Drachen Rot und Schwarz Tribes of the East

  • Bei Inferno ist es sogar vorteilhafter eine Einheit nicht mitkämpfen zu lassen und stattdessen eine gute Mischung aus Zucht- und Foltermeistern zu haben. Aber ich finde auch dass Alt. Upg. das letzte sein sollten, woran ein Entwickler denken sollte, es gibt tausend wichtigere Dinge.

  • Ich finde die Option der alternativen Upgrades besonders angenehm. Es ermöglicht eine deutlich größere Alternativauswahl, mehr Synergie-Kombinationen und erhöht so massiv den Wiederspielwert und die taktische Tiefe.


    Der lange Beitrag über die Alternativupgrades hier im Forum, wo zum Teil seitenweise nur über die Alternativupgrades einer einzigen Einheit gestritten wurde ist für mich ein schönes Beispiel dafür, dass dieses Feature sehr gelungen ist. Es ermöglicht zudem eine zusätzliche Individualisierung, da kaum ein Spieler exakt die selben Upgrades benutzt, fast jeder hat irgendwo andere Vorlieben und kann dann "seine" Armee aufbauen.


    Ach ja, um zum Topic zurückzukommen:


    Ich selbst benutze in den meisten Fällen das Upgrade zu den Roten Drachen.


    Die Roten Drachen sind zwar "Anfällig" gegenüber schädlicher Magie, aber sie haben aber auch folgende Vorteile:


    - Können wiederbelebt werden
    - Können mit den üblichen Buffs verzaubert werden
    - Können zudem noch mit Vampirismus verzaubert werden (eine extrem starke Kombination)
    - Können mit Regeneration belegt werden (ebenfalls eine extem starke Kombination, mit Glück schon früh verfügbar und ermöglich verlustfreies Creepen gegen fast alle Monsterstacks)

    Die Bürger fordern ein Stadion und mehr Lauchchremesuppe!

    Einmal editiert, zuletzt von MadViper ()

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