Hey Leute,
beim Ansehen dieses Bildes http://static9.cdn.ubi.com/de-…15-03-54-25tcm2510660.png fiel mir auf, dass das Gespenst dem Bogenschützen "Darkness Damage", also sowas wie Dunkel- oder Schattenschaden zufügt.
Offenbar gibt es bei Heroes 6 zusätzlich zu Feuer, Wasser, Erde und Luft noch weitere Schadenskanäle.
Das erinnerte mich gleich an das Pokemon-System: Bestimmte Schadenstypen sind gegen bestimmte Gegner besser, andere schlechter.
So könnten z.B. Untote generell sehr anfällig gegen Feuerschaden sein, während Dämonen mit Eis Probleme kriegen, Lebenstruppen erleiden durch Dunkel-Schaden mehr Verluste etc.
Das gäbe so ein Stein-Schere-Papier-System, wenn jede Fraktion auf mehrere Schadensarten Zugriff hätte (bsp kann Inferno Feuer- und Dunkelschaden anrichten).
Glaubt ihr, das wäre realistisch oder ginge das zu sehr ins Glücksspiel, weil dann bestimmte Fraktionen gegen andere öfter den kürzeren ziehen? Es wäre ne große Balancing Aufgabe, aber angenommen, die Lebenstruppen hätten generell eine Art Immunität gegen Destruktive Magie, dann könnte man der Hauptfraktion der Destruktiven Magie (Inferno) so einen Weg geben, trotzdem eine echte Chance gegen Leben zu haben
Das würde auch das aktuelle Problem mit "Die Untoten sind immun gegen Dunkelmagie und generell ziemlich schlecht ausbalanciert!" lösen...