Ich bin gerade auf den offiziellen Blog zu Command & Conquer gestoßen. Nachdem sie Teil 4 Veröffentlicht und das komplette Entwicklerteam aufgelöst haben, hat Electronic Arts jetzt ein neues Studio gegründet. "Victory Games" wird an einem neuen Teil der Saga arbeiten und dabei auf völlig neue Spielelemente setzen.
Das interessante für den Drachenwald: Neuer Game Manager wurde Jon Van Caneghem, der 1983 New World Computing mitgegründet hat und maßgeblich an der Entwicklung von Kings Bounty (Teil 0) und den ersten 3 Teilen der HOMM Serie beteiligt war. Ob sich ein Hauch des HOMM Spielprinzips in einem neuen C&C Teil wiederfinden wird?
Interessant finde ich auch die Geschichte, wie das Team während der Arbeit an HOMM 2 nebenbei C&C 1 gespielt hat:
ZitatThe original Command & Conquer released the same month as the original Heroes of Might and Magic game that I created at New World Computing. Right after we shipped Heroes, we were hard at work getting a Win95 version ready. We were also starting work on Heroes II, but every day work stopped a little bit earlier and earlier and earlier as everyone was jumping into LAN games of Command & Conquer. After months of working on a game that featured classical music and fantasy sound effects, it was an experience to have the office filled with the sounds of combat, explosions, and “Got a present for ya!” That’s what makes this so exciting for me, to appreciate the franchise as both a game maker and a game player and to have the opportunity to bring back the magic that made the Command & Conquer games so great over the last fifteen years.
Der erste Teil der Command & Conquer Serie wurde im selben Monat veröffentlicht, in dem auch wir den ersten Teil von Heroes of Might and Magic veröffentlicht haben. Nachdem wir Heroes versandt hatten, arbeiteten wir angestrengt an der Version für Windows 95. Außerdem begannen wir mit der Arbeit an HOMM II, aber Tag für Tag beendeten wir dei Arbeit ein bisschen früher, da sich alle in LAN Spiele von Command & Conquer stürzten. Nach Monaten der Arbeit an einem Spiel mit klassischer Musik und Soundeffekten aus dem Fantasy-Bereich, war es eine beeindruckende Erfahrung, wenn das Büro plötzlich mit Kampfgeräuschen und Explosionen gefüllt war. Das macht die Arbeit als Game Manager so aufregend für mich: ich schätze das Genre sowohl als Spieler, als auch als Produzent und habe nun die Möglichkeit, den Zauber zu C&C zurückzubringen, der die Spiele in den vergangenen 15 Jahren so groß gemacht hat.