und das muss ich da ich keinen anderen Heroes Editor im 3D bereich kenne, stelle ich mir das als mega unübersichtlich dar. Die Idee als solche ist nicht verkehrt nur die Machbarkeit zweifel ich ein wenig an.


    Ich glaube ne Wolkenebene oder schwebene Inseln zubasteln sollten hingegen wesentlich einfacher sein =)

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